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今天小編給大家分享一下jdk8中常用數據結構及其設計原理是什么的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
1. LinkedList
LinkedList經典的雙鏈表結構,適用于亂序插入,刪除。指定序列操作則性能不如ArrayList,這也是其數據結構決定的。
add(E) / addLast(E)
add(index, E)
這邊有個小的優化,他會先判斷index是靠近隊頭還是隊尾,來確定從哪個方向遍歷鏈入。
if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; }
靠隊尾
get(index)
也是會先判斷index,不過性能依然不好,這也是為什么不推薦用for(int i = 0; i < lengh; i++)的方式遍歷linkedlist,而是使用iterator的方式遍歷。
remove(E)
2. ArrayList
ArrayList底層就是一個數組,因此按序查找快,亂序插入,刪除因為涉及到后面元素移位所以性能慢。
add(index, E)
擴容
一般默認容量是10,擴容后,會length*1.5。
remove(E)
循環遍歷數組,判斷E是否equals當前元素,刪除性能不如LinkedList。
3. Stack
Stack是經典的數據結構,底層也是數組,繼承自Vector,先進后出FILO,默認new Stack()容量為10,超出自動擴容。
push(E)
pop()
4. 后綴表達式
Stack的一個典型應用就是計算表達式如 9 + (3 - 1) * 3 + 10 / 2,計算機將中綴表達式轉為后綴表達式,再對后綴表達式進行計算。
中綴轉后綴
數字直接輸出
棧為空時,遇到運算符,直接入棧
遇到左括號, 將其入棧
遇到右括號, 執行出棧操作,并將出棧的元素輸出,直到彈出棧的是左括號,左括號不輸出。
遇到運算符(加減乘除):彈出所有優先級大于或者等于該運算符的棧頂元素,然后將該運算符入棧
最終將棧中的元素依次出棧,輸出。
計算后綴表達
遇到數字時,將數字壓入堆棧
遇到運算符時,彈出棧頂的兩個數,用運算符對它們做相應的計算, 并將結果入棧
重復上述過程直到表達式最右端
運算得出的值即為表達式的結果
5. 隊列
與Stack的區別在于:Stack的刪除與添加都在隊尾進行,而Queue刪除在隊頭,添加在隊尾。
ArrayBlockingQueue
生產消費者中常用的阻塞有界隊列,FIFO。
put(E)
put(E) 隊列滿了
final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { while (count == items.length) notFull.await(); enqueue(e); } finally { lock.unlock(); }
take()
當元素被取出后,并沒有對數組后面的元素位移,而是更新takeIndex來指向下一個元素。
takeIndex是一個環形的增長,當移動到隊列尾部時,會指向0,再次循環。
private E dequeue() { // assert lock.getHoldCount() == 1; // assert items[takeIndex] != null; final Object[] items = this.items; @SuppressWarnings("unchecked") E x = (E) items[takeIndex]; items[takeIndex] = null; if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0; count--; if (itrs != null) itrs.elementDequeued(); notFull.signal(); return x; }
6. HashMap
最常用的哈希表,面試的童鞋必備知識了,內部通過數組 + 單鏈表的方式實現。dk8中引入了紅黑樹對長度 > 8的鏈表進行優化,我們另外篇幅再講。
put(K, V)
put(K, V) 相同hash值
resize 動態擴容
當map中元素超出設定的閾值后,會進行resize (length * 2)操作,擴容過程中對元素一通操作,并放置到新的位置。
具體操作如下:
在jdk7中對所有元素直接rehash, 并放到新的位置.
在jdk8中判斷元素原hash值新增的bit位是0還是1, 0則索引不變, 1則索引變成"原索引 + oldTable.length".
//定義兩條鏈 //原來的hash值新增的bit為0的鏈,頭部和尾部 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; //原來的hash值新增的bit為1的鏈,頭部和尾部 Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; //循環遍歷出鏈條鏈 do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); //擴容前后位置不變的鏈 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } //擴容后位置加上原數組長度的鏈 if (hiTail != null) { 32 hiTail.next = null; 33 newTab[j + oldCap] = hiHead; 34 }
7. LinkedHashMap
繼承自HashMap,底層額外維護了一個雙向鏈表來維持數據有序。可以通過設置accessOrder來實現FIFO(插入有序)或者LRU(訪問有序)緩存。
put(K, V)
get(K)
accessOrder為false的時候,直接返回元素就行了,不需要調整位置。
accessOrder為true的時候,需要將最近訪問的元素,放置到隊尾。
removeEldestEntry 刪除最老的元素
以上就是“jdk8中常用數據結構及其設計原理是什么”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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