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這篇文章主要講解了“Solidit數組有什么用”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Solidit數組有什么用”吧!
數組可以聲明時指定長度,也可以是動態變長。對storage存儲的數組來說,元素類型可以是任意的,類型可以是數組,映射類型,結構體等。但對于memory的數組來說。如果作為public函數的參數,它不能是映射類型的數組,只能是支持ABI的類型。
一個元素類型為T,固定長度為k的數組,可以聲明為T[k],而一個動態大小(變長)的數組則聲明為T[]。 還可以聲明一個多維數組,如聲明一個類型為uint的數組長度為5的變長數組(5個元素都是變長數組),可以聲明為uint[][5]。(注意,相比非區塊鏈語言,多維數組的長度聲明是反的。)
要訪問第三個動態數組的第二個元素,使用x[2][1]。數組的序號是從0開始的,序號順序與定義相反。
bytes和string是一種特殊的數組。bytes類似byte[],但在外部函數作為參數調用中,bytes會進行壓縮打包。string類似bytes,但不提供長度和按序號的訪問方式(目前)。 所以應該盡量使用bytes而不是byte[]。
可以將字符串s通過bytes(s)轉為一個bytes,可以通過bytes(s).length獲取長度,bytes(s)[n]獲取對應的UTF-8編碼。通過下標訪問獲取到的不是對應字符,而是UTF-8編碼,比如中文編碼是多字節,變長的,所以下標訪問到的只是其中的一個編碼。 類型為數組的狀態變量,可以標記為public,從而讓Solidity創建一個訪問器,如果要訪問數組的某個元素,指定數字下標就好了。(稍后代碼事例)
可使用new關鍵字創建一個memory的數組。與stroage數組不同的是,你不能通過.length的長度來修改數組大小屬性。我們來看看下面的例子:
pragma solidity ^0.4.16; contract C { function f(uint len) public pure { uint[] memory a = new uint[](7); //a.length = 100; // 錯誤 bytes memory b = new bytes(len); // Here we have a.length == 7 and b.length == len a[6] = 8; } }
數組常量,是一個數組表達式(還沒有賦值到變量)。下面是一個簡單的例子:
pragma solidity ^0.4.16; contract C { function f() public pure { g([uint(1), 2, 3]); } function g(uint[3] _data) public pure { // ... } }
通過數組常量,創建的數組是memory的,同時還是定長的。元素類型則是使用剛好能存儲的元素的能用類型,比如[1, 2, 3],只需要uint8即可存儲,它的類型是uint8[3] memory。
由于g()方法的參數需要的是uint(默認的uint表示的其實是uint256),所以需要對第一個元素進行類型轉換,使用uint(1)來進行這個轉換。
還需注意的一點是,定長數組,不能與變長數組相互賦值,我們來看下面的代碼:
// 無法編譯 pragma solidity ^0.4.0; contract C { function f() public { // The next line creates a type error because uint[3] memory // cannot be converted to uint[] memory. uint[] x = [uint(1), 3, 4]; } }
已經計劃在未來移除這樣的限制。當前因為ABI傳遞數組還有些問題。
數組有一個.length屬性,表示當前的數組長度。storage的變長數組,可以通過給.length賦值調整數組長度。memory的變長數組不支持。 不能通過訪問超出當前數組的長度的方式,來自動實現改變數組長度。memory數組雖然可以通過參數,靈活指定大小,但一旦創建,大小不可調整。
storage的變長數組和bytes都有一個push方法(string沒有),用于附加新元素到數據末端,返回值為新的長度。
當前在external函數中,不能使用多維數組。
另外,基于EVM的限制,不能通過外部函數返回動態的內容。
contract C { function f() returns (uint[]) { ... } }
在這個的例子中,如果通過web.js調用能返回數據,但從Solidity中調用不能返回數據。一種繞過這個問題的辦法是使用一個非常大的靜態數組。
pragma solidity ^0.4.16; contract ArrayContract { uint[2**20] m_aLotOfIntegers; // 這里不是兩個動態數組的數組,而是一個動態數組里,每個元素是長度為二的數組。 bool[2][] m_pairsOfFlags; // newPairs 存在 memory里,因為是函數參數 function setAllFlagPairs(bool[2][] newPairs) public { m_pairsOfFlags = newPairs; } function setFlagPair(uint index, bool flagA, bool flagB) public { // 訪問不存在的index會拋出異常 m_pairsOfFlags[index][0] = flagA; m_pairsOfFlags[index][1] = flagB; } function changeFlagArraySize(uint newSize) public { // 如果新size更小, 移除的元素會被銷毀 m_pairsOfFlags.length = newSize; } function clear() public { // 銷毀 delete m_pairsOfFlags; delete m_aLotOfIntegers; // 同銷毀一樣的效果 m_pairsOfFlags.length = 0; } bytes m_byteData; function byteArrays(bytes data) public { // byte arrays ("bytes") are different as they are stored without padding, // but can be treated identical to "uint8[]" m_byteData = data; m_byteData.length += 7; m_byteData[3] = byte(8); delete m_byteData[2]; } function addFlag(bool[2] flag) public returns (uint) { return m_pairsOfFlags.push(flag); } function createMemoryArray(uint size) public pure returns (bytes) { // Dynamic memory arrays are created using `new`: uint[2][] memory arrayOfPairs = new uint[2][](size); // Create a dynamic byte array: bytes memory b = new bytes(200); for (uint i = 0; i < b.length; i++) b[i] = byte(i); return b; } }
感謝各位的閱讀,以上就是“Solidit數組有什么用”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Solidit數組有什么用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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