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本篇內容介紹了“Java工廠模式怎么實現”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
概念: 工廠模式負責將大量有共同接口的類實例化。
相關角色: 抽象工廠:創建對象的具體工廠類必須實現這個接口 具體工廠:實現了抽象工廠接口的具體工廠類 抽象產品:創建的具體對象的超類型(父抽象類或父接口) 具體產品:創建的具體對象。
1)簡單工廠模式(靜態工廠方法模式):
概念:新建一個工廠類,該工廠類有一個靜態的工廠方法,根據這個靜態工廠方法的入參來決定創建的對象是哪個類型。 實現: // 工廠類 public class Creator { // 靜態工廠方法:根據入參condition來決定返回對象的類型。 public static ConcreteProduct factory(condition){ if (condition 滿足 條件A) { return new ConcreteProductA(); // 注:ConcreteProduct是ConcreteProductA和ConcreteProductB的超類 } else if (condition 滿足 條件B) { return new ConcreteProductB(); } else { // 返回一個默認ConcreteProductX對象 或 直接拋出異常 } } } 缺點:新增類型(eg:ConcreteProductC)時,需要修改靜態工廠方法,沒有開閉原則的要求。 舉例:java.text.DateFormat的getDateInstance()方法。注:DateFormat這個工廠類,是通過重載getDateInstance()方法的方式來進行條件的判斷。
2)工廠方法模式:
概念:新建一個工廠接口(或工廠抽象類)、多個具體工廠類,所有的具體工廠類都實現了工廠接口中定義的工廠方法,每個具體工廠類只產生特定類型的對象。 實現: // 抽象工廠 public interface Creator { // 工廠方法 public Product factory(); } // 具體工廠ConcreteCreatorA 實現了工廠接口Creator public class ConcreteCreatorA implements Creator { // 工廠方法 public Product factory() { return new ProductA(); } } // 具體工廠ConcreteCreatorB 實現了工廠接口Creator public class ConcreteCreatorA implements Creator { // 工廠方法 public Product factory() { return new ProductB(); } } 缺點:新增類型(eg:ProductC)時,需要新增對應的具體工廠,當類型較多時(具體工廠類也會隨之增多),不容易維護。 注意: 工廠方法模式和模板方法模式的比較: 1)二者都是基于方法的,都是將具體工作交給子類。 2)工廠方法模式將創建的工作推延給子類,模板方法模式將剩余的邏輯交給子類。 舉例:java集合中的工廠模式: // 抽象工廠 public interface List<E> extends Collection<E> { Iterator<E> iterator(); // 工廠方法 } // 具體工廠 public class ArrayList<E> implements List<E> { public Iterator<E> iterator() { return new Itr(); // java.util.Vector.Itr 實現了Iterator<E>接口 } } // 具體工廠 public class Vector<E> implements List<E> { public synchronized Iterator<E> iterator() { return new Itr(); // java.util.ArrayList.Itr 實現了Iterator<E>接口 } }
3)抽象工廠模式:
概念:新建一個工廠接口(或工廠抽象類)、一個具體工廠類,這個具體工廠類實現了工廠接口中定義的多個工廠方法,故這個具體工廠類可以產生多種類型的對象。 實現: // 抽象工廠:規定了多個工廠方法 public interface Creator { // 創建A系列產品對象的工廠方法 public ProductA factoryA(); // 創建B系列產品對象的工廠方法 public ProductB factoryB(); } // 具體工廠:實現了抽象工廠的多個工廠方法 public class ConcreteCreator implements Creator { // 創建A類產品對象的工廠方法 public ProductA factoryA() { return new ProductA1(); // 注:ProductA1 implements ProductA } // 創建B類產品對象的工廠方法 public ProductB factoryB() { return new ProductB1(); // 注:ProductB1 implements ProductB } } 缺點:新增其它系列(eg:ProductC)的產品時,需要修改抽象工廠(在抽象工廠中添加新的工廠方法)。
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