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bytom的挖礦流程是什么

發布時間:2021-12-20 17:29:25 來源:億速云 閱讀:173 作者:iii 欄目:互聯網科技

本篇內容主要講解“bytom的挖礦流程是什么”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“bytom的挖礦流程是什么”吧!

當我們以bytom init --chain_id=solonet建立比原單機節點用于本地測試時,很快會發現自己將面臨一個尷尬的問題:余額為0。就算我們使用bytom node --mining開啟挖礦,理論上由于我們是單機狀態,本機算力就是全網算力,應該每次都能夠挖到,但是不知道為什么,在我嘗試的時候發現總是挖不到,所以打算簡單研究一下比原的挖礦流程,看看有沒有辦法能改點什么,給自己單機多挖點BTM以方便后面的測試。

所以在今天我打算通過源代碼分析一下比原的挖礦流程,但是考慮到它肯定會涉及到比原的核心,所以太復雜的地方我就會先跳過,那些地方時機成熟的時候會徹底研究一下。

如果我們快速搜索一下,就能發現在比原代碼中有一個類型叫CPUMiner,我們圍繞著它應該就可以了。

首先還是從比原啟動開始,看看CPUMiner是如何被啟動的。

下面是bytom node --mining對應的入口函數:

cmd/bytomd/main.go#L54-L57

func main() {
    cmd := cli.PrepareBaseCmd(commands.RootCmd, "TM", os.ExpandEnv(config.DefaultDataDir()))
    cmd.Execute()
}

由于傳入了參數node,所以創建Node并啟動:

cmd/bytomd/commands/run_node.go#L41-L54

func runNode(cmd *cobra.Command, args []string) error {
    // Create & start node
    n := node.NewNode(config)
    if _, err := n.Start(); err != nil {
        // ...
}

在創建一個Node對象的時候,也會創建CPUMiner對象:

node/node.go#L59-L142

func NewNode(config *cfg.Config) *Node {
    // ...
    node.cpuMiner = cpuminer.NewCPUMiner(chain, accounts, txPool, newBlockCh)
    node.miningPool = miningpool.NewMiningPool(chain, accounts, txPool, newBlockCh)
    // ...
    return node
}

這里可以看到創建了兩個與挖礦相關的東西,一個是NewCPUMiner,另一個是miningPool。我們先看NewCPUMiner對應的代碼:

mining/cpuminer/cpuminer.go#L282-L293

func NewCPUMiner(c *protocol.Chain, accountManager *account.Manager, txPool *protocol.TxPool, newBlockCh chan *bc.Hash) *CPUMiner {
    return &CPUMiner{
        chain:             c,
        accountManager:    accountManager,
        txPool:            txPool,
        numWorkers:        defaultNumWorkers,
        updateNumWorkers:  make(chan struct{}),
        queryHashesPerSec: make(chan float64),
        updateHashes:      make(chan uint64),
        newBlockCh:        newBlockCh,
    }
}

從這里的字段可以看到,CPUMiner在工作的時候:

  • 可能需要用到外部的三個對象分別是:chain(代表本機持有的區塊鏈),accountManager(管理帳戶),txPool(交易池)

  • numWorkers:應該保持幾個worker在挖礦,默認值defaultNumWorkers為常量1,也就是說默認只有一個worker。這對于多核cpu來說有點虧,真要挖礦的話可以把它改大點,跟核心數相同(不過用普通電腦不太可能挖到了)

  • updateNumWorkers:外界如果想改變worker的數量,可以通過向這個通道發消息實現。CPUMiner會監聽它,并按要求增減worker

  • queryHashesPerSec:這個沒用上,忽略吧。我發現比原的開發人員很喜歡預先設計,有很多這樣沒用上的代碼

  • updateHashes: 這個沒用上,忽略

  • newBlockCh: 一個來自外部的通道,用來告訴外面自己成功挖到了塊,并且已經放進了本地區塊鏈,其它地方就可以用它了(比如廣播出去)

