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這篇文章主要講解了“Phone類的怎么實現”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Phone類的怎么實現”吧!
Decorator Pattern把類中裝飾功能從類中搬移去除,這樣簡化原來類 。建立一個新類來處理這些裝飾功能。
裝飾模式:動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類更為靈活。有時我們希望給某個對象而不是整個類添加一些功能。比如有一個手機,允許你為手機添加特性,比如增加掛件、屏幕貼膜等。一種靈活的設計方式是,將手機嵌入到另一對象中,由這個對象完成特性的添加,我們稱這個嵌入的對象為裝飾。這個裝飾與它所裝飾的組件接口一致,因此它對使用該組件的客戶透明。下面給出裝飾模式的UML圖。
在這種設計中,手機的裝飾功能被獨立出來,可以單獨發展,進而簡化了具體手機類的設計。下面給出Phone類的實現:
//公共抽象類 class Phone { public: Phone() {} virtual ~Phone() {} virtual void ShowDecorate() {} };
具體的手機類的定義
//具體的手機類 class iPhone : public Phone { private: string m_name; //手機名稱 public: iPhone(string name): m_name(name){} ~iPhone() {} void ShowDecorate() { cout<<m_name<<"的裝飾"<<endl;} }; //具體的手機類 class NokiaPhone : public Phone { private: string m_name; public: NokiaPhone(string name): m_name(name){} ~NokiaPhone() {} void ShowDecorate() { cout<<m_name<<"的裝飾"<<endl;} };
裝飾類的實現:
/裝飾類 class DecoratorPhone : public Phone { private: Phone *m_phone; //要裝飾的手機 public: DecoratorPhone(Phone *phone): m_phone(phone) {} virtual void ShowDecorate() { m_phone->ShowDecorate(); } }; //具體的裝飾類 class DecoratorPhoneA : public DecoratorPhone { public: DecoratorPhoneA(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {} void ShowDecorate() { DecoratorPhone::ShowDecorate(); AddDecorate(); } private: void AddDecorate() { cout<<"增加掛件"<<endl; } //增加的裝飾 }; //具體的裝飾類 class DecoratorPhoneB : public DecoratorPhone { public: DecoratorPhoneB(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {} void ShowDecorate() { DecoratorPhone::ShowDecorate(); AddDecorate(); } private: void AddDecorate() { cout<<"屏幕貼膜"<<endl; } //增加的裝飾 };
客戶使用方式:
int main() { Phone *phone = new NokiaPhone("6300"); Phone *dpa = new DecoratorPhoneA(phone); //裝飾,增加掛件 Phone *dpb = new DecoratorPhoneB(phone); //裝飾,屏幕貼膜 dpb->ShowDecorate(); delete dpa; delete dpb; delete iphone; return 0; }
裝飾模式 為已有的功能動態的添加一些更多的功能。 當系統需要新功能時候。在舊版代碼中添加不重要的新功能違背了開閉原則。經常用一個新類來處理我們的新功能的添加。 新類包含所要修飾的對象。 有效的把類的核心職責跟裝飾功能區分開。
感謝各位的閱讀,以上就是“Phone類的怎么實現”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Phone類的怎么實現這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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