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如何進行以太坊智能合約虛擬機EVM原理與實現

發布時間:2021-12-18 13:49:11 來源:億速云 閱讀:210 作者:柒染 欄目:互聯網科技

今天就跟大家聊聊有關如何進行以太坊智能合約虛擬機EVM原理與實現,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。

以太坊 EVM原理與實現

通常智能合約的開發流程是用solidlity編寫邏輯代碼,再通過編譯器編譯元數據,最后再發布到以太坊上。以太坊底層通過EVM模塊支持合約的執行與調用,調用時根據合約地址獲取到代碼,生成環境后載入到EVM中運行。

如何進行以太坊智能合約虛擬機EVM原理與實現

代碼結構

.
├── analysis.go            //跳轉目標判定
├── common.go
├── contract.go            //合約數據結構
├── contracts.go           //預編譯好的合約
├── errors.go
├── evm.go                 //執行器 對外提供一些外部接口   
├── gas.go                 //call gas花費計算 一級指令耗費gas級別
├── gas_table.go           //指令耗費計算函數表
├── gen_structlog.go       
├── instructions.go        //指令操作
├── interface.go           
├── interpreter.go         //解釋器 調用核心
├── intpool.go             //int值池
├── int_pool_verifier_empty.go
├── int_pool_verifier.go
├── jump_table.go           //指令和指令操作(操作,花費,驗證)對應表
├── logger.go               //狀態日志
├── memory.go               //EVM 內存
├── memory_table.go         //EVM 內存操作表 主要衡量操作所需內存大小
├── noop.go
├── opcodes.go              //Op指令 以及一些對應關系     
├── runtime
│   ├── env.go              //執行環境 
│   ├── fuzz.go
│   └── runtime.go          //運行接口 測試使用
├── stack.go                //棧
└── stack_table.go          //棧驗證

指令

OpCode

文件opcodes.go中定義了所有的OpCode,該值是一個byte,合約編譯出來的bytecode中,一個OpCode就是上面的一位。opcodes按功能分為9組(運算相關,塊操作,加密相關等)。

    //算數相關
    const (
        // 0x0 range - arithmetic ops
        STOP OpCode = iota
        ADD
        MUL
        SUB
        DIV
        SDIV
        MOD
        SMOD
        ADDMOD
        MULMOD
        EXP
        SIGNEXTEND
    )

Instruction

文件jump.table.go定義了四種指令集合,每個集合實質上是個256長度的數組,名字翻譯過來是(荒地,農莊,拜占庭,君士坦丁堡)估計是對應了EVM的四個發展階段。指令集向前兼容。

	frontierInstructionSet       = NewFrontierInstructionSet()
	homesteadInstructionSet      = NewHomesteadInstructionSet()
	byzantiumInstructionSet      = NewByzantiumInstructionSet()
	constantinopleInstructionSet = NewConstantinopleInstructionSet()

具體每條指令結構如下,字段意思見注釋。

type operation struct {
	//對應的操作函數
	execute executionFunc
	// 操作對應的gas消耗
	gasCost gasFunc
	// 棧深度驗證
	validateStack stackValidationFunc
	// 操作所需空間
	memorySize memorySizeFunc

	halts   bool // 運算中止
	jumps   bool // 跳轉(for)
	writes  bool // 是否寫入
	valid   bool // 操作是否有效
	reverts bool // 出錯回滾
	returns bool // 返回
}

按下面的ADD指令為例

定義
    ADD: {
        execute:       opAdd,
        gasCost:       constGasFunc(GasFastestStep),
        validateStack: makeStackFunc(2, 1),
        valid:         true,
    },
操作

不同的操作有所不同,操作對象根據指令不同可能影響棧,內存,statedb。

    func opAdd(pc *uint64, evm *EVM, contract *Contract, memory *Memory, stack *Stack) ([]byte, error) {
        //彈出一個值,取出一個值(這個值依舊保存在棧上面,運算結束后這個值就改變成結果值)
        x, y := stack.pop(), stack.peek()
        //加運算
        math.U256(y.Add(x, y))
        //數值緩存
        evm.interpreter.intPool.put(x)
        return nil, nil
    }
gas花費

