您好,登錄后才能下訂單哦!
A物體有CameraB渲染,首先將A物體世界坐標轉換為屏幕坐標,再由屏幕坐標的x與Screen.width做比較,如果x<Screen.width則在屏幕內,否則在屏幕外。
Vector3 screen3dPos = CameraB.WorldToScreenPoint(enemy.transform.position);
if (screen3dPos.x > Screen.width)
{
Debug.Log("out of screen");
}else{
Debug.Log("in screen");
}
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。