然而這里出現的并不是CPUMiner全部的字段,僅僅是需要特意初始化的幾個。完整的在這里:

mining/cpuminer/cpuminer.go#L29-L45

type CPUMiner struct {
    sync.Mutex
    chain             *protocol.Chain
    accountManager    *account.Manager
    txPool            *protocol.TxPool
    numWorkers        uint64
    started           bool
    discreteMining    bool
    wg                sync.WaitGroup
    workerWg          sync.WaitGroup
    updateNumWorkers  chan struct{}
    queryHashesPerSec chan float64
    updateHashes      chan uint64
    speedMonitorQuit  chan struct{}
    quit              chan struct{}
    newBlockCh        chan *bc.Hash
}

可以看到還多出了幾個:

  • sync.Mutex:為CPUMiner提供了鎖,方便在不同的goroutine代碼中進行同步

  • started:記錄miner是否啟動了

  • discreteMining:這個在當前代碼中沒有賦過值,永遠是false,我覺得應該刪除。已提issue #961

  • wgworkerWg:都是跟控制goroutine流程相關的

  • speedMonitorQuit:也沒什么用,忽略

  • quit:外界可以給這個通道發消息來通知CPUMiner退出

再回到n.Start看看cpuMiner是何時啟動的:

node/node.go#L169-L180

func (n *Node) OnStart() error {
    if n.miningEnable {
        n.cpuMiner.Start()
    }
    // ...
}

由于我們傳入了參數--mining,所以n.miningEnabletrue,于是n.cpuMiner.Start會運行:

mining/cpuminer/cpuminer.go#L188-L205

func (m *CPUMiner) Start() {
    m.Lock()
    defer m.Unlock()

    if m.started || m.discreteMining {
        return
    }

    m.quit = make(chan struct{})
    m.speedMonitorQuit = make(chan struct{})
    m.wg.Add(1)
    go m.miningWorkerController()

    m.started = true
    log.Infof("CPU miner started")
}

這段代碼沒太多需要說的,主要是通過判斷m.started保證不會重復啟動,然后把真正的工作放在了m.miningWorkerController()中:

mining/cpuminer/cpuminer.go#L126-L125

func (m *CPUMiner) miningWorkerController() {
    // 1. 
    var runningWorkers []chan struct{}
    launchWorkers := func(numWorkers uint64) {
        for i := uint64(0); i < numWorkers; i++ {
            quit := make(chan struct{})
            runningWorkers = append(runningWorkers, quit)

            m.workerWg.Add(1)
            go m.generateBlocks(quit)
        }
    }
    runningWorkers = make([]chan struct{}, 0, m.numWorkers)
    launchWorkers(m.numWorkers)

out:
    for {
        select {
        // 2. 
        case <-m.updateNumWorkers:
            numRunning := uint64(len(runningWorkers))
            if m.numWorkers == numRunning {
                continue
            }

            if m.numWorkers > numRunning {
                launchWorkers(m.numWorkers - numRunning)
                continue
            }

            for i := numRunning - 1; i >= m.numWorkers; i-- {
                close(runningWorkers[i])
                runningWorkers[i] = nil
                runningWorkers = runningWorkers[:i]
            }

        // 3.
        case <-m.quit:
            for _, quit := range runningWorkers {
                close(quit)
            }
            break out
        }
    }

    m.workerWg.Wait()
    close(m.speedMonitorQuit)
    m.wg.Done()
}

這個方法看起來代碼挺多的,但是實際上做的事情還是比較好理清的,主要是做了三件事:

  1. 第1處代碼是按指定的worker數量啟動挖礦例程

  2. 第2處是監聽應該保持的worker數量并增減

  3. 第3處在被知關閉的時候安全關閉

代碼比較清楚,應該不需要多講。

可以看第1處代碼中,真正挖礦的工作是放在generateBlocks里的:

mining/cpuminer/cpuminer.go#L84-L119

func (m *CPUMiner) generateBlocks(quit chan struct{}) {
    ticker := time.NewTicker(time.Second * hashUpdateSecs)
    defer ticker.Stop()

out:
    for {
        select {
        case <-quit:
            break out
        default:
        }

        // 1.
        block, err := mining.NewBlockTemplate(m.chain, m.txPool, m.accountManager)
        // ...