不同的運算有不同的初始值和對應的運算方法,具體的方法都定義在gas_table里面。 按加法的為例,一次加操作固定耗費為3。

    //固定耗費
    func constGasFunc(gas uint64) gasFunc {
        return func(gt params.GasTable, evm *EVM, contract *Contract, stack *Stack, mem *Memory, memorySize uint64) (uint64, error) {
            return gas, nil
        }
    }

除此之外還有兩個定義會影響gas的計算,通常作為量化的一個單位。

    //file go-ethereum/core/vm/gas.go
    const (
        GasQuickStep   uint64 = 2
        GasFastestStep uint64 = 3
        GasFastStep    uint64 = 5
        GasMidStep     uint64 = 8
        GasSlowStep    uint64 = 10
        GasExtStep     uint64 = 20

        GasReturn       uint64 = 0
        GasStop         uint64 = 0
        GasContractByte uint64 = 200
    )

    //file go-ethereum/params/gas_table.go
    type GasTable struct {
        ExtcodeSize uint64
        ExtcodeCopy uint64
        Balance     uint64
        SLoad       uint64
        Calls       uint64
        Suicide     uint64

        ExpByte uint64

        // CreateBySuicide occurs when the
        // refunded account is one that does
        // not exist. This logic is similar
        // to call. May be left nil. Nil means
        // not charged.
        CreateBySuicide uint64
    }
memorySize

因為加操作不需要申請內存因而memorySize為默認值0。

棧驗證

先驗證棧上的操作數夠不夠,再驗證棧是否超出最大限制,加法在這里僅需驗證其參數夠不夠,運算之后棧是要減一的。

    func makeStackFunc(pop, push int) stackValidationFunc {
        return func(stack *Stack) error {
            //深度驗證
            if err := stack.require(pop); err != nil {
                return err
            }
            //最大值驗證
            //StackLimit       uint64 = 1024 
            if stack.len()+push-pop > int(params.StackLimit) {
                return fmt.Errorf("stack limit reached %d (%d)", stack.len(), params.StackLimit)
            }
            return nil
        }
    }

智能合約

合約是EVM智能合約的存儲單位也是解釋器執行的基本單位,包含了代碼,調用人,所有人,gas相關的信息.

    type Contract struct {
        // CallerAddress is the result of the caller which initialised this
        // contract. However when the "call method" is delegated this value
        // needs to be initialised to that of the caller's caller.
        CallerAddress common.Address
        caller        ContractRef
        self          ContractRef

        jumpdests destinations // result of JUMPDEST analysis.

        Code     []byte
        CodeHash common.Hash
        CodeAddr *common.Address
        Input    []byte

        Gas   uint64
        value *big.Int

        Args []byte

        DelegateCall bool
    }

EVM原生預編譯了一批合約,定義在contracts.go里面。主要用于加密操作。

// PrecompiledContractsByzantium contains the default set of pre-compiled Ethereum
// contracts used in the Byzantium release.
var PrecompiledContractsByzantium = map[common.Address]PrecompiledContract{
	common.BytesToAddress([]byte{1}): &ecrecover{},
	common.BytesToAddress([]byte{2}): &sha256hash{},
	common.BytesToAddress([]byte{3}): &ripemd160hash{},
	common.BytesToAddress([]byte{4}): &dataCopy{},
	common.BytesToAddress([]byte{5}): &bigModExp{},
	common.BytesToAddress([]byte{6}): &bn256Add{},
	common.BytesToAddress([]byte{7}): &bn256ScalarMul{},
	common.BytesToAddress([]byte{8}): &bn256Pairing{},
}

執行機

EVM中棧用于保存操作數,每個操作數的類型是big.int,這就是網上很多人說EVM是256位虛擬機的原因。執行opcode的時候,從上往下彈出操作數,作為操作的參數。

type Stack struct {
	data []*big.Int
}

func (st *Stack) push(d *big.Int) {
	// NOTE push limit (1024) is checked in baseCheck
	//stackItem := new(big.Int).Set(d)
	//st.data = append(st.data, stackItem)
	st.data = append(st.data, d)
}

func (st *Stack) peek() *big.Int {
	return st.data[st.len()-1]
}

func (st *Stack) pop() (ret *big.Int) {
	ret = st.data[len(st.data)-1]
	st.data = st.data[:len(st.data)-1]
	return
}

