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本篇內容介紹了“怎么從源碼看AQS”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
AQS實際上是操作以Node為元素的隊列,Node包含了所屬線程,先以不公平鎖分析:lock時先嘗試獲取鎖,獲取失敗則進入隊列且被阻塞(期間可以被打斷)等待,當鎖被釋放的時候,如果隊列不為空,則喚醒頭節點的下一個節點NEXT,如果此時被新線程NT拿到鎖,則NEXT繼續進入阻塞等待,當NT釋放鎖時,頭節點的下一個節點還是NEXT再次被喚醒,如果此時NEXT獲得鎖,則將NEXT設置為頭節點,這就是一個大概的流程,順著這個思路,再來一步步看實現代碼。
AQS->AbstractQueuedSynchronizer,看名字 抽象隊列同步器,首先得有隊列。
先來看隊列節點類,Node:
static final class Node { static final Node SHARED = new Node(); //共享模式標記 static final Node EXCLUSIVE = null;//獨占模式標記 static final int CANCELLED = 1; static final int SIGNAL = -1; static final int CONDITION = -2; static final int PROPAGATE = -3; volatile int waitStatus;//取值為 上面的4個int,初始化為0 volatile Node prev;//前一個節點 volatile Node next;//下一個節點 volatile Thread thread; Node nextWaiter;//下一個等待節點 SHARED,EXCLUSIVE //如果節點在共享模式下等待,則返回true final boolean isShared() { return nextWaiter == SHARED; } //返回前一個節點 final Node predecessor() throws NullPointerException { Node p = prev; if (p == null) throw new NullPointerException(); else return p; } Node() { } //以下是Node的兩種不同的使用方式 Node(Thread thread, Node mode) { this.nextWaiter = mode; this.thread = thread; } Node(Thread thread, int waitStatus) { this.waitStatus = waitStatus; this.thread = thread; } }
注意上面兩種不同的節點使用方式,要構建隊列那么還得有 隊列的首尾表示節點,
//隊列頭節點,除開初始化,只能通過setHead方法設置 private transient volatile Node head; //隊列尾節點,只能通過enq方法設置 private transient volatile Node tail; //同步狀態 private volatile int state; //初始狀態為0
那么具體的實現或者用法,我們還是通過舉例來說明:
ReentrantLock-可重入鎖,下面以RL代表 ,以AQS代表AbstractQueuedSynchronizer。
在RL中有個靜態內部類,Sync 是AbstractQueuedSynchronizer的抽象子類。在Sync的基礎上繼續擴展出兩個實現子類 NonfairSync(非公平)和FairSync(公平)。而RL實現鎖機制就是建立在 Sync的基礎之上的。
先說說NonfairSync(以nfs簡稱),非公平鎖:
當我們使用RL.lock()獲取鎖,實際調用是nfs的lock方法
final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); }
compareAndSetState就是使用CAS樂觀鎖來修改AQS的state值,由0 改為1,有疑問可以參考UnSafe類實現CAS樂觀鎖,然后將當前線程設置為鎖的占有線程。acquire方法是由AQS實現的,
//嘗試獲取鎖失敗,則進入隊列 public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))//如果在acquireQueued期間線程標記中斷,那么將進入線程中斷selfInterrupt。 selfInterrupt(); }
tryAcquire是由子類來實現的,這里也就是由nfs實現,主要是再次嘗試獲取鎖(可重入鎖),來看具體實現:
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { //如果state為0 , 則嘗試獲取鎖 if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } //如果鎖已經被占用,但是占有者是當前線程,那么將state + 1,即重入鎖,最大值為Integer.MAX_VALUE else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false;//否則返回false }
第二個條件 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),EXCLUSIVE獨占鎖標志,兩個方法都是AQS實現的:
private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); //先判斷隊列的尾節點是否為空,此處是一個快速嘗試,失敗了就繼續走enq方法 Node pred = tail; if (pred != null) {//嘗試將尾節點設置為node,設置成功則返回 node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node);//將node插入隊列尾部,然后返回,也是由CAS實現,注意 enq會初始化一個空的Node(無參構造函數)作為head節點 return node; } final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; //進入循環 for (;;) { final Node p = node.predecessor();//獲取node的上一個節點p if (p == head && tryAcquire(arg)) {//如果p是頭節點,而且當前線程拿到了鎖,那么就將node設為頭節點,注意這里可能會有最新來的線程和p節點所屬的線程進行競爭,競爭失敗則繼續進入阻塞等待,當鎖被釋放時,又會喚醒頭節點的下一個節點 setHead(node); p.next = null; // 方便回收 failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) //線程會阻塞,等待釋放,直到prev節點完全釋放鎖的時候會被喚醒,然后開始再次循環。shouldParkAfterFailedAcquire 主要是修改node的waitStatus。parkAndCheckInterrupt 主要阻塞當前線程,期間線程可能會被中斷,當線程被喚醒之后,再判斷是否被中斷。 interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); //取消獲得的鎖 } } //因為是普通節點,所以waitStatus的初始值為0,忘了的話可以回到上面看下Node的兩種構造函數 //所以這里主要由兩步,第一步嘗試將pred的 waitStatus 改為SIGNAL,第二次再進來就直接返回true了 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) return true; if (ws > 0) { do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
成功獲取鎖之后才能釋放鎖:
//AQS實現 public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { //由子類實現,包括重入鎖持有,直到所有鎖全部釋放 Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) //如果head節點的等待狀態不為0,在獲取鎖失敗的時候,node節點會將prev的waitstatus改為SIGNAL,也就是p后面還有節點, 具體是在 shouldParkAfterFailedAcquire方法 unparkSuccessor(h);//喚醒h的下一個節點 return true;//完全釋放鎖 } return false; } //nfs實現: protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) // 判斷當前線程是否是鎖的持有線程 throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { //如果c == 0表示當前線程獲得的重入鎖已經全部釋放,則修改鎖的持有線程為null free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c);//否則只是將state - 1 return free; }
從上面加鎖、釋放鎖的步驟可以看出,不公平鎖不公平的地方在于,當head節點完全釋放鎖的時候,這個時候最新來的線程和head節點喚醒的下一個節點會同時競爭鎖。
“怎么從源碼看AQS”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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