您好,登錄后才能下訂單哦!
剛進入一家公司,上了4天班了,終于發現自己是那么的菜,看了老大寫的一些代碼。沒辦法看下去了,簡直太強了,在這幾天上班里,因為是很大的公司,感覺自己壓力很大很大啊。心里很壓抑。因為自己很菜。好了,先不說這些了,加油吧。堅持努力學習。這幾天里老大叫我實現在手機里面實現鏡頭的放大縮小和移動場景,有點像海島奇兵那樣的控制鏡頭那樣的效果,在寫這些代碼中。遇到了很多很多的問題。因為緊張,也因為自己基礎不行。
代碼如下,需要把這個腳本綁定在攝像機上:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float ZoomSpeed = 500;
public float zoomSpeed
{
get
{
return ZoomSpeed;
}
set
{
ZoomSpeed = value;
}
}
public float MaxY = 3921;
public float maxY
{
get
{
return MaxY;
}
set
{
MaxY = value;
}
}
public float MinY = 1200;
public float minY
{
get
{
return MinY;
}
set
{
MinY = value;
}
}
// Update is called once per frame
private Vector2 lastTouchPos1 = Vector2.zero;
private Vector2 lastTouchPos2 = Vector2.zero;
void Update()
{
//這里是鼠標控制
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
{
var forward = Camera.main.transform.forward * ZoomSpeed * Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
Camera.main.transform.position += forward;
}
//這里是在手機上手勢控制
if (Input.touchCount > 1)
{
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector2 v1 = Input.GetTouch(0).position;
Vector2 v2 = Input.GetTouch(1).position;
float distance = GetDistance(v1, v2);
Vector3 forward = Camera.main.transform.forward * distance * Time.deltaTime * 0.5f;
Vector3 newPos = Camera.main.transform.position + forward;
if (newPos.y > MaxY || newPos.y < MinY)
{
}
else
{
Camera.main.transform.position = newPos;
}
lastTouchPos1 = Input.GetTouch(0).position;
lastTouchPos2 = Input.GetTouch(1).position;
}
else
{
lastTouchPos1 = Vector2.zero;
lastTouchPos2 = Vector2.zero;
}
}
}
private float GetDistance(Vector2 pos1, Vector2 pos2)
{
if (lastTouchPos1 == Vector2.zero && lastTouchPos2 == Vector2.zero)
{
return 0.0f;
}
return (pos2 - pos1).sqrMagnitude - (lastTouchPos2 - lastTouchPos1).sqrMagnitude;
}
}
這里只是實現鏡頭的放大縮小,下次補上移動場景的。先加班了,大家加油吧
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。