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本篇內容主要講解“java裝飾者模式怎么實現”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“java裝飾者模式怎么實現”吧!
定義:
在不必改變原類文件和原類使用的繼承的情況下,動態地擴展一個對象的功能。
它是通過創建一個包裝對象,也就是用裝飾來包裹真實的對象來實現。
角色:
抽象構件角色(Project):給出一個接口,以規范準備接收附加責任的對象。
具體構件角色(Employe):定義一個將要接收附加責任的類。
裝飾角色(Manager):持有一個構件對象的實例,并定義一個與抽象構件接口一致的接口。
具體裝飾角色(ManagerA、ManagerB):負責給構件對象“貼上”附加的責任。
示例:
公共接口:
public interface Person { void eat(); }
被裝飾對象:
public class OldPerson implements Person { @Override public void eat() { System.out.println("吃飯"); } }
裝飾對象:
public class NewPerson implements Person { private OldPerson p; NewPerson(OldPerson p) { this.p = p; } @Override public void eat() { System.out.println("生火"); System.out.println("做飯"); p.eat(); System.out.println("刷碗"); } }
測試:
public class PersonDemo { public static void main(String[] args) { OldPerson old = new OldPerson(); //old.eat(); NewPerson np = new NewPerson(old); np.eat(); } }
通過例子可以看到,沒有改變原來的OldPerson類,同時也沒有定義他的子類而實現了Person的擴展,這就是裝飾者模式的作用。
優點:
1,使用裝飾者模式比使用繼承更加靈活,因為它選擇通過一種動態的方式來擴展一個對象的功能,在運行時可以選擇不同的裝飾器,從而實現不同的行為。
2,通過使用不同的具體裝飾類以及這些裝飾類的排列組合,可以創造出很多不同行為的組合。可以使用多個具體裝飾類來裝飾同一對象,得到功能更為強大的對象。
3,具體構件類與具體裝飾類可以獨立變化,他能是低耦合的。用戶可以根據需要來增加新的具體構件類和具體裝飾類,在使用時再對其進行各種組合,原有代碼無須改變,符合“開閉原則”。
缺點:
1,會產生很多的小對象,增加了系統的復雜性
2,這種比繼承更加靈活機動的特性,也同時意味著裝飾模式比繼承更加易于出錯,排錯也很困難,對于多次裝飾的對象,調試時尋找錯誤可能需要逐級排查,較為煩瑣。
裝飾者與適配者模式的區別:
1,適配器模式主要用來兼容那些不能在一起工作的類,使他們轉化為可以兼容目標接口,雖然也可以實現和裝飾者一樣的增加新職責,但目的不在此。
裝飾者模式主要是給被裝飾者增加新職責的。
2,適配器模式是用新接口來調用原接口,原接口對新系統是不可見或者說不可用的。
裝飾者模式原封不動的使用原接口,系統對裝飾的對象也通過原接口來完成使用。
3,適配器是知道被適配者的詳細情況的(就是那個類或那個接口)。
裝飾者只知道其接口是什么,至于其具體類型(是基類還是其他派生類)只有在運行期間才知道。
裝飾者和繼承的區別:
繼承:
優點:代碼結構清晰,而且實現簡單
缺點:對于每一個的需要增強的類都要創建具體的子類來幫助其增強,這樣會導致繼承體系過于龐大。
裝飾者:
優點:內部可以通過多態技術對多個需要增強的類進行增強
缺點:需要內部通過多態技術維護需要增強的類的實例。進而使得代碼稍微復雜。
使用場景:
1,需要擴展一個類的功能,或給一個類添加附加職責。
2,需要動態的給一個對象添加功能,這些功能可能不明確或者暫時的,可以隨時很方便的動態撤銷掉。
3,需要增加由一些基本功能的排列組合而產生的非常大量的功能,從而使繼承關系變的不現實。
4. 當不能采用生成子類的方法進行擴充時。一種情況是,可能有大量獨立的擴展,為支持每一種組合將產生大量的子類,使得子類數目呈爆炸性增長。另一種情況可能是因為類定義被隱藏,或類定義不能用于生成子類。
到此,相信大家對“java裝飾者模式怎么實現”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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