您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內容主要講解“C++11隨機數庫怎么使用”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C++11隨機數庫怎么使用”吧!
從前的隨機數
C++11之前,無論是C,還是C++都使用相同方式的來生成隨機數,代碼大致如下:
由于rand()產生的是偽隨機數,所以需要為rand函數提供種子。種子不同產生的隨機數序列也不同。通常的做法是調用srand(time(0)),由于time返回的是系統時間,每秒都會不同,所以產生的隨機數相同幾率就會變得很小。
這種方式有一個難點,就是不容易控制輸出結果的范圍。特別是希望不是均勻分布的時候就更難。
隨機數庫(Random Number Library)
C++11中提供了隨機數庫,包括隨機數引擎類(random-number engines)和隨機數分布類(random-number distribution)。二者一般配合使用。
隨機數引擎
標準庫提供了多重隨機數引擎,這里以default_random_engine類為例進行說明。
到這里為止,和之前的方式沒有什么本質區別,只是形式不同。別忙,接著往下看。
隨機數分布類
C++11通過隨機數分布類來控制隨機數引擎生成的隨機數的分布情況。
生成平均分布的整數
代碼中使用uniform_int_distribution<int>來控制隨機數引擎生成0到10之間的整數。
生成平均分布的實數
代碼中使用uniform_real_distribution來控制隨機數引擎生成0到10之間的實數。
生成正態分布的實數
代碼中使用normal_distribution<>來控制隨機數引擎生成均值為2,標準差為0.25的正態分布數據。
生成概率可控的布爾值
代碼中使用bernoulli_distribution來控制隨機數引擎生成布爾值隨機數,其中1的概率為0.3。
輸出結果
到此,相信大家對“C++11隨機數庫怎么使用”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。