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本篇內容主要講解“一千萬個整數里面快速查找某個整數的方法是什么”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“一千萬個整數里面快速查找某個整數的方法是什么”吧!
一個有趣的面試題:
假設當我們需要在一千萬個整數(整數的范圍在1-1億之間)里面快速查找某個整數是否存在于其中的話,如何快速查找進行判斷會比較方便呢?
ps: int 類型的數據存儲的時候是會占用四個字節空間,假設存儲的數據范圍在1-1億之間,那么數據存儲的時候大概占用空間為:100 * 100 * 1000 * 4 byte 大概存儲空間大小消耗為 :40000 kb 40mb左右。
通過散列表來實現該功能當然是可以的,但是散列表里面除了需要存儲對應的數字以外,還需要存儲對應的鏈表指針,每個數字都采用int類型來進行存儲的話,光是數字占用的內存大小大概是40mb左右,如果是加上了指針的存儲空間的話,那么存儲的內存大小大概是80mb左右了。
通過使用布爾類型的數組來進行存儲。首先創建一個一千萬長度的布爾類型數組,然后根據整數,定位到相應的下標賦值true,那么以后在遍歷的時候,根據相應的下標查找到指定的變量,如果該變量的值是true的話,那么就證明該數字存在。
布爾類型變量在存儲的時候只有true和false存在,但是在數組中存儲的時候實際上是占用了1個字節,該類型的變量在被編譯之后實際上是以int類型的數據0000 0000和0000 0001存儲的,因此還是占用了較多的內存空間。
例如說一個長度是10的bitmap,每一個bit位都存儲著對應的0到9的十個整形數字,此時每個bitmap所對應的位都是0。當我們存入的數字是3的時候,位于3的位置會變為1。
當我們存儲了多個數字的時候,例如說存儲了4,3,2,1的時候,那么位圖結構就會如下所示:
那么這個時候你可能就會疑惑了,到底在代碼上邊該如何通過計算來獲取一個數字的索引定位呢?
首先我們將核心思路的代碼先貼上來:
public void set(int number) {
//相當于對一個數字進行右移動3位,相當于除以8
int index = number >> 3;
//相當于 number % 8 獲取到byte[index]的位置
int position = number & 0x07;
//進行|或運算 參加運算的兩個對象只要有一個為1,其值為1。
bytes[index] |= 1 << position;
}
為了方便理解核心思想,所以還是通過圖例來理解會比較好:
例如說往bitmap里面存儲一個數字11,那么首先需要通過向右移位(因為一個byte相當于8個bit),計算出所存儲的byte[]數組的索引定位,這里計算出index是1。由于一個byte里面存儲了八個bit位,所以通過求余的運算來計算postion,算出來為3。
這里假設原有的bitmap里面存儲了4和12這2個數字,那么它的結構如下所示:
這個時候,我們需要存儲11進來,那么就需要進行或運算了:
同理,當我們判斷數字是否存在的時候,也需要進行相應的判斷,代碼如下:
public boolean contain(int number) {
int index = number >> 3;
int position = number & 0x07;
return (bytes[index] & (1<<position)) !=0;
}
整合一下,簡單版的一個bitmap代碼如下:
public class MyBitMap {
private byte[] bytes;
private int initSize;
public MyBitMap(int size) {
if (size <= 0) {
return;
}
initSize = size / (8) + 1;
bytes = new byte[initSize];
}
public void set(int number) {
//相當于對一個數字進行右移動3位,相當于除以8
int index = number >> 3;
//相當于 number % 8 獲取到byte[index]的位置
int position = number & 0x07;
//進行|或運算 參加運算的兩個對象只要有一個為1,其值為1。
bytes[index] |= 1 << position;
}
public boolean contain(int number) {
int index = number >> 3;
int position = number & 0x07;
return (bytes[index] & (1 << position)) != 0;
}
public static void main(String[] args) {
MyBitMap myBitMap = new MyBitMap(32);
myBitMap.set(30);
myBitMap.set(13);
myBitMap.set(24);
System.out.println(myBitMap.contain(2));
}
}
從剛剛位圖結構的講解中,你應該可以發現,位圖通過數組下標來定位數據,所以,訪問效率非常高。而且,每個數字用一個二進制位來表示,在數字范圍不大的情況下,所需要的內存空間非常節省。
