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Android 4.0 Launcher源碼是什么

發布時間:2022-01-12 20:06:13 來源:億速云 閱讀:124 作者:iii 欄目:移動開發

本篇內容介紹了“Android 4.0 Launcher源碼是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

首先先畫了個圖來再來闡述一下WorkSpace的結構。如下圖:

Android 4.0 Launcher源碼是什么

點擊查看大圖

桌面的左右滑動功能主要是在PagedView類中實現的,而WorkSpace是PagedView類的子類,所以會繼承PagedView中的方法。當我們的手指點擊WorkSpace時,首先就會觸發PageView中的onInterceptTouchEvent()方法,會根據相應的條件來判斷是否對Touch事件進行攔截,如果onInterceptTouchEvent()方法返回為true,則會對Touch事件進行攔截,PageView類的onTouch方法會進行響應從而得到調用。如果返回false,就分兩鐘情況:(1)我們是點擊在它的子控鍵上進行滑動時,比如我們是點擊在桌面的圖標上進行左右滑動的,workspace則會把Touch事件分發給它的子控件。(2)而如果僅僅是點擊到桌面的空白出Touch事件就不會發生響應。

在我們手指***次觸摸到屏幕時,首先會對onInterceptTouchEvent中的事件進行判斷,如果是按下事件(MotionEvent.ACTION_DOWN),  則會記錄按下時的X坐標、Y坐標等等數據,同時改變現在Workspace的狀態為滾動狀態(OUCH_STATE_SCROLLING),這時會返回ture,把事件交給onTouchEvent函數來處理,onTouchEvent中同樣會對事件類型進行判斷,當事件方法為(otionEvent.ACTION_DOWN)的時候,就可以開始顯示滾動的指示條了(就是Hotseat上顯示第幾屏的屏點)。當我們按著屏幕不放進行滑動的時候,又會在onInterceptTouchEvent進行事件攔截,但是現在的事件類型變為了  MotionEvent.ACTION_MOVE,因為是移動的操作,所以會在攔截的時候取消桌面長按的事件的響應,同時轉到onTouchEvent中對ACTION_MOVE事件的響應中,判斷我們移動了多少距離,使用scrollBy方法來對桌面進行移動,并刷新屏幕。***我們放開手后會觸發onTouchEvent中的MotionEvent.ACTION_UP事件,這時會根據滑動的情況來判斷是朝左滑動還是朝右滑動,如果手指只滑動了屏幕寬度的少一半距離,則會彈回原來的頁面,滑動多于屏幕寬度的一半則會進行翻頁。同時要注意無論在什么情況下觸發了WorkSpace滑動的事件,則系統會不斷調用computeScroll()方法,我們重寫這個方法同時在這個方法中調用刷新界面等操作。

