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unity3d里的XML讀寫示例

發布時間:2020-03-14 23:09:17 來源:網絡 閱讀:1506 作者:酷酷小喬 欄目:游戲開發

關于U3D里面XML讀寫辦法,謝謝劉老師的指導(劉國棟)


代碼:

/*
*Project name:
*    
*Author:
*    
*Version:
*    
*Description:
*    
*/


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.Cryptography;
using System;
public class XmlSaver
{

    private static XmlSaver _Instance = null;
    public static XmlSaver GetInstance()
    {
        if (_Instance == null)
        {
            _Instance = new XmlSaver();
        }
        return _Instance;
    }
    //內容加密
    public string Encrypt(string toE)
    {
        //加密和解密采用相同的key,具體自己填,但是必須為32位//
        byte[] keyArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes("12348578902223367877723456789012");
        RijndaelManaged rDel = new RijndaelManaged();
        rDel.Key = keyArray;
        rDel.Mode = CipherMode.ECB;
        rDel.Padding = PaddingMode.PKCS7;
        ICryptoTransform cTransform = rDel.CreateEncryptor();
        
        byte[] toEncryptArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(toE);
        byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(toEncryptArray,0,toEncryptArray.Length);
        
        return Convert.ToBase64String(resultArray,0,resultArray.Length);
    }
    
    //內容解密
    public string Decrypt(string toD)
    {
        //加密和解密采用相同的key,具體值自己填,但是必須為32位//
        byte[] keyArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes("12348578902223367877723456789012");
        
        RijndaelManaged rDel = new RijndaelManaged();
        rDel.Key = keyArray;
        rDel.Mode = CipherMode.ECB;
        rDel.Padding = PaddingMode.PKCS7;
        ICryptoTransform cTransform = rDel.CreateDecryptor();
        
        byte[] toEncryptArray = Convert.FromBase64String(toD);
        byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(toEncryptArray,0,toEncryptArray.Length);
        
        return UTF8Encoding.UTF8.GetString(resultArray);
    }
    
    public string SerializeObject(object pObject,System.Type ty)
    {
        string XmlizedString   = null;
        MemoryStream memoryStream  = new MemoryStream();
        XmlSerializer xs  = new XmlSerializer(ty);
        XmlTextWriter xmlTextWriter  = new XmlTextWriter(memoryStream, Encoding.UTF8);
        xs.Serialize(xmlTextWriter, pObject);
        memoryStream = (MemoryStream)xmlTextWriter.BaseStream;
        XmlizedString = UTF8ByteArrayToString(memoryStream.ToArray());
        return XmlizedString;
    }
    
    public object DeserializeObject(string pXmlizedString , System.Type ty)
    {
        XmlSerializer xs  = new XmlSerializer(ty);
        MemoryStream memoryStream  = new MemoryStream(StringToUTF8ByteArray(pXmlizedString));
        XmlTextWriter xmlTextWriter   = new XmlTextWriter(memoryStream, Encoding.UTF8);
        return xs.Deserialize(memoryStream);
    }
    
    //創建XML文件
    public void CreateXML(string fileName,string thisData)
    {
        //string xxx = Encrypt(thisData);
        string xxx = thisData;
        StreamWriter writer;
        writer = File.CreateText(fileName);
        writer.Write(xxx);
        writer.Close();
    }
    
    //讀取XML文件
    public string LoadXML(string fileName)
    {
        StreamReader sReader = File.OpenText(fileName);
        string dataString = sReader.ReadToEnd();
        sReader.Close();
        //string xxx = Decrypt(dataString);
        string xxx = dataString;
        return xxx;
    }
    
    //判斷是否存在文件
    public bool hasFile(String fileName)
    {
        return File.Exists(fileName);
    }
    public string UTF8ByteArrayToString(byte[] characters  )
    {    
        UTF8Encoding encoding  = new UTF8Encoding();
        string constructedString  = encoding.GetString(characters);
        return (constructedString);
    }
    
    public byte[] StringToUTF8ByteArray(String pXmlString )
    {
        UTF8Encoding encoding  = new UTF8Encoding();
        byte[] byteArray  = encoding.GetBytes(pXmlString);
        return byteArray;
    }
}

后面是加載數據:


代碼:


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public static class DataLoadTest{
    public static List<Data> LevelData = new List<Data>();
    //static string _fileName = Application.dataPath + "/Resource/gamedata";
    static string _fileName = Application.persistentDataPath + "/gamedata";
    public static void Save()
    {
        string s = XmlSaver.GetInstance().SerializeObject(LevelData, typeof(List<Data>));
        XmlSaver.GetInstance().CreateXML(_fileName, s);
    }
    public static void Load()
    {
        try{
            string s = XmlSaver.GetInstance().LoadXML(_fileName);
            LevelData = XmlSaver.GetInstance().DeserializeObject(s, typeof(List<Data>)) as List<Data>;
        }
        catch {
            TraverseList();
            Save();
            string s = XmlSaver.GetInstance().LoadXML(_fileName);
            LevelData = XmlSaver.GetInstance().DeserializeObject(s, typeof(List<Data>)) as List<Data>;
        }
            
    }
    public static void TraverseList()
    {
        List<ScrollData> everyScrollData = new List<ScrollData>();
        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "挖掘機學校哪家強"));
        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "中國山東找藍翔"));
        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "我特喵的只是開發者用來測試的"));

        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "有我所不樂意的,在天堂里,我不愿意去;有我所不樂意的,在地獄里,我不愿意去; 有我所不樂意的,在你們的世界里,我不愿意去。 "));
        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "我只愿蓬勃生活在此時此刻, 無所謂去哪,無所謂見誰。 那些我將要去的地方,都是我從未謀面的故鄉; 那些我將要見的人,都會成為我的朋友。"));
        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "以前是以前,現在是現在。 我不能選擇 怎么生,怎么死; 但我能決定 怎么愛,怎么活。這是我要的自由,我的黃金時代。 "));

        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "棧和隊列的區別是啥?"));
        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "吃多了拉就是隊列;"));
        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "吃多了吐就是棧"));

        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "壯歲旌旗擁萬夫,錦襜突騎渡江初。燕兵夜娖銀胡簶,漢箭朝飛金仆姑。"));
        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "追往事,嘆今吾,春風不染白髭須。"));
        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "卻將萬字平戎策,換得東家種樹書。"));

        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "第一天,小白兔去河邊釣魚,什么也沒釣到,回家了。 "));
        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "第二天,小白兔又去河邊釣魚,還是什么也沒釣到,回家了。"));
        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "第三天,小白兔剛到河邊,一條大魚從河里跳出來,沖著小白兔大叫:你他媽的要是再敢用胡籮卜當魚餌,我就扁死你!"));

        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "程序員的讀書歷程:x 語言入門 > x 語言應用實踐 > x 語言高階編程 > "));
        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "x 語言的科學與藝術 > 編程之美 > 編程之道 > "));
        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "編程之禪 > 頸椎病康復指南 > 精神病康復指南 "));

        everyScrollData.Add(new ScrollData(false, "在一個精神病院里,有一天院長想看看三個精神病人的恢復情況如何,于是在他們每人面前放了一只小白兔。第一個精神病人坐在小白兔的上面,揪著小白兔的兩只耳朵,

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