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本篇內容介紹了“如何理解ArrayBlockingQueue的線程安全”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
ArrayBlockingQueue
的線程安全是通過底層的ReentrantLock
保證的,因此在元素出入隊列操作時,無需額外加鎖。寫一段簡單的代碼舉個例子,從具體的使用來說明它的線程安全吧
ArrayBlockingQueue<integer> queue=new ArrayBlockingQueue(7, true, new ArrayList<>(Arrays.asList(new Integer[]{1,2,3,4,5,6,7}))); @AllArgsConstructor class Task implements Runnable{ String threadName; @Override public void run() { while(true) { try { System.out.println(threadName+" take: "+queue.take()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } private void queueTest(){ new Thread(new Task("Thread 1")).start(); new Thread(new Task("Thread 2")).start(); }
在代碼中創建隊列時就往里放入了7個元素,然后創建兩個線程各自從隊列中取出元素。對隊列的操作也非常簡單,只用到了操作隊列中出隊方法take
,運行結果如下:
Thread 1 take: 1 Thread 2 take: 2 Thread 1 take: 3 Thread 2 take: 4 Thread 1 take: 5 Thread 2 take: 6 Thread 1 take: 7
可以看到在公平模式下,兩個線程交替對隊列中的元素執行出隊操作,并沒有出現重復取出的情況,即保證了多個線程對資源競爭的互斥訪問。它的過程如下:
面試官:那它的阻塞性呢?
Hydra:好的,還是寫段代碼通過例子來說明
private static void queueTest() throws InterruptedException { ArrayBlockingQueue<integer> queue=new ArrayBlockingQueue<>(3); int size=7; Thread putThread=new Thread(()->{ for (int i = 0; i <size ; i++) { try queue.put(i); system.out.println("putthread put: "+i+" - size:"+queue.size()); thread.sleep(1000); } catch (interruptedexception e) e.printstacktrace(); }); thread takethread="new" thread(()> { for (int i = 0; i < size+1 ; i++) { try { Thread.sleep(3000); System.out.println("TakeThread take: "+queue.take()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); putThread.start(); Thread.sleep(1000); takeThread.start(); }
和第一個例子中的代碼不同,這次我們創建隊列時只指定長度,并不在初始化時就往隊列中放入元素。接下來創建兩個線程,一個線程充當生產者,生產產品放入到隊列中,另一個線程充當消費者,消費隊列中的產品。需要注意生產和消費的速度是不同的,生產者每一秒生產一個,而消費者每三秒才消費一個。執行上面的代碼,運行結果如下:
PutThread put: 0 - Size:1 PutThread put: 1 - Size:2 PutThread put: 2 - Size:3 TakeThread take: 0 PutThread put: 3 - Size:3 TakeThread take: 1 PutThread put: 4 - Size:3 TakeThread take: 2 PutThread put: 5 - Size:3 TakeThread take: 3 PutThread put: 6 - Size:3 TakeThread take: 4 TakeThread take: 5 TakeThread take: 6
來給你畫個比較直觀的圖吧:
分析運行結果,能夠在兩個方面體現出隊列的阻塞性:
入隊阻塞:當隊列中的元素個數等于隊列長度時,會阻塞向隊列中放入元素的操作,當有出隊操作取走隊列中元素,隊列出現空缺位置后,才會再進行入隊
出隊阻塞:當隊列中的元素為空時,執行出隊操作的線程將被阻塞,直到隊列不為空時才會再次執行出隊操作。在上面的代碼的出隊線程中,我們故意將出隊的次數設為了隊列中元素數量加一,因此這個線程最后會被一直阻塞,程序將一直執行不會結束
面試官:你只會用put
和take
方法嗎,能不能講講其他的方法?
Hydra:方法太多了,簡單概括一下插入和移除相關的操作吧
面試官:方法記得還挺清楚,看樣子是個合格的 API caller。下面說說原理吧,先講一下ArrayBlockingQueue
的結構
Hydra:在ArrayBlockingQueue
中有下面四個比較重要的屬性
final Object[] items; final ReentrantLock lock; private final Condition notEmpty; private final Condition notFull; public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.items = new Object[capacity]; lock = new ReentrantLock(fair); notEmpty = lock.newCondition(); notFull = lock.newCondition(); }
在構造函數中對它們進行了初始化:
Object[] items
:隊列的底層由數組組成,并且數組的長度在初始化就已經固定,之后無法改變
ReentrantLock lock
:用對控制隊列操作的獨占鎖,在操作隊列的元素前需要獲取鎖,保護競爭資源
Condition notEmpty
:條件對象,如果有線程從隊列中獲取元素時隊列為空,就會在此進行等待,直到其他線程向隊列后插入元素才會被喚醒
Condition notFull
:如果有線程試圖向隊列中插入元素,且此時隊列為滿時,就會在這進行等待,直到其他線程取出隊列中的元素才會被喚醒
Condition
是一個接口,代碼中的notFull
和notEmpty
實例化的是AQS的內部類ConditionObject
,它的內部是由AQS中的Node