內存

內存用于一些內存操作(MLOAD,MSTORE,MSTORE8)及合約調用的參數拷貝(CALL,CALLCODE)。

內存數據結構,維護了一個byte數組,MLOAD,MSTORE讀取存入的時候都要指定位置及長度才能準確的讀寫。

    type Memory struct {
        store       []byte
        lastGasCost uint64
    }

    // Set sets offset + size to value
    func (m *Memory) Set(offset, size uint64, value []byte) {
        // length of store may never be less than offset + size.
        // The store should be resized PRIOR to setting the memory
        if size > uint64(len(m.store)) {
            panic("INVALID memory: store empty")
        }

        // It's possible the offset is greater than 0 and size equals 0. This is because
        // the calcMemSize (common.go) could potentially return 0 when size is zero (NO-OP)
        if size > 0 {
            copy(m.store[offset:offset+size], value)
        }
    }

    func (self *Memory) Get(offset, size int64) (cpy []byte) {
        if size == 0 {
            return nil
        }

        if len(self.store) > int(offset) {
            cpy = make([]byte, size)
            copy(cpy, self.store[offset:offset+size])

            return
        }

        return
    }

內存操作

    func opMload(pc *uint64, evm *EVM, contract *Contract, memory *Memory, stack *Stack) ([]byte, error) {
        offset := stack.pop()
        val := evm.interpreter.intPool.get().SetBytes(memory.Get(offset.Int64(), 32))
        stack.push(val)

        evm.interpreter.intPool.put(offset)
        return nil, nil
    }

    func opMstore(pc *uint64, evm *EVM, contract *Contract, memory *Memory, stack *Stack) ([]byte, error) {
        // pop value of the stack
        mStart, val := stack.pop(), stack.pop()
        memory.Set(mStart.Uint64(), 32, math.PaddedBigBytes(val, 32))

        evm.interpreter.intPool.put(mStart, val)
        return nil, nil
    }

    func opMstore8(pc *uint64, evm *EVM, contract *Contract, memory *Memory, stack *Stack) ([]byte, error) {
        off, val := stack.pop().Int64(), stack.pop().Int64()
        memory.store[off] = byte(val & 0xff)

        return nil, nil
    }

stateDb

合約本身不保存數據,那么合約的數據是保存在哪里呢?合約及其調用類似于數據庫的日志,保存了合約定義以及對他的一系列操作,只要將這些操作執行一遍就能獲取當前的結果,但是如果每次都要去執行就太慢了,因而這部分數據是會持久化到stateDb里面的。code中定義了兩條指令SSTORE SLOAD用于從db中讀寫合約當前的狀態。

    func opSload(pc *uint64, evm *EVM, contract *Contract, memory *Memory, stack *Stack) ([]byte, error) {
        loc := common.BigToHash(stack.pop())
        val := evm.StateDB.GetState(contract.Address(), loc).Big()
        stack.push(val)
        return nil, nil
    }

    func opSstore(pc *uint64, evm *EVM, contract *Contract, memory *Memory, stack *Stack) ([]byte, error) {
        loc := common.BigToHash(stack.pop())
        val := stack.pop()
        evm.StateDB.SetState(contract.Address(), loc, common.BigToHash(val))

        evm.interpreter.intPool.put(val)
        return nil, nil
    }

執行過程

執行入口定義在evm.go中,功能就是組裝執行環境(代碼,執行人關系,參數等)。

    func (evm *EVM) Call(caller ContractRef, addr common.Address, input []byte, gas uint64, value *big.Int) (ret []byte, leftOverGas uint64, err error) {
        if evm.vmConfig.NoRecursion && evm.depth > 0 {
            return nil, gas, nil
        }