        // 2.
        if m.solveBlock(block, ticker, quit) {
            // 3.
            if isOrphan, err := m.chain.ProcessBlock(block); err == nil {
                // ...
                // 4.
                blockHash := block.Hash()
                m.newBlockCh <- &blockHash
                // ...
            }
        }
    }

    m.workerWg.Done()
}

方法里省略了一些不太重要的代碼,我們可以從標注的幾處看一下在做什么:

  1. 第1處通過mining.NewBlockTemplate根據模板生成了一個block

  2. 第2處是以暴力方式(從0開始挨個計算)來爭奪對該區塊的記帳權

  3. 第3處是通過chain.ProcessBlock(block)嘗試把它加到本機持有的區塊鏈上

  4. 第4處是向newBlockCh通道發出消息,通知外界自己挖到了新的塊

mining.NewBlockTemplate

我們先看一下第1處中的mining.NewBlockTemplate

mining/mining.go#L67-L154

func NewBlockTemplate(c *protocol.Chain, txPool *protocol.TxPool, accountManager *account.Manager) (b *types.Block, err error) {
    // ...
    return b, err
}

這個方法很長,但是內容都被我忽略了,原因是它的內容過于細節,并且已經觸及到了比原的核心,所以現在大概了解一下就可以了。

比原在一個Block區塊里,有一些基本信息,比如在其頭部有前一塊的hash值、挖礦難度值、時間戳等等,主體部有各種交易記錄,以及多次層的hash摘要。在這個方法中,主要的邏輯就是去找到這些信息然后把它們包裝成一個Block對象,然后交由后面處理。我覺得在我們還沒有深刻理解比原的區塊鏈結構和規則的情況下,看這些太細節的東西沒有太大用處,所以先忽略,等以后合適的時候再回過頭來看就簡單了。

m.solveBlock

我們繼續向下,當由NewBlockTemplate生成好了一個Block對象后,它會交給solveBlock方法處理:

mining/cpuminer/cpuminer.go#L50-L75

func (m *CPUMiner) solveBlock(block *types.Block, ticker *time.Ticker, quit chan struct{}) bool {
    // 1. 
    header := &block.BlockHeader
    seed, err := m.chain.CalcNextSeed(&header.PreviousBlockHash)
    // ...

    // 2.
    for i := uint64(0); i <= maxNonce; i++ {
        // 3. 
        select {
        case <-quit:
            return false
        case <-ticker.C:
            if m.chain.BestBlockHeight() >= header.Height {
                return false
            }
        default:
        }

        // 4.
        header.Nonce = i
        headerHash := header.Hash()
        
        // 5.
        if difficulty.CheckProofOfWork(&headerHash, seed, header.Bits) {
            return true
        }
    }
    return false
}

這個方法就是挖礦中我們最關心的部分了:爭奪記帳權。

我把代碼分成了4塊,依次簡單講解:

  1. 第1處是從本地區塊鏈中找到新生成的區塊指定的父區塊,并由它計算出來seed,它是如何計算出來的我們暫時不關心(比較復雜),此時只要知道它是用來檢查工作量的就可以了

  2. 第2處是使用暴力方式來計算目標值,用于爭奪記帳權。為什么說是暴力方式?因為挖礦的算法保證了想解開難題,沒有比從0開始一個個計算更快的辦法,所以這里從0開始依次嘗試,直到maxNonce結束。maxNonce是一個非常大的數^uint64(0)(即2^64 - 1),基本上是不可能在一個區塊時間內遍歷完的。

  3. 第3處是在每次循環中進行計算之前,都看一看是否需要退出。在兩種情況下應該退出,一是quit通道里有新消息,被人提醒退出(可能是時間到了);另一種是本地的區塊鏈中已經收到了新的塊,且高度比較自己高,說明已經有別人搶到了。

