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struct
1、定義一個struct
package main import "fmt" type Rectangle struct { width float64 height float64 } func main(){ var r Rectangle //聲明一個結構體 r,width height的值為“零”值。在這里為0.0,0.0 r = Rectangle{width:20,height:10} //給長寬賦值,帶名稱時,順序隨意 r = Rectangle{20,10} //等價上部的賦值,不帶變量名稱時,值與聲明的變量順序一致。 fmt.Println("the Rectangle width:",r.width) // 訪問 r.{屬性} } //執行結果: the Rectangle width: 20
2、給結構體定義方法
package main import "fmt" type Rectangle struct { width float64 height float64 } func (r *Rectangle) area() float64 { //定義一個area的函數,返回值類型為float64,函數的接收者為前面括號的(變量名 類型名) return r.width * r.height } func main(){ var r Rectangle r = Rectangle{width:20,height:10} r = Rectangle{20,10} fmt.Println("the Rectangle width:",r.width) fmt.Println("the area of Rectangle: ",r.area()) //直接調用area函數 } //執行結果: the Rectangle width: 20 the area of Rectangle: 200 //計算結果為200
3、結構體方法接收類型為指針,則能改變原結構體的屬性值
我們先將類型設置為值類型看看
package main import "fmt" type Rectangle struct { width float64 height float64 } func (r *Rectangle) area() float64 { return r.width * r.height } func (r Rectangle) changeWidth(){ //把接收體的類型設置為值類型 r.width = 30 } func main(){ var r Rectangle r = Rectangle{width:20,height:10} r = Rectangle{20,10} fmt.Println("the Rectangle width:",r.width) fmt.Println("the area of Rectangle: ",r.area()) r.changeWidth() //改變了width fmt.Println("the Rectangle width:",r.width) //打印結果 } //執行結果: the Rectangle width: 20 the area of Rectangle: 200 the Rectangle width: 20 //結果顯示并沒有改變
我們將接收體設置為指針
package main import "fmt" type Rectangle struct { width float64 height float64 } func (r *Rectangle) area() float64 { return r.width * r.height } func (r *Rectangle) changeWidth(){ // 指針類型 r.width = 30 } func main(){ var r Rectangle r = Rectangle{width:20,height:10} r = Rectangle{20,10} fmt.Println("the Rectangle width:",r.width) fmt.Println("the area of Rectangle: ",r.area()) r.changeWidth() fmt.Println("the Rectangle width:",r.width) } //執行結果: the Rectangle width: 20 the area of Rectangle: 200 the Rectangle width: 30 //結果顯示已經改變了width的值
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