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本篇內容主要講解“C++中怎么創建CryptoCurrency類”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C++中怎么創建CryptoCurrency類”吧!
// @url: https://repl.it/@MrToph/CPPBasics-Classes-1 #include <iostream> #include <string> #include <stdlib.h> //自動解析std命名空間,所以我們可以寫字符串而不是std::string using namespace std; //聲明一個類。 //類通常在頭文件(.h或.hpp)中聲明。 class Currency { //默認情況下,成員變量和函數是私有的。 string name; double priceInUSD; //此后的所有成員都是公共的 //直到找到“private:”或“protected:”。 public: //默認構造函數 Currency(); //另一個帶兩個參數的構造函數 Currency(const string &_name, const double price); //成員函數聲明(要遵循的實現) void setName(const string &dogsName); void setPrice(double price); //不修改對象狀態的函數應該標記為const。 //如果給定對象的const引用,則允許你調用它們。 void print() const; //函數也可以在類體內定義。 //這樣定義的函數會自動內聯。 void bark() const { cout << name << " barks!\n"; } // C++有析構函數。它們是建造者的標識當一個對象被刪除或超出范圍時調用它們。 virtual ~Currency(); }; //分號必須遵循類聲明。 //類成員函數通常在.cpp文件中實現。 Currency::Currency() { cout << "A currency has been created\n"; } Currency::Currency(const string &_name, double price) { name = _name; priceInUSD = price; cout << name << " has been created with a price of " << price << "USD\n"; } void Currency::setName(const string ¤cyName) { name = currencyName; } void Currency::setPrice(double price) { priceInUSD = price; } //請注意,僅在聲明中需要“virtual”,而不是定義。 void Currency::print() const { cout << name << " is at a price of " << priceInUSD << "USD\n"; } Currency::~Currency() { cout << name << " has been hard forked!\n"; } //struct與類相同,但它們通常僅用于封裝數據很少包含方法,在這些情況下更喜歡類 struct block_header { //默認情況下,結構字段是公共的 uint64_t timestamp; uint64_t blockNumber; //指向block_header對象的指針 block_header* prevBlock; }; int main() { //這會運行默認構造函數 Currency bitcoin; bitcoin.setName("Bitcoin"); bitcoin.setPrice(1E5); bitcoin.print(); Currency eos("EOS", 100); eos.print(); block_header genesis; genesis.timestamp = 1528445288; genesis.blockNumber = 0; //沒有用戶定義構造函數的結構 //可以通過“aggregate initialization”初始化 block_header second{1528445288, 1, &genesis}; cout << "Timestamp of second block " << second.timestamp << "\n"; //或通過提供struct的字段名稱顯式它們需要與結構中定義的順序相同,但允許你跳過初始化值 block_header third{.blockNumber = 2, .prevBlock = &second}; // third.timestamp初始化為0 cout << "Timestamp of block after block #" << third.prevBlock->blockNumber << ": " << third.timestamp << "\n"; }
如果沒有強制性的Animal
類示例,繼承的簡介會是什么?請注意,C++支持多重繼承,這是一種(有爭議的)功能,其中一個類可以同時從多個類繼承。在開發智能合約時,你可能永遠不需要它,所以讓我們看一下從單個類繼承的情況。
#include <iostream> using namespace std; class Animal { string name; int weight; public: //默認構造函數將其值“delegates”給其他構造函數 Animal() : Animal("Peter", 80){}; //構造函數獲取名稱和權重并初始化 //具有使用相同名稱的“initializer list”的類成員 Animal(const string &name, int weight) : name(name), weight(weight) { // we already write the function body here cout << name << " was created\n"; }; void setName(const string &dogsName); string getName() const; void setWeight(int weight); //可以覆蓋的函數必須聲明為_virtual_ virtual void print() const; //函數也可以在類聲明中定義 //但要小心,因為它們會自動內聯。 void eat() { weight += 5; } //如果要派生類,析構函數應該是虛擬的; //如果它不是虛擬的,那么如果通過基類引用或指針銷毀對象,則不會調用派生類的析構函數。 virtual ~Animal(); }; void Animal::setName(const string &animalName) { name = animalName; } string Animal::getName() const { return name; } void Animal::setWeight(int animalWeight) { weight = animalWeight; } //“virtual”僅在聲明中需要,而不是在定義中。 void Animal::print() const { cout << name << " weighs " << weight << "kg\n"; } Animal::~Animal() { cout << "Animal " << name << " died\n"; } // Dog現在是Animal的子類,并繼承了Animal的成員。 //但是如果沒有getter,可能無法直接訪問私有成員或方法。 class Dog : public Animal { string breed; public: Dog(const string &name,int weight,const string &breed):Animal(name,weight),breed(breed) { cout << "Woof\n"; } //被重載的虛擬方法應標記為重載。 void print() const override; }; void Dog::print() const { //調用Animal的打印功能 Animal::print(); //無法直接訪問.name,因為它是私有的 //需要訪問public getter getName cout << Animal::getName() << " is a " << breed << " dog\n"; } int main() { Dog dog("Carl", 10, "Dackel"); dog.print(); }
到此,相信大家對“C++中怎么創建CryptoCurrency類”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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