        // 合約調用深度檢查
        if evm.depth > int(params.CallCreateDepth) {
            return nil, gas, ErrDepth
        }
        // balance 檢查
        if !evm.Context.CanTransfer(evm.StateDB, caller.Address(), value) {
            return nil, gas, ErrInsufficientBalance
        }

        var (
            to       = AccountRef(addr)
            //保存當前狀態,如果出錯,就回滾到這個狀態
            snapshot = evm.StateDB.Snapshot()
        )
        if !evm.StateDB.Exist(addr) {
            //創建調用對象的stateObject
            precompiles := PrecompiledContractsHomestead
            if evm.ChainConfig().IsByzantium(evm.BlockNumber) {
                precompiles = PrecompiledContractsByzantium
            }
            if precompiles[addr] == nil && evm.ChainConfig().IsEIP158(evm.BlockNumber) && value.Sign() == 0 {
                return nil, gas, nil
            }
            evm.StateDB.CreateAccount(addr)
        }
        //調用別人合約可能需要花錢
        evm.Transfer(evm.StateDB, caller.Address(), to.Address(), value)

        //創建合約環境
        contract := NewContract(caller, to, value, gas)
        contract.SetCallCode(&addr, evm.StateDB.GetCodeHash(addr), evm.StateDB.GetCode(addr))

        start := time.Now()

        // Capture the tracer start/end events in debug mode
        if evm.vmConfig.Debug && evm.depth == 0 {
            evm.vmConfig.Tracer.CaptureStart(caller.Address(), addr, false, input, gas, value)

            defer func() { // Lazy evaluation of the parameters
                evm.vmConfig.Tracer.CaptureEnd(ret, gas-contract.Gas, time.Since(start), err)
            }()
        }
        //執行操作
        ret, err = run(evm, contract, input)

        // When an error was returned by the EVM or when setting the creation code
        // above we revert to the snapshot and consume any gas remaining. Additionally
        // when we're in homestead this also counts for code storage gas errors.
        if err != nil {
            //錯誤回滾
            evm.StateDB.RevertToSnapshot(snapshot)
            if err != errExecutionReverted {
                contract.UseGas(contract.Gas)
            }
        }
        return ret, contract.Gas, err
    }

類似的函數有四個。詳細區別見最后的參考。

  • Call A->B A,B的環境獨立

  • CallCode、 和Call類似 區別在于storage位置不一樣

  • DelegateCall、 和CallCode類似,區別在于msg.send不一樣

  • StaticCall 和call相似 只是不能修改狀態

Contract和參數構造完成后調用執行函數,執行函數會檢查調用的是否會之前編譯好的原生合約,如果是原生合約則調用原生合約,否則調用解釋器執行函數運算合約。

    // run runs the given contract and takes care of running precompiles with a fallback to the byte code interpreter.
    func run(evm *EVM, contract *Contract, input []byte) ([]byte, error) {
        if contract.CodeAddr != nil {
            precompiles := PrecompiledContractsHomestead
            if evm.ChainConfig().IsByzantium(evm.BlockNumber) {
                precompiles = PrecompiledContractsByzantium
            }
            if p := precompiles[*contract.CodeAddr]; p != nil {
                return RunPrecompiledContract(p, input, contract)
            }
        }
        return evm.interpreter.Run(contract, input)
    }

解釋器

    func (in *Interpreter) Run(contract *Contract, input []byte) (ret []byte, err error) {

        //返回數據
        in.returnData = nil

        var (
            op    OpCode        // 當前指令
            mem   = NewMemory() // 內存
            stack = newstack()  // 棧
            pc   = uint64(0)    // 指令位置
            cost uint64         // gas花費
            pcCopy  uint64      // debug使用
            gasCopy uint64      // debug使用
            logged  bool        // debug使用
        )
        contract.Input = input  //函數入參

        //*****省略******

        for atomic.LoadInt32(&in.evm.abort) == 0 {
            //獲取一條指令及指令對應的操作
            op = contract.GetOp(pc)
            operation := in.cfg.JumpTable[op]
            //valid校驗
            if !operation.valid {
                return nil, fmt.Errorf("invalid opcode 0x%x", int(op))
            }
            //棧校驗
            if err := operation.validateStack(stack); err != nil {
                return nil, err
            }
            //修改檢查
            if err := in.enforceRestrictions(op, operation, stack); err != nil {
                return nil, err
            }

            var memorySize uint64
            //計算內存 按操作所需要的操作數來算
            if operation.memorySize != nil {
                memSize, overflow := bigUint64(operation.memorySize(stack))
                if overflow {
                    return nil, errGasUintOverflow
                }
                // 
                if memorySize, overflow = math.SafeMul(toWordSize(memSize), 32); overflow {
                    return nil, errGasUintOverflow
                }
            }
            // 校驗cost 調用前面提到的costfunc 計算本次操作cost消耗
            cost, err = operation.gasCost(in.gasTable, in.evm, contract, stack, mem, memorySize)
            if err != nil || !contract.UseGas(cost) {
                return nil, ErrOutOfGas  //超出掛掉
            }
            if memorySize > 0 {
                //如果本次操作需要消耗memory ,擴展memory 
                mem.Resize(memorySize)  
            }

