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這篇文章將為大家詳細講解有關Vivado中jobs和threads的區別是什么,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
??在用Vivado對工程編譯時,會彈出下面的對話框:
備注:雖然FPGA不能叫編譯,但很多工程師為了方便起見,將綜合+實現+生成bit文件的過程統稱為編譯了,這種說法大家理解就好。
很多工程師都會選擇多個jobs進行編譯,以為這樣會更快一些,而且這個jobs的數量跟本地CPU的線程數是一致的,這就更加讓工程師們認為這個選項就是多線程編譯了。
??但對Vivado更加熟悉的工程師,肯定會知道,Vivado中的多線程是通過tcl腳本去設置的,而且目前最大可使用的線程數是8個,那這個jobs跟多線程有什么關系呢?使用多個jobs能加快編譯速度么?
??我們首先來看jobs的定義,在UG904中這樣寫道:
因此,這個jobs是我們在同時有多個runs在跑的時候才起效的,如果只有一個Design run,那這個參數是不起效的。
??對于多線程,在UG904中是這樣說的:
Implementation過程,最多使用8個線程,在Windows上,默認是2線程;在Linux上,默認是8線程;我們可以通過tcl腳本改變線程數,使用方式為:
set_param general.maxThreads 8
也可以獲取當前使用的線程數:
get_param general.maxThreads
??為了更直觀的體現jobs和threads的使用方式,下面進行慘無人道的試驗:
首先,處理器為Intel的i7-8700k,6核12線程,下面記錄的時間僅是Implementation的時間,不包括Synthesis。
Test1為默認的2線程,最大jobs(12)的情況下,需要19min;
Test2把jobs降為1,線程還是2,仍然需要19min,說明在只有一個Design Run的時候,jobs的數量不影響編譯時間;
Test3是采用8線程,jobs跟Test1相同,都是12,此時需要17min,比默認的2線程快了2min;
Test4是在8線程的基礎上,把jobs降為1,此時還是17min,再次驗證了單個design run時,jobs的數量不影響編譯時間;
Test5是總共有6個Implementation的Design runs,采用8線程12jobs同時跑;
在下面這個圖中也可以看出來,此時CPU的利用率已經很高了。
Test6也是6個Implementation的Design runs,8線程,但jobs設置為1,此時可以看出,只有一個design run在跑,其他都在等待中,要等這個前一個跑完后,后面的才會開始。
Num | jobs | threads | time |
---|---|---|---|
Test1 | 12 | 2 | 19min |
Test2 | 1 | 2 | 19min |
Test3 | 12 | 8 | 17min |
Test4 | 1 | 8 | 17min |
Test5 | 12 | 8 | 38min |
Test6 | 1 | 8 | 120min |
從上面的試驗,我們可以總結如下:
對于單個design run,jobs的數量不影響編譯速度;
在Windows上,默認的線程數是2,我們可以通過tcl來改變線程數,但每打開工程后都要重新設置一下,多線程會使綜合實現的時間縮短,但效果并不是很明顯;網上有個工程師說本來2線程1小時編譯完的工程,用了8線程后,編譯時間為50分鐘;
在多個design runs時,jobs的數量是當前可以同時運行的design run的個數。
關于Vivado中jobs和threads的區別是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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