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TE如何動態標繪錐形

發布時間:2022-01-13 17:22:38 來源:億速云 閱讀:105 作者:小新 欄目:大數據

這篇文章主要介紹TE如何動態標繪錐形,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

TE二次開發中,可以標繪三維錐形,能夠按照TE中操作的方式進行錐形的標繪。

TE如何動態標繪錐形

具體在BS中的javascript代碼實現如下:

添加操作的事件:

//左鍵、右鍵、實時刷新

sgworld.AttachEvent("OnLButtonDown", OnLButtonDown);

sgworld.AttachEvent("OnRButtonDown", OnRButtonDown);

sgworld.AttachEvent("OnFrame", OnFrame);

//左鍵事件

function OnLButtonDown(Flags,X,Y)

{

//是否開始標繪的標志

   if(cflag)

{

   var Iwordpoint= sgworld.Window.PixelToWorld(X,Y,0);

  if(Cone==null)

    {

var nLineColor = 0xFF0000FF; 

//創建錐形對象

Cone=sgworld.Creator.CreateCone(Iwordpoint.Position,1,0,nLineColor,nLineColor,12,0,"circle"); 

 }

  else

 {

 var dis = sgworld.CoordServices.GetDistance(Cone.Position.X, Cone.Position.Y, Iwordpoint.Position.X, Iwordpoint.Position.Y);

//判斷先畫底部的圓

  if(hflag)

   {

var dis1 = sgworld.CoordServices.GetDistance(0, Cone.Position.Y, 0, Iwordpoint.Position.Y);

Cone.Height=dis;

cflag = false;

}

       //設置半徑和圓錐的高度

if (Cone.Height == 0&&!hflag) {

Cone.Radius = dis;

Cone.Height=dis;

hflag=true;

}

  }

}

}

//右鍵事件,結束畫錐形

function OnRButtonUpp(Flags,X,Y)

cflag = false;

 Cone=null;

hflag=false;

}

//實時刷新事件

 function Onframe()

         {

if(cflag)

{

//底部圓的半徑變換

if(Cone!=null)

{

var Imousinfo = sgworld.Window.GetMouseInfo();

var Iwordpoint = sgworld.Window.PixelToWorld(Imousinfo.X, Imousinfo.Y, 0);

//根據距離變換半徑

var dis =  sgworld.CoordServices.GetDistance(Cone.Position.X, Cone.Position.Y, Iwordpoint.Position.X, Iwordpoint.Position.Y);

if (Cone.Height == 0&&!hflag) {

Cone.Radius = dis;

}

       if(hflag)

{

      //高度變化

var dis1 = Imethod.getdistance(0, Cone.Position.Y, 0, Iwordpoint.Position.Y);

Cone.Height=dis1;

       }

   }

  }

}

以上是“TE如何動態標繪錐形”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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