            // 執行操作
            res, err := operation.execute(&pc, in.evm, contract, mem, stack)

            if verifyPool {
                verifyIntegerPool(in.intPool)
            }
            // 如果遇到return 設置返回值
            if operation.returns {
                in.returnData = res
            }

            switch {
            case err != nil:
                return nil, err       //報錯
            case operation.reverts:   //出錯回滾
                return res, errExecutionReverted
            case operation.halts:
                return res, nil       //停止
            case !operation.jumps:    //跳轉
                pc++
            }
        }
        return nil, nil
    }

Solidity案例

和其他語言類似,有了字節碼運行機,就可以在字節碼上面再組織其他高級語言,而solidlity語言就是實現了這樣的語言編譯器,方便了合約編寫,有利于推廣以太坊dapp開發。

pragma solidity ^0.4.17;

contract simple {
      uint num = 0;
    function simple(){
        num = 123;
    }
    
  
    function add(uint i) public returns(uint){
        uint m = 111;
        num =num * i+m;
        return num;
    } 

}

生成的Opcodes碼

JUMPDEST 函數入口

PUSH + JUMPI/JUMP 類似于調用函數

CALLDATASIZE + CALLDATALOAD 大約是獲取函數參數

.code
  PUSH 80			contract simple {\n      uint ...
  PUSH 40			contract simple {\n      uint ...
  MSTORE 			contract simple {\n      uint ...
  PUSH 0			0  //成員變量初始值
  DUP1 			uint num = 0
  //從下面這條指令可以看出,初始化的時候成員變量就會存到statedb里面去
  SSTORE 			uint num = 0
  CALLVALUE 			function simple(){\n        nu...
  DUP1 			olidity ^
  ISZERO 			a 
  PUSH [tag] 1			a 
  JUMPI 			a 
  PUSH 0			r
  DUP1 			o
  REVERT 			.17;\n
contra
tag 1			a 
  //下面部分是構造函數執行的部分
  JUMPDEST 			a 
  POP 			function simple(){\n        nu...
  PUSH 7B			123
  PUSH 0			num  
  DUP2 			num = 123
  SWAP1 			num = 123
  //改變成員變量最后都會寫入到statedb里面去
  SSTORE 			num = 123
  POP 			num = 123
  PUSH #[$] 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000			contract simple {\n      uint ...
  DUP1 			contract simple {\n      uint ...
  PUSH [$] 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000			contract simple {\n      uint ...
  PUSH 0			contract simple {\n      uint ...
  CODECOPY 			contract simple {\n      uint ...
  PUSH 0			contract simple {\n      uint ...
  RETURN 			contract simple {\n      uint ...
  //上面部分做完初始化之后并不會進入到runtime階段
.data
  0:
    .code
      //下面這段代碼大約是處理參數的
      PUSH 80			contract simple {\n      uint ...
      PUSH 40			contract simple {\n      uint ...
      MSTORE 			contract simple {\n      uint ...
      PUSH 4			contract simple {\n      uint ...
      CALLDATASIZE 			contract simple {\n      uint ...
      LT 			contract simple {\n      uint ...
      PUSH [tag] 1			contract simple {\n      uint ...
      JUMPI 			contract simple {\n      uint ...
      PUSH 0			contract simple {\n      uint ...
      CALLDATALOAD 			contract simple {\n      uint ...
      PUSH 100000000000000000000000000000000000000000000000000000000			contract simple {\n      uint ...
      SWAP1 			contract simple {\n      uint ...
      DIV 			contract simple {\n      uint ...
      PUSH FFFFFFFF			contract simple {\n      uint ...
      AND 			contract simple {\n      uint ...
      DUP1 			contract simple {\n      uint ...
      PUSH 1003E2D2			contract simple {\n      uint ...
      EQ 			contract simple {\n      uint ...
      PUSH [tag] 2			contract simple {\n      uint ...
      JUMPI 			contract simple {\n      uint ...
    tag 1			contract simple {\n      uint ...
      JUMPDEST 			contract simple {\n      uint ...
      PUSH 0			contract simple {\n      uint ...
      DUP1 			contract simple {\n      uint ...