比如剛剛那個例子,如果用散列表存儲這 1 千萬的數據,數據是 32 位的整型數,也就是需要 4 個字節的存儲空間,那總共至少需要 40MB 的存儲空間。如果我們通過位圖的話,數字范圍在 1 到 1 億之間,只需要 1 億個二進制位,也就是 12MB 左右的存儲空間就夠了。
但是實際應用中,卻并非如我們所想象的那么簡單,假設我們的實際場景進行改變一下:
還是剛剛的那個情況:
還是一千萬個數字,但是數字范圍不是 1 到 1 億,而是 1 到 10 億,那位圖的大小就是 10 億個二進制位,也就是 120MB 的大小,消耗的內存空間反而更加大了,而且在bitmap里面還會有部分空間浪費的情況存在。
假設我們對每一個數字都進行一次hash計算,然后通過hash將計算后的結果范圍限制在1千萬里面,那么就不需要再定義10億個二進制位了。
但是這樣子還是會有相應的弊端,例如說hash沖突。那么這個時候如果我們采用多個hash函數來進行處理的話,理論上是可以大大降低沖突的概率的。于是就有了下邊所說的布隆過濾器一說。
布隆過濾器
布隆過濾器通過使用多次的hash計算來進行數值是否存在的判斷,雖然大大降低了hash沖突的情況,但是還是存在一定的缺陷,那就是容易會有誤判的情況。例如說如下如所示:
布隆過濾器的誤判有一個特點,那就是,它只會對存在的情況有誤判。如果某個數字經過布隆過濾器判斷不存在,那說明這個數字真的不存在,不會發生誤判;如果某個數字經過布隆過濾器判斷存在,這個時候才會有可能誤判,有可能并不存在。
不過,只要我們調整哈希函數的個數、位圖大小跟要存儲數字的個數之間的比例,那就可以將這種誤判的概率降到非常低。
那么該怎么調整這個位圖大小和存儲數字之間的比例呢?
這里可能就需要用到一些數學公式來進行計算了。
在位數組長度m的BF中插入一個元素,相應的位可能會被標志為1。所以說,在插入元素后,該比特仍然為0的概率是:
現有k個哈希函數,并插入n個元素,自然就可以得到該比特仍然為0的概率是:
反過來講,它已經被置為1的概率就是:
也就是說,如果在插入n個元素后,我們用一個不在集合中的元素來檢測,那么被誤報為存在于集合中的概率(也就是所有哈希函數對應的比特都為1的概率)為:
當n比較大時,在查詢了相關資料之后,可以近似得出誤判率的公式大致如下:(本人數學不是太好,這段公式是請教其他大佬得出的)
所以,在哈希函數的個數k一定的情況下:
盡管說布隆過濾器在使用的時候會有誤判的情況發生,但是在對于數據的準確性有一定容忍度的情況下,使用布隆過濾器還是會比較推薦的。
在實際的項目應用中,布隆過濾器經常會被用在一些大規模去重,但又允許有小概率誤差的場景中,例如說我們對一組爬蟲網頁地址的去重操作,或者統計某些大型網站每天的用戶訪問數量(需要對相同用戶的多次訪問進行去重)。
實際上,關于bitmap和布隆過濾器這類工具在大型互聯網企業上已經受到了廣泛使用,例如說java里面提供了BitSet類,Redis也提供了相應的位圖類,Google里面的guava工具包中的BloomFilter也已經實現類布隆過濾器,所以在實際應用的時候只需要直接使用這些現有的組件即可,避免重復造輪子的情況發生。
在redis里有一個叫做bitmap的數據結構,使用技巧如下:
語法:setbit key offset value
127.0.0.1:6379> setbit bitmap-01 999 0
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit bitmap-01 999 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit bitmap-01 1003 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit bitmap-01 1003 0
(integer) 1
127.0.0.1:6379> setbit bitmap-01 1004 0
(integer) 0
注意:
1.offset 參數必須大于或等于 0 ,小于 2^32 (bit 映射被限制在 512 MB 之內)。
2.因為 Redis 字符串的大小被限制在 512 兆(megabytes)以內, 所以用戶能夠使用的最大偏移量為 2^29-1(536870911) , 如果你需要使用比這更大的空間, 請使用多個 key。
3.當生成一個很長的字符串時, Redis 需要分配內存空間, 該操作有時候可能會造成服務器阻塞(block)。在2010年出產的Macbook Pro上, 設置偏移量為 536870911(512MB 內存分配)將耗費約 300 毫秒, 設置偏移量為 134217728(128MB 內存分配)將耗費約 80 毫秒, 設置偏移量 33554432(32MB 內存分配)將耗費約 30 毫秒, 設置偏移量為 8388608(8MB 內存分配)將耗費約 8 毫秒。
語法:getbit key offset
返回值:
127.0.0.1:6379> setbit bm 0 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> getbit bm 0
(integer) 1
語法:bitcount key [start] [end] ,這里的start和end值為可選項
返回值:被設置為 1 的位的數量
127.0.0.1:6379> bitcount user18
(integer) 4
語法:bitop operation destkey key [key ...]
