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Qt動畫架構中的主要類如下圖所示:
動畫框架由基類QAbstractAnimation和它的兩個兒子QVariantAnimation和QAnimationGroup組成。QAbstractAnimation是所有動畫類的祖宗。它包含了所有動畫的基本屬性。比如開始,停止和暫停一個動畫的能力。它也可以接收時間改變通知。
動畫框架又進一步提供了QProertyAnimation類。它繼承自QVariantAnimation并對某個Qt屬性(它須是Qt的”元數據對象系統”的一部分,見http://blog.csdn.net/nkmnkm/article/details/8225089)執行動畫。此類對屬性執行一個寬松曲線插值。所以當你想去動畫一個值時,你可以把它聲明為一個屬性,并且讓你的類成為一個QObject。這給予我們極大的自由度來動畫那些已存在的widget和其它QObject。
復雜的動畫可以通過建立一個QAbstractAnimation的樹來構建。這個樹通過使用QAnimationGroups來創建,QAnimationGroups作為其它動畫的容器。注意動畫組也是從QAbstractAnimation派生的,所以動畫組可以再包含其它動畫組。
動畫框架可以單獨使用,同時也被設計為狀態機框架的一部分。狀態機提供了一個特定的狀態可以用來播放動畫。在進入或退出某個狀態時QState也可以設置屬性們,并且這個特定的動畫狀態將在指定QPropertyAnimation時給予的值之間做插值運算。后面我們要進一步介紹此問題。
在場景的背后,動畫被一個全局定時器收集,這個定時器發送update到所有的正在播放的動畫中。
動畫框架中的類們
QAbstractAnimation 所有動畫類的基類
QAnimationGroup 動畫組的基類
QEasingCurve 控制動畫的寬松曲線類
QParallelAnimationGroup 并行動畫組類
QPauseAnimation 串行動畫組類的暫停類
QPropertyAnimation 動畫Qt屬性的類
QSequentialAnimationGroup 串行動畫組類
QTimeLine 控制動畫的時間線類
QVariantAnimation 各動畫類的虛基類
動畫Qt屬性們
如前面所講,QPropertyAnimation類可以修改Qt屬性們。要動畫一個值,就需要使用此類。實際上,它的父類,QVariantAnimation,是一個虛擬類,不能被直接使用。
1、我們選擇動畫Qt屬性的一個主要理由是Qt屬性為我們提供了自己動畫已存在的類的自由度。尤其是QWidget類(我們也可以把它嵌入到一個QGraphicsView中)具有很多屬性表示其bounds,colors等等。讓我們看一個小例子:
QPushButton button("Animated Button");
button.show();
QPropertyAnimation animation(&button, "geometry");
animation.setDuration(10000);
animation.setStartValue(QRect(0, 0, 0, 0));
animation.setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));
animation.start();
這段代碼將把按鈕在10秒種內從屏幕的左上角移動到(250,250)處,而且是逐漸變大。見下圖效果:
2、上面的例子舉在開始值和結束值之間做線性插值。還可以在開始和結束值之間設置值,插值運算就會經過這些點。
animation1 = new QPropertyAnimation(ui.pushButton, "geometry");
animation1->setDuration(10000);
animation1->setKeyValueAt(0, QRect(0, 0, 00, 00));
animation1->setKeyValueAt(0.4, QRect(20, 250, 20, 30));
animation1->setKeyValueAt(0.8, QRect(100, 250, 20, 30));
animation1->setKeyValueAt(1, QRect(250, 250, 100, 30));
animation1->setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));
在此例中,動畫將按鈕在8秒中內弄到(250,250)處,然后在2秒種內又弄回原位。移位是在這些點中間以線性插值進行的。
3、你也有可能動畫一個QObject的值,雖然這些值并沒有被聲明為Qt屬性。唯一的要求就是這個值具有一個setter。之后你可以從這個類派生子類從而包含這些值并且聲明一個使用這個setter的屬性。注意每個Qt屬性都需要有一個getter,所以你需要提供一個getter,如果它不存在的話。
class MyGraphicsRectItem : public QObject, public QGraphicsRectItem
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QRectF geometry READ geometry WRITE setGeometry)
};
在上例中,我們派生了QGraphicsRectItem并定義了一個geometry屬性。我們現在可以動畫這個widget的geometry了,即使QGraphicsRectItem沒有提供geometry屬性。
動畫和圖形視圖框架
當你想動畫QGraphicsItems,你也要用QPropertyAnimation。然而,QGraphicsItem不是從QObject派生的。一個好的解決方案是派生要動畫的圖形item。派生類也要從QObject派生。這樣,QPropertyAnimation就可以被用于QGraphicsItems了。
class Pixmap : public QObject, public QGraphicsPixmapItem
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QPointF pos READ pos WRITE setPos)
...
就如上一節中所講的,我們需要定義希望去動畫的屬性。
注意:QObject必須是繼承中的第一個,因為元數據對象系統需要這樣做。
寬松曲線
QPropertyAnimation在屬性的開始值和結束值之間執行一個插值運算。除了向動畫添加更多的關鍵值外,你還可以使用一個寬松曲線。寬松曲線描述了一個在0和1之間插值的速度變化的函數,如果你想控制一個動畫的速度而不改變插值的路徑時,就非常有用。
animation1 = new QPropertyAnimation(ui.pushButton, "geometry");
animation1->setDuration(10000);
animation1->setStartValue(QRect(0, 0, 0, 0));
animation1->setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));
animation1->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
這里,動畫將按照一個曲線進行,這個曲線使得動畫像一個跳動的皮球從開始位置跳到結束位置。QEasingCurve具有一個大曲線集合,你可以從里面選擇一個。它們被定義為QEasingCurve::Type枚舉。如果你需要不一樣的曲線,你也可以自己實現一個,然后注冊到QEasingCurve。
錯誤1:QPropertyAnimation: you're trying to animate a non-existing property 屬性窗口
解釋:
animation1 = new QPropertyAnimation(ui.pushButton, "geometry");
估計是你給的屬性名字(propertyName)是錯誤的,必須是qt自帶的屬性名字,或者你通過自定義實現的名字。
我要是把代碼寫成:
animation1 = new QPropertyAnimation(ui.pushButton, "geometry23");
會提示如下錯誤,找不到屬性geometry23
QPropertyAnimation: you're trying to animate a non-existing property setGeometry23 of your QObjec
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