      REVERT 			contract simple {\n      uint ...
    tag 2			function add(uint i) public re...
      JUMPDEST 			function add(uint i) public re...
      CALLVALUE 			function add(uint i) public re...
      DUP1 			olidity ^
      ISZERO 			a 
      PUSH [tag] 3			a 
      JUMPI 			a 
      PUSH 0			r
      DUP1 			o
      REVERT 			.17;\n
contra
    tag 3			a 
      JUMPDEST 			a 
      POP 			function add(uint i) public re...
      PUSH [tag] 4			function add(uint i) public re...
      PUSH 4			function add(uint i) public re...
      DUP1 			function add(uint i) public re...
      CALLDATASIZE 			function add(uint i) public re...
      SUB 			function add(uint i) public re...
      DUP2 			function add(uint i) public re...
      ADD 			function add(uint i) public re...
      SWAP1 			function add(uint i) public re...
      DUP1 			function add(uint i) public re...
      DUP1 			function add(uint i) public re...
      CALLDATALOAD 			function add(uint i) public re...
      SWAP1 			function add(uint i) public re...
      PUSH 20			function add(uint i) public re...
      ADD 			function add(uint i) public re...
      SWAP1 			function add(uint i) public re...
      SWAP3 			function add(uint i) public re...
      SWAP2 			function add(uint i) public re...
      SWAP1 			function add(uint i) public re...
      POP 			function add(uint i) public re...
      POP 			function add(uint i) public re...
      POP 			function add(uint i) public re...
      PUSH [tag] 5			function add(uint i) public re...
      JUMP 			function add(uint i) public re...
    tag 4			function add(uint i) public re...
      JUMPDEST 			function add(uint i) public re...
      PUSH 40			function add(uint i) public re...
      MLOAD 			function add(uint i) public re...
      DUP1 			function add(uint i) public re...
      DUP3 			function add(uint i) public re...
      DUP2 			function add(uint i) public re...
      MSTORE 			function add(uint i) public re...
      PUSH 20			function add(uint i) public re...
      ADD 			function add(uint i) public re...
      SWAP2 			function add(uint i) public re...
      POP 			function add(uint i) public re...
      POP 			function add(uint i) public re...
      PUSH 40			function add(uint i) public re...
      MLOAD 			function add(uint i) public re...
      DUP1 			function add(uint i) public re...
      SWAP2 			function add(uint i) public re...
      SUB 			function add(uint i) public re...
      SWAP1 			function add(uint i) public re...
      RETURN 			function add(uint i) public re...
    tag 5			function add(uint i) public re...
      //函數內容
JUMPDEST 			function add(uint i) public re...
      //這下面就是函數的代碼了
      PUSH 0			uint //局部變量在棧里面
      DUP1 			uint m
      PUSH 6F			111
      SWAP1 			uint m = 111
      POP 			uint m = 111 //從push0到這里實現了定義局部變量并賦值
      DUP1 			m
      DUP4 			i            //獲取參數
      PUSH 0			num
      SLOAD 			num      //上面那句和這句實現了讀取成員變量
      MUL 			num * i      //乘
      ADD 			num * i+m    //加
      PUSH 0			num
      DUP2 			num =num * i+m
      SWAP1 			num =num * i+m   //這三句賦值
      SSTORE 			num =num * i+m   //成員變量存儲
      POP 			num =num * i+m
      //下面幾句實現return
      PUSH 0			num
      SLOAD 			num
      SWAP2 			return num    
      POP 			return num
      POP 			function add(uint i) public re...
      SWAP2 			function add(uint i) public re...
      SWAP1 			function add(uint i) public re...
      POP 			function add(uint i) public re...
      JUMP [out]			function add(uint i) public re...
    .data

如何進行以太坊智能合約虛擬機EVM原理與實現

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