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Android的.so文件實例分析

發布時間:2022-01-15 11:34:01 來源:億速云 閱讀:152 作者:柒染 欄目:大數據

本篇文章給大家分享的是有關Android的.so文件實例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

之前有個項目要求接入高德地圖SDK,而高德就是有.so文件的,在測試兼容性的時候被坑了不少,好了開始今天的話題吧。

早期的Android系統幾乎只支持ARMv5的CPU架構,你知道現在它支持多少種嗎?7種!

Android系統目前支持以下七種不同的CPU架構:ARMv5,ARMv7 (從2010年起),x86 (從2011年起),MIPS (從2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (從2014年起),每一種都關聯著一個相應的ABI。

應用程序二進制接口(Application Binary Interface)定義了二進制文件(尤其是.so文件)如何運行在相應的系統平臺上,從使用的指令集,內存對齊到可用的系統函數庫。在Android 系統上,每一個CPU架構對應一個ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64。

為什么你需要重點關注.so文件

如果項目中使用到了NDK,它將會生成.so文件,因此顯然你已經在關注它了。如果只是使用Java語言進行編碼,你可能在想不需要關注.so文 件了吧,因為Java是跨平臺的。但事實上,即使你在項目中只是使用Java語言,很多情況下,你可能并沒有意識到項目中依賴的函數庫或者引擎庫里面已經 嵌入了.so文件,并依賴于不同的ABI。

例如,項目中使用RenderScript支持庫,OpenCV,Unity,android-gif-drawable,SQLCipher等,你都已經在生成的APK文件中包含.so文件了,而你需要關注.so文件。

Android應用支持的ABI取決于APK中位于lib/ABI目錄中的.so文件,其中ABI可能是上面說過的七種ABI中的一種。

Android的.so文件實例分析

Native Libs Monitor的截圖

Native Libs Monitor這個應用可以幫助我們理解手機上安裝的APK用到了哪些.so文件,以及.so文件來源于哪些函數庫或者框架。

當然,我們也可以自己對app反編譯來獲取這些信息,不過相對麻煩一些。

很多設備都支持多于一種的ABI。例如ARM64和x86設備也可以同時運行armeabi-v7a和armeabi的二進制包。但最好是針對特 定平臺提供相應平臺的二進制包,這種情況下運行時就少了一個模擬層(例如x86設備上模擬arm的虛擬層),從而得到更好的性能(歸功于最近的架構更新, 例如硬件fpu,更多的寄存器,更好的向量化等)。

我們可以通過Build.SUPPORTED_ABIS得到根據偏好排序的設備支持的ABI列表。但你不應該從你的應用程序中讀取它,因為 Android包管理器安裝APK時,會自動選擇APK包中為對應系統ABI預編譯好的.so文件,如果在對應的lib/ABI目錄中存在.so文件的 話。

App中可能出錯的地方

處理.so文件時有一條簡單卻并不知名的重要法則。

你應該盡可能的提供專為每個ABI優化過的.so文件,但要么全部支持,要么都不支持:你不應該混合著使用。你應該為每個ABI目錄提供對應的.so文件。

當一個應用安裝在設備上,只有該設備支持的CPU架構對應的.so文件會被安裝。在x86設備上,libs/x86目錄中如果存在.so文件的 話,會被安裝,如果不存在,則會選擇armeabi-v7a中的.so文件,如果也不存在,則選擇armeabi目錄中的.so文件(因為x86設備也支 持armeabi-v7a和armeabi)。

其他地方也可能出錯

當你引入一個.so文件時,不止影響到CPU架構。我從其他開發者那里可以看到一系列常見的錯誤,其中最多的是"UnsatisfiedLinkError","dlopen: failed"以及其他類型的crash或者低下的性能:

使用android-21平臺版本編譯的.so文件運行在android-15的設備上

使用NDK時,你可能會傾向于使用最新的編譯平臺,但事實上這是錯誤的,因為NDK平臺不是后向兼容的,而是前向兼容的。推薦使用app的minSdkVersion對應的編譯平臺。

這也意味著當你引入一個預編譯好的.so文件時,你需要檢查它被編譯所用的平臺版本。

混合使用不同C++運行時編譯的.so文件

.so文件可以依賴于不同的C++運行時,靜態編譯或者動態加載。混合使用不同版本的C++運行時可能導致很多奇怪的crash,是應該避免的。 作為一個經驗法則,當只有一個.so文件時,靜態編譯C++運行時是沒問題的,否則當存在多個.so文件時,應該讓所有的.so文件都動態鏈接相同的 C++運行時。

這意味著當引入一個新的預編譯.so文件,而且項目中還存在其他的.so文件時,我們需要首先確認新引入的.so文件使用的C++運行時是否和已經存在的.so文件一致。

沒有為每個支持的CPU架構提供對應的.so文件

這一點在前文已經說到了,但你應該真的特別注意它,因為它可能發生在根本沒有意識到的情況下。

例如:你的app支持armeabi-v7a和x86架構,然后使用Android Studio新增了一個函數庫依賴,這個函數庫包含.so文件并支持更多的CPU架構,例如新增android-gif-drawable函數庫:

compile‘pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.1.+’

發布我們的app后,會發現它在某些設備上會發生Crash,例如Galaxy S6,最終可以發現只有64位目錄下的.so文件被安裝進手機。

解決方案:重新編譯我們的.so文件使其支持缺失的ABIs,或者設置

ndk.abiFilters

顯示指定支持的ABIs。

最后一點:如果你是一個SDK提供者,但提供的函數庫不支持所有的ABIs,那你將會搞砸你的用戶,因為他們能支持的ABIs必將只能少于你提供的。

將.so文件放在錯誤的地方

我們往往很容易對.so文件應該放在或者生成到哪里感到困惑,下面是一個總結:

Android Studio工程放在jniLibs/ABI目錄中(當然也可以通過在build.gradle文件中的設置jniLibs.srcDir屬性自己指定)

Eclipse工程放在libs/ABI目錄中(這也是ndk-build命令默認生成.so文件的目錄)

AAR壓縮包中位于jni/ABI目錄中(.so文件會自動包含到引用AAR壓縮包的APK中)

最終APK文件中的lib/ABI目錄中

通過PackageManager安裝后,在小于Android 5.0的系統中,.so文件位于app的nativeLibraryPath目錄中;在大于等于Android 5.0的系統中,.so文件位于app的nativeLibraryRootDir/CPU_ARCH目錄中。

只提供armeabi架構的.so文件而忽略其他ABIs的

所有的x86/x86_64/armeabi-v7a/arm64-v8a設備都支持armeabi架構的.so文件,因此似乎移除其他ABIs的.so文件是一個減少APK大小的好技巧。但事實上并不是:這不只影響到函數庫的性能和兼容性。

x86設備能夠很好的運行ARM類型函數庫,但并不保證100%不發生crash,特別是對舊設備。64位設備(arm64-v8a, x86_64, mips64)能夠運行32位的函數庫,但是以32位模式運行,在64位平臺上運行32位版本的ART和Android組件,將丟失專為64位優化過的性 能(ART,webview,media等等)。

以減少APK包大小為由是一個錯誤的借口,因為你也可以選擇在應用市場上傳指定ABI版本的APK,生成不同ABI版本的APK可以在build.gradle中如下配置:

Android的.so文件實例分析

build.gradle的配置

也可以選擇性的配置,如紅框:

Android的.so文件實例分析

以上就是Android的.so文件實例分析,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。

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