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這篇文章主要講解了“C++11類型別名和typedef有什么區別”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C++11類型別名和typedef有什么區別”吧!
為什么需要別名
下面的說明只是一個例子,實際的使用場景一定不止這些。
假設有一個二維圖形計算的程序,定義了一個point結構體。
struct point
{
int x;
int y;
};
在有些系統中,int類型的精度,范圍都足夠,在其他的系統中可能就不能滿足需求,可能需要擴大字長,或者需要提高精度等等。
方法有多種,其中之一就是定義別名。在C++11中定義別名的方法如下:
using dtype = int;
它的含義是為int指定一個別名,dtype。指定別名以后,point結構體變成下面這樣:
struct point
{
dtype x;
dtype y;
};
這樣一來,只要改變dtype所對應的數據類型,所有使用point的代碼都會適應這種變化。
下面說明另一種場景。繼續假設這個程序中也會用到vector:
vector<point> v = {{1, 2}, {3, 4}};
vector<point>::iterator it = v.begin();
while(it != v.end()){
cout << (*it).x << "," << (*it).y << endl;
it++;
}
如果類似代碼多次出現,每次輸入相同的內容,有些人就會覺得麻煩。這時可以為vector<point>定義一個別名:
using PointVector = vector<point>; //定義別名
PointVector va = {{1, 2}, {3, 4}};
PointVector::iterator ita = va.begin();
while(ita != va.end()){
cout << (*ita).x << "," << (*ita).y << endl;
ita++;
}
定義別名,提供了另一種看程序的方式。
類型別名和typedef有什么區別?
typedef也能提相同的功能,但是形式略有不同。
typedef int dtype; //等價于using dtype = int;
typedef vector<point> PointVector; //等價于using Point
typedef void(*PtoF)(int); //等價于using PtoF=void(*)(int);
C++11的別名定義方式似乎更容易理解一些。除此以外區別似乎不大,就看你怎么選了。
感謝各位的閱讀,以上就是“C++11類型別名和typedef有什么區別”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C++11類型別名和typedef有什么區別這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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