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本篇內容介紹了“Python制作雪景圖的方法是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
雪景圖的實現還是比較簡單的,基本思路如下:
找一張自己喜歡的圖片作為背景圖
添加雪飛飄落效果
添加音樂效果
首先,我們來生成主窗口及設置背景圖,代碼實現如下:
bg_img = "bg.jpeg" bg_size = (900, 500) screen = pygame.display.set_mode(bg_size) pygame.display.set_caption("雪景圖") bg = pygame.image.load(bg_img)
窗口的寬、高根據背景的尺寸來設置。
接著我們來實現雪花飄落效果,先來定義一個雪花列表,代碼實現如下:
snow_list = [] for i in range(150): x_site = random.randrange(0, bg_size[0]) # 雪花圓心位置 y_site = random.randrange(0, bg_size[1]) # 雪花圓心位置 X_shift = random.randint(-1, 1) # x 軸偏移量 radius = random.randint(4, 6) # 半徑和 y 周下降量 snow_list.append([x_site, y_site, X_shift, radius])
再來實現雪花位置更新,實現動態下雪的效果,代碼實現如下:
for i in range(len(snow_list)): # 繪制雪花,顏色、位置、大小 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow_list[i][:2], snow_list[i][3] - 3) # 移動雪花位置(下一次循環起效) snow_list[i][0] += snow_list[i][2] snow_list[i][1] += snow_list[i][3] # 如果雪花落出屏幕,重設位置 if snow_list[i][1] > bg_size[1]: snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10) snow_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])
因為我們要實現的是雪花不斷飄落的效果,因此再來設置一個循環來不斷刷新屏幕,代碼實現如下:
while not done: # 消息事件循環,判斷退出 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True screen.blit(bg, (0, 0)) # 雪花列表循環 for i in range(len(snow_list)): # 繪制雪花,顏色、位置、大小 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow_list[i][:2], snow_list[i][3] - 3) # 移動雪花位置(下一次循環起效) snow_list[i][0] += snow_list[i][2] snow_list[i][1] += snow_list[i][3] # 如果雪花落出屏幕,重設位置 if snow_list[i][1] > bg_size[1]: snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10) snow_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0]) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() clock.tick(20)
最后,我們再來為雪景圖添加一段音樂效果,代碼實現如下:
track = pygame.mixer.music.load('my.mp3') # 加載音樂文件 pygame.mixer.music.play() # 播放音樂流 pygame.mixer.music.fadeout(100000) # 設置音樂結束時間
“Python制作雪景圖的方法是什么”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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