operation 可以是 AND 、 OR 、 NOT 、 XOR 這四種操作中的任意一種:
BITOP AND destkey key [key ...] ,對一個或多個 key 求邏輯并,并將結果保存到 destkey 。
BITOP OR destkey key [key ...] ,對一個或多個 key 求邏輯或,并將結果保存到 destkey 。
BITOP XOR destkey key [key ...] ,對一個或多個 key 求邏輯異或,并將結果保存到 destkey 。
BITOP NOT destkey key ,對給定 key 求邏輯非,并將結果保存到 destkey 。
統計某個用戶在xx論壇的簽到次數,這里假設用戶的id為u18
127.0.0.1:6379> setbit user18 1 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit user18 2 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit user18 5 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit user18 15 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> bitcount user18
(integer) 4
通過使用bitcount指令可以快速從redis中計算出user18的簽到天數。
( ps:但是如果要計算出連續簽到的天數,或者記錄更多的簽到信息,并且考慮上數據存儲的可靠穩定性,那么此時bitmap就不太適用了,這里我只是模擬了一個案例供大家學習這條指令的使用。)
設計思路,用天來作為統計的key,然后以用戶ID作為Offset,一旦用戶登錄訪問網站,則根據其用戶id計算出對應的offset并且將其設置為1。
//2020年10月21日 用戶11034訪問網站
127.0.0.1:6379> setbit 20201021 11034 1
(integer) 0
//2020年10月21日 用戶11089訪問網站
127.0.0.1:6379> setbit 20201021 11089 1
(integer) 0
//2020年10月21日 用戶11034訪問網站
127.0.0.1:6379> setbit 20201022 11034 1
(integer) 0
//2020年10月21日 用戶11032訪問網站
127.0.0.1:6379> setbit 20201023 11032 1
(integer) 0
//通過使用bitop or 做多個集合的交集運算,計算出2020年10月21日 至2020年10月22日
//內連續登錄的用戶id,并且將其放入到名為active_user的bitmap中
127.0.0.1:6379> bitop or active_user 20201021 20201022
(integer) 1387
//提取活躍用戶信息
127.0.0.1:6379> bitcount active_user
(integer) 2
127.0.0.1:6379>
//模擬用戶98321訪問系統
127.0.0.1:6379> setbit online_member 98321 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit online_member 13284 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit online_member 834521 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> bitcount online_member
(integer) 3
//模擬用戶13284離開系統,在線人數減1
127.0.0.1:6379> setbit online_member 13284 0
(integer) 1
127.0.0.1:6379> bitcount online_member
(integer) 2
127.0.0.1:6379>
這段指令案例將會員id作為來offset位置,存入到來bitmap中,通過設置相應到bitmap,當有對應會員登錄訪問的時候,對應offset位置則置為1,最后通過bitcount來統計該bitmap中有多少個項為1,從而計算出用戶在線的人數。
對應的依賴:
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>22.0</version>
</dependency>
引入相關的依賴之后,可以通過編寫一個簡單的案例來理解guava里面提供的布隆過濾器組件:
packageorg.idea.guava.filter;
import com.google.common.hash.BloomFilter;
import com.google.common.hash.Funnels;
/**
* @author idea
* @date created in 11:05 上午 2020/10/25
*/
public class GuavaBloomFilter {
public static void main(String[] args) {
//創建布隆過濾器時要傳入期望處理的元素數量,及最期望的誤報的概率。
BloomFilter<Integer> bloomFilter = BloomFilter.create(
Funnels.integerFunnel(),
100, //希望存儲的元素個數
0.01 //希望誤報的概率
);
bloomFilter.put(1);
bloomFilter.put(2);
bloomFilter.put(3);
bloomFilter.put(4);
bloomFilter.put(5);
//判斷過濾器內部是否存在對應的元素
System.out.println(bloomFilter.mightContain(1));
System.out.println(bloomFilter.mightContain(2));
System.out.println(bloomFilter.mightContain(1000));
}
}
這段代碼中你可能會疑惑,為什么是mightContain而不是contain呢?
這一點其實和布隆過濾器本身的誤判機制有關。
布隆過濾器常用的場景為:
對于一些緩存穿透的場景可以用于做為預防手段。
本身的優點:
存儲空間消耗較少。
時間效率高,查詢和插入的時間復雜度均為O(h)。(h為hash函數的個數)
缺點:
查詢元素是否存在的概率不能保證100%準確,會有部分誤判的情況存在。
只能插入和查詢元素,不允許進行刪除操作。
到此,相信大家對“一千萬個整數里面快速查找某個整數的方法是什么”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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