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Unity2018-ShaderGraph節點的解析是怎樣的

發布時間:2021-12-20 09:56:20 來源:億速云 閱讀:152 作者:柒染 欄目:大數據

這期內容當中小編將會給大家帶來有關Unity2018-ShaderGraph節點的解析是怎樣的,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

對Unity2018beta版中新增的ShaderGraph材質編輯器進行了初步理解和翻譯

有些節點名稱難以理解,我在實驗后結合自己理解加入了說明

有幾個沒看懂的,或者不足不對的地方,歡迎大佬補充

對應版本 ShaderGraph 1.1.1-preview   隨時跟進更新

Unity2018-ShaderGraph節點的解析是怎樣的

上述就是小編為大家分享的Unity2018-ShaderGraph節點的解析是怎樣的了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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