組成的等待鏈,ConditionObject
中有一個頭節點firstWaiter
和尾節點lastWaiter
,并且每一個Node
都有指向相鄰節點的指針。簡單的來說,它的結構是下面這樣的:
至于它的作用先賣個關子,放在后面講。除此之外,還有兩個int
類型的屬性takeIndex
和putIndex
,表示獲取元素的索引位置和插入元素的索引位置。假設一個長度為5的隊列中已經有了3個元素,那么它的結構是這樣的:
面試官:說一下隊列的插入操作吧
Hydra:好的,那我們先說add
和offer
方法,在執行add
方法時,調用了其父類AbstractQueue
中的add
方法。add
方法則調用了offer
方法,如果添加成功返回true
,添加失敗時拋出異常,看一下源碼:
public boolean add(E e) { if (offer(e)) return true; else throw new IllegalStateException("Queue full"); } public boolean offer(E e) { checkNotNull(e);//檢查元素非空 final ReentrantLock lock = this.lock; //獲取鎖并加鎖 lock.lock(); try { if (count == items.length)//隊列已滿 return false; else { enqueue(e);//入隊 return true; } } finally { lock.unlock(); } }
實際將元素加入隊列的核心方法enqueue
:
private void enqueue(E x) { final Object[] items = this.items; items[putIndex] = x; if (++putIndex == items.length) putIndex = 0; count++; notEmpty.signal(); }
在enqueue
中,首先將元素放入數組中下標為putIndex
的位置,然后對putIndex
自增,并判斷是否已處于隊列中最后一個位置,如果putIndex
索引位置等于數組的長度時,那么將putIndex
置為0,即下一次在元素入隊時,從隊列頭開始放置。
舉個例子,假設有一個長度為5的隊列,現在已經有4個元素,我們進行下面一系列的操作,來看一下索引下標的變化:
上面這個例子提前用到了隊列中元素被移除時takeIndex
會自增的知識點,通過這個例子中索引的變化,可以看出ArrayBlockingQueue
就是一個循環隊列,takeIndex
就相當于隊列的頭指針,而putIndex
相當于隊列的尾指針的下一個位置索引。并且這里不需要擔心在隊列已滿時還會繼續向隊列中添加元素,因為在offer
方法中會首先判斷隊列是否已滿,只有在隊列不滿時才會執行enqueue
方法。
面試官:這個過程我明白了,那enqueue
方法里最后的notEmpty.signal()
是什么意思?
Hydra:這是一個喚醒操作,等后面講完它的掛起后再說。我還是先把插入操作中的put
方講完吧,看一下它的源碼:
public void put(E e) throws InterruptedException { checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { while (count == items.length) notFull.await(); enqueue(e); } finally { lock.unlock(); } }
put
方法是一個阻塞方法,當隊列中元素未滿時,會直接調用enqueue
方法將元素加入隊列中。如果隊列已滿,就會調用notFull.await()
方法將掛起當前線程,直到隊列不滿時才會被喚醒,繼續執行插入操作。
當隊列已滿,再執行put
操作時,就會執行下面的流程:
這里提前劇透一下,當隊列中有元素被移除,在調用dequeue
方法中的notFull.signal()
時,會喚醒等待隊列中的線程,并把對應的元素添加到隊列中,流程如下:
做一個總結,在插入元素的幾個方法中,add
、offer
以及帶有超時的offer
方法都是非阻塞的,會立即返回或超時后立即返回,而put
方法是阻塞的,只有當隊列不滿添加成功后才會被返回。
面試官:講的不錯,講完插入操作了再講講移除操作吧
Hydra:還是老規矩,先說非阻塞的方法remove
和poll
,父類的remove
方法還是會調用子類的poll
方法,不同的是remove
方法在隊列為空時拋出異常,而poll
會直接返回null
。這兩個方法的核心還是調用的dequeue
方法,它的源碼如下:
private E dequeue() { final Object[] items = this.items; E x = (E) items[takeIndex]; items[takeIndex] = null; if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0; count--; if (itrs != null) //更新迭代器中的元素 itrs.elementDequeued(); notFull.signal(); return x; }
在dequeue
中,在獲取到數組下標為takeIndex
的元素,并將該位置置為null
。將takeIndex
自增后判斷是否與數組長度相等,如果相等還是按之前循環隊列的理論,將它的索引置為0,并將隊列的中的計數減1。
有一個隊列初始化時有5個元素,我們對齊分別進行5次的出隊操作,查看索引下標的變化情況:
然后我們還是結合take
方法來說明線程的掛起和喚醒的操作,與put
方法相對,take
用于阻塞獲取元素,來看一下它的源碼:
public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { while (count == 0) notEmpty.await(); return dequeue(); } finally { lock.unlock(); } }
take
是一個可以被中斷的阻塞獲取元素的方法,首先判斷隊列是否為空,如果隊列不為空那么就調用dequeue
方法移除元素,如果隊列為空時就調用notEmpty.await()
就將當前線程掛起,直到有其他的線程調用了enqueue
方法,才會喚醒等待隊列中被掛起的線程。可以參考下面的圖來理解:
當有其他線程向隊列中插入元素后:
入隊的enqueue
方法會調用notEmpty.signal()
,喚醒等待隊列中firstWaiter
指向的節中的線程,并且該線程會調用dequeue
完成元素的出隊操作。到這移除的操作就也分析完了,至于開頭為什么說ArrayBlockingQueue
是線程安全的,看到每個方法前都通過全局單例的lock
加鎖,相信你也應該明白了
“如何理解ArrayBlockingQueue的線程安全”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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