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如何開發一個簡單的工作流引擎

發布時間:2021-10-13 11:45:33 來源:億速云 閱讀:115 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內容介紹了“如何開發一個簡單的工作流引擎”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

第1關

一天,老板找到我,說要做個簡單的工作流引擎。

我查了一天啥是工作流,然后做出了如下版本: 如何開發一個簡單的工作流引擎

  • 按順序添加任意個審批人組成一個鏈表,最后加一個結束節點

  • 記錄當前審批人,當審批完后,審批人向后移動一位

  • 當審批人對應結束節點時,流程結束

老板:簡陋了點。

第2關

老板又來了:要支持會簽節點。

我又查了一天啥是會簽節點,發現會簽節點就是一個大節點,里面有很多審批人,當這個大節點里的所有人都審批通過后,才能進入下一個節點。

我想了一個星期,推翻了原來的鏈表式設計: 如何開發一個簡單的工作流引擎 結構上我做了如下調整:

  • 把節點分為兩大類:簡單節點(上圖中長方形)和復雜節點(上圖中圓形)。

  • 用一棵樹表示整個流程,其中葉子節點都是簡單節點,簡單節點都是葉子節點。

  • 每個簡單節點里都有且僅有有一個審批人。

  • 復雜節點包含若干個子節點。

  • 加入會簽節點: 會簽節點激活后,所有的子節點都可以審批,當所有的子節點都審批完畢后,會簽節點完成。

  • 加入串行節點:子節點只能從左到右依次進行審批,當最后一個子節點審批完成后,串行節點完成。

  • 所有的工作流最外層都是一個串行節點,該節點完成后代表整個工作流完成。

為了控制審批流程,我設計了一些節點狀態:

  • Ready: 可以進行審批操作的簡單節點是Ready狀態。

  • Complete: 已經審批完成的節點狀態。

  • Future: 現在還沒有走到的節點狀態。

  • Waiting: 只有復雜節點有該狀態,表示在等待子節點審批。

借助上述規則,一次帶會簽節點的工作流審批過程如下: 如何開發一個簡單的工作流引擎 如何開發一個簡單的工作流引擎 老板:有點意思。

第3關

老板來了:要支持并行節點。

我查了一下午啥是并行節點,發現并行節點是一個包含很多審批人的大節點,這個大節點里任何一個人審批通過,則該節點就完成。

然后很快就加入了并行節點:

  • 并行節點是一個復雜節點,該節點激活時,任何一個子節點都可以進行審批,且任何一個子節點是完成狀態時,該節點完成。

加入新狀態 Skip:

  • 當一個并行節點的子節點狀態為非(Ready, Waiting)時,其它兄弟節點及其子節點的狀態被置為Skip。

舉個栗子????: 如何開發一個簡單的工作流引擎 老板:這個設計添加新節點還挺方便的。

第4關

老板又來了:節點要支持嵌套,比如會簽節點里有個并行節點,并行節點里又有個復雜節點,要可以嵌套任意層的那種。

我:其實已經支持了~ 如何開發一個簡單的工作流引擎

  • 能無限擴展的樹形結構可以支持任意復雜流程。

老板:小伙子有點東西!

第5關

老板又來了:要支持條件節點。

工作流附帶一個表單,要根據表單的內容確定下一步進入哪個分支。

經過幾天的冥思苦想,我加入了條件節點:

  • 條件節點類似并行節點,只不過只有滿足條件的子節點才能進入接下來的審批。 如何開發一個簡單的工作流引擎 老板:已閱。

第6關

老板又來了:審批人多加兩種類型,比如可以從表單中選擇下一個審批人,還有根據發起人不同選擇不同的審批人。

經過一番考慮,我把簡單節點分成了3類:

  • 第一種:審批人是寫死的。

  • 第二種:審批人從表單中讀取。

  • 第三種:根據發起人和一個映射函數,算出審批人。比如 get_主管("錢某") 得到錢某的主管 李某。 如何開發一個簡單的工作流引擎 老板:嗯。

第7關

老板又來了:節點可以從前往后審批,那能不能從后往前駁回?

我: ......

首先實現了駁回到發起人的功能,相當于一切從頭開始:

只有Ready狀態的節點有權利駁回。(就像只有Ready狀態的節點有權利審批一樣) 如何開發一個簡單的工作流引擎 老板:你小子偷懶。

第8關

老板又來了:先實現駁回到上一個審批人吧。

駁回到上一個審批人其實是個很復雜的邏輯,因為工作流中的節點可以無限嵌套,所以如何確定上一個狀態有哪些審批人并不簡單。

犧牲了一些頭發,我終于實現了駁回上一級的功能: 如何開發一個簡單的工作流引擎 老板:閱。

第9關

老板又來了:實現一個駁回到任意節點的功能。

我發現這個需求并不難實現:

  • 不斷的駁回上一級,直到Ready狀態的節點包含要駁回到的節點為止。

老板:嗯。

第10關

老板又來了:在普通節點加一個時間限制,要是在規定時間內沒完成就顯示已超時。

我:還有這種需求?

不過還是實現了。 如何開發一個簡單的工作流引擎 此時我明白了需求和頭發呈負相關,需求越多,頭發越少。

第11關

老板又來了:加一個代理功能,比如有件事讓你審批,但是你拿不準,那就轉給拿得準的人審批。

馬上我發現這個需求跟以往有本質的不同,以往的工作流的節點關系一開始就是固定的,就是在發起流程之前確定的,

但是現在要在審批過程中更改。

無非是加了一些班,掉了一些頭發,最終設計了如下方案:

  • 代理操作的本質是,新建一個并行節點作為本節點的父節點,再新建一個兄弟節點放代理人,這樣自己和代理人都能審批通過。

  • 代理操作可以無限嵌套,即代理人也可以找人代理。 如何開發一個簡單的工作流引擎 第12關

老板又來了:能不能再加一個取消代理的功能?

。。。我已經寵辱不驚了,加就加:

  • 取消代理是代理的逆操作

  • 如果代理人審批過了那就不能取消代理 如何開發一個簡單的工作流引擎 第13關

老板又來了:給每個節點加個前后置條件吧,滿足前置條件才能進入該節點,滿足后置條件該節點才能審批完成。

我的內心:啊老板再見,啊老板再見吧再見吧再見吧!

我的嘴:好的老板,收到收到。

后來:后來我真的給每個節點加了前后置條件,與此同時審批邏輯的相關代碼增加了一倍。

第14關

老板又來了:現在有的工作流已經非常復雜了,審批起來耗時較長,能不能對每個進行中的工作流計算一個指標:直觀的顯示目前審批進行的百分比。

我:收到。

其實跟之前的需求比起來這個并不復雜,因為不涉及核心邏輯的改動,本質只是輸入一棵樹形結構然后根據不同節點的狀態輸出一個整數。

經過測試思考,最終敲定的方案如下:

  • 工作流完成的百分比指的是樹中最右側Ready狀態的節點到最左側節點的距離 / 最右側節點的距離。

第15關

老板又來了:能不能給每個節點掛兩個可以執行的腳本,分別在開始審批該節點和審批完成該節點后執行?

我:收..到。

后來我當然實現了這個功能,同時也發現正值壯年的我已經禿了。

“如何開發一個簡單的工作流引擎”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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