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本篇內容介紹了“Linux DRM基本概念是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
??在Linux內核中,可使用fbdev的API管理圖形適配器的幀緩沖區,但是它無法處理基于GPU的現代顯卡的3D加速功能。DRM是Linux內核的一個子系統,最初是作為X Server DRI的內核空間組件開發的,后續也被用于其它圖形棧(如Wayland)。DRM負責與現代顯卡的GPU接口交互,用戶程序可以使用DRM提供的API,向GPU發送命令和數據,實現類顯示模式設置的操作、GPU硬件加速的3D渲染、視頻解碼和GPGPU(通用GPU)計算。
??下表介紹了DRM框架中涉及到的部分名詞:
縮寫 | 全稱 | 解釋 |
---|---|---|
DRI | Direct Rendering Infrastructure | 基層直接渲染 |
DRM | Direct Rendering Manager | 直接渲染管理器 |
FBDEV | Framebuffer Device | 幀緩沖設備 |
GEM | Graphics Execution Manager | 圖形執行管理器 |
KMS | Kernel Mode Setting | 內核顯示模式設置 |
UMS | User-space Mode Setting | 用戶空間顯示模式設置 |
V4L2 | Video For Linux 2 | linux視頻設備驅動 |
??Linux DM框架包括兩部分:DRM core和DRM driver。DRM core實現了DRM的基本框架,可以注冊DRM driver,同時為用戶空間提供了一組ioctl。DRM driver主要實現它所支持的CPU/GPU等硬件部分驅動,提供DRM core未涵蓋的或擴展(僅在此類硬件上可用)的ioctl實現。用戶空間程序可以使用libdrm訪問DRM框架的各種接口。
??由于在實際項目中只調試過libdrm和Linux DRM,后續先介紹這兩部分。下圖摘抄自網絡,介紹了DRM框架。
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