  4. 第4處是把當前循環的數字當作Nonce,計算出Hash值

  5. 第5處是調用difficulty.CheckProofOfWork來檢查當前算出來的hash值是否滿足了當前難度。如果滿足就說明自己擁有了記帳權,這個塊是有效的;否則就繼續計算

然后我們再看一下第5處的difficulty.CheckProofOfWork:

consensus/difficulty/difficulty.go#L120-L123

func CheckProofOfWork(hash, seed *bc.Hash, bits uint64) bool {
    compareHash := tensority.AIHash.Hash(hash, seed)
    return HashToBig(compareHash).Cmp(CompactToBig(bits)) <= 0
}

在這個方法里,可以看到出現了一個tensority.AIHash,這是比原獨有的人工智能友好的工作量算法,相關論文的下載地址:https://github.com/Bytom/bytom/wiki/download/tensority-v1.2.pdf,有興趣的同學可以去看看。由于這個算法的難度肯定超出了本文的預期,所以就不研究它了。在以后,如果有機會有條件的話,也許我會試著理解一下(不要期待~)

從這個方法里可以看出,它是調用了tensority.AIHash中的相關方法進判斷當前計算出來的hash是否滿足難度要求。

在本文的開始,我們說過希望能找到一種方法修改比原的代碼,讓我們在solonet模式下,可以正常挖礦,得到BTM用于測試。看到這個方法的時候,我覺得已經找到了,我們只需要修改一下讓它永遠返回true即可:

func CheckProofOfWork(hash, seed *bc.Hash, bits uint64) bool {
    compareHash := tensority.AIHash.Hash(hash, seed)
    return HashToBig(compareHash).Cmp(CompactToBig(bits)) <= 0 || true
}

這里也許會讓人覺得有點奇怪,為什么要在最后的地方加上|| true,而不是在前面直接返回true呢?這是因為,如果直接返回true,可能使得程序中關于時間戳檢查的地方出現問題,出現如下的錯誤:

time="2018-05-17T12:10:14+08:00" level=error msg="Miner fail on ProcessBlock block, timestamp is not in the valid range: invalid block" height=32

原因還未深究,可能是因為原本的代碼是需要消耗一些時間的,正好使得檢查通過。如果直接返回true就太快了,反而使檢查通過不了。不過我感覺這里是有一點問題的,留待以后再研究。

這樣修改完以后,再重新編譯并啟動比原節點,每個塊都能挖到了,差不多一秒一個塊(一下子變成大富豪了:)

m.chain.ProcessBlock

我們此時該回到generateBlocks方法中的第3處,即:

mining/cpuminer/cpuminer.go#L84-L119

func (m *CPUMiner) generateBlocks(quit chan struct{}) {
        //...
        if m.solveBlock(block, ticker, quit) {
            // 3.
            if isOrphan, err := m.chain.ProcessBlock(block); err == nil {
                // ...
                // 4.
                blockHash := block.Hash()
                m.newBlockCh <- &blockHash
                // ...
            }
        }
    }

    m.workerWg.Done()
}

m.chain.ProcessBlock把剛才成功拿到記帳權的塊向本地區塊鏈上添加:

protocol/block.go#L191-L196

func (c *Chain) ProcessBlock(block *types.Block) (bool, error) {
    reply := make(chan processBlockResponse, 1)
    c.processBlockCh <- &processBlockMsg{block: block, reply: reply}
    response := <-reply
    return response.isOrphan, response.err
}

可以看到這里實際上是把這個工作甩出去了,因為它把要處理的塊放進了Chain.processBlockCh這個通道里,同時傳過去的還有一個用于對方回復的通道reply。然后監聽reply等消息就可以了。

那么誰將會處理c.processBlockCh里的內容呢?當然是由Chain。如果處理完沒有出錯,就進入到了第4塊,把這個block的hash放在newBlockCh通道里。這個newBlockCh是由外面傳入的,很多地方都會用到。當它里面有新的數據時,就說明本機挖到了新塊(并且已經添加到了本機的區塊鏈上),其它的地方就可以使用它進行別的操作(比如廣播出去)

到此,相信大家對“bytom的挖礦流程是什么”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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