滑動過程中所要注意的主要方法如下,具體見代碼注釋。

//對Touch事件進行攔截   主要用于在攔截各種Touch事件時,設置mTouchState的各種狀態 @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {     /*      * This method JUST determines whether we want to intercept the motion.      * If we return true, onTouchEvent will be called and we do the actual      * scrolling there.      * 這個方法僅僅決定了我們是否愿意去對滑動事件進行攔截,如果返回為true,則會調用onTouchEvent我們將會在那里進行事件處理      */     //對滑動的速率進行跟蹤。      acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev);      // Skip touch handling if there are no pages to swipe     // 如果沒有頁面,則跳過操作。     if (getChildCount() <= 0) return super.onInterceptTouchEvent(ev);      /*      * Shortcut the most recurring case: the user is in the dragging      * state and he is moving his finger.  We want to intercept this      * motion.      * shortcut最常見的情況是:用戶處于拖動的狀態下,同時在移動它的手指,這時候我們需要攔截這個動作。      *       */     final int action = ev.getAction();     //如果是在MOVE的情況下,則進行Touch事件攔截     if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) &&                           (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING)) {         return true;     }      switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {         case MotionEvent.ACTION_MOVE: {             /*              * mIsBeingDragged == false, otherwise the shortcut would have caught it. Check              * whether the user has moved far enough from his original down touch.              * 如果mIsBeingDragged==false ,否則快捷方式應該捕獲到該事件,檢查一下用戶從它點擊的地方位移是否足夠              */             if (mActivePointerId != INVALID_POINTER) {                 //根據移動的距離判斷是翻頁還是移動一段位移,同時設置lastMotionX或者mTouchState這些值。同時取消桌面長按事件。                 determineScrollingStart(ev);                 break;             }             // if mActivePointerId is INVALID_POINTER, then we must have missed an ACTION_DOWN             // event. in that case, treat the first occurence of a move event as a ACTION_DOWN             // i.e. fall through to the next case (don't break)             // (We sometimes miss ACTION_DOWN events in Workspace because it ignores all events             // while it's small- this was causing a crash before we checked for INVALID_POINTER)             // 如果mActivePointerId 是 INVALID_POINTER,這時候我們應該已經錯過了ACTION_DOWN事件。在這種情況下,把             // ***次發生移動的事件當作ACTION&mdash;&mdash;DOWN事件,直接進入下一個情況下。             // 我們有時候會錯過workspace中的ACTION_DOWN事件,因為在workspace變小的時候會忽略掉所有的事件。                         }          case MotionEvent.ACTION_DOWN: {             final float x = ev.getX();             final float y = ev.getY();             // Remember location of down touch             // 記錄按下的位置             mDownMotionX = x;             mLastMotionX = x;             mLastMotionY = y;             mLastMotionXRemainder = 0;             mTotalMotionX = 0;             //Return the pointer identifier associated with a particular pointer data index is this event.              //The identifier tells you the actual pointer number associated with the data,              //accounting for individual pointers going up and down since the start of the current gesture.             //返回和這個事件關聯的觸點數據id,計算單獨點的id會上下浮動,因為手勢的起始位置揮發聲改變。             mActivePointerId = ev.getPointerId(0);             mAllowLongPress = true;              /*              * If being flinged and user touches the screen, initiate drag;              * otherwise don't.  mScroller.isFinished should be false when              * being flinged.              * 如果被拖動同時用戶觸摸到了屏幕,就開始初始化拖動,否則便不會。              * 當拖動完成后mScroller.isFinished就應該設置為false.              *               */             final int xDist = Math.abs(mScroller.getFinalX() - mScroller.getCurrX());                          final boolean finishedScrolling = (mScroller.isFinished() || xDist < mTouchSlop);             if (finishedScrolling) {                 //標記為TOUCH_STATE_REST狀態                 mTouchState = TOUCH_STATE_REST;                 //取消滾動動畫                 mScroller.abortAnimation();             } else {                 //狀態為TOUCH_STATE_SCROLLING                 mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;             }              // check if this can be the beginning of a tap on the side of the pages             // to scroll the current page             // 檢測此事件是不是開始于點擊頁面的邊緣來對當前頁面進行滾動。                             if (mTouchState != TOUCH_STATE_PREV_PAGE && mTouchState != TOUCH_STATE_NEXT_PAGE) {                 if (getChildCount() > 0) {                     //根據觸點的點位來判斷是否點擊到上一頁,從而更新相應的狀態                     if (hitsPreviousPage(x, y)) {                         mTouchState = TOUCH_STATE_PREV_PAGE;                     } else if (hitsNextPage(x, y)) {                         mTouchState = TOUCH_STATE_NEXT_PAGE;                     }                 }             }             break;         }          case MotionEvent.ACTION_UP:         case MotionEvent.ACTION_CANCEL:             //觸點不被相應時,所做的動作             mTouchState = TOUCH_STATE_REST;             mAllowLongPress = false;             mActivePointerId = INVALID_POINTER;             //釋放速率跟蹤             releaseVelocityTracker();             break;          case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:             onSecondaryPointerUp(ev);             releaseVelocityTracker();             break;     }      /*      * The only time we want to intercept motion events is if we are in the      * drag mode.      * 我們唯一會去對移動事件進行攔截的情況時我們在拖動模式下      */     if(DEBUG) Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent "+(mTouchState != TOUCH_STATE_REST));     //只要是mTouchState的狀態不為TOUCH_STATE_REST,那么就進行事件攔截     return mTouchState != TOUCH_STATE_REST; }

onTouchEvent方法,詳細見代碼注釋:

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {     // Skip touch handling if there are no pages to swipe     // 如果沒有子頁面,就直接跳過     if (getChildCount() <= 0) return super.onTouchEvent(ev);      acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev);      final int action = ev.getAction();      switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {     case MotionEvent.ACTION_DOWN:         /*          * If being flinged and user touches, stop the fling. isFinished          * will be false if being flinged.          * 如果在滑動的過程中下用戶又點擊桌面,則取消滑動,從而響應當前的點擊。          * 在滑動的isFinished將返回false.          */         if (!mScroller.isFinished()) {             mScroller.abortAnimation();         }          // Remember where the motion event started         mDownMotionX = mLastMotionX = ev.getX();         mLastMotionXRemainder = 0;         mTotalMotionX = 0;         mActivePointerId = ev.getPointerId(0);         //主要用來顯示滾動條,表明要開始滾動了,這里可以進行調整,滾動條時逐漸顯示還是立刻顯示。         if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {             pageBeginMoving();         }         break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:         if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {             // Scroll to follow the motion event             final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);             final float x = ev.getX(pointerIndex);             final float deltaX = mLastMotionX + mLastMotionXRemainder - x;             //總共移動的距離             mTotalMotionX += Math.abs(deltaX);              // Only scroll and update mLastMotionX if we have moved some discrete amount.  We             // keep the remainder because we are actually testing if we've moved from the last             // scrolled position (which is discrete).             // 如果我們移動了一小段距離,我們則移動和更新mLastMotionX 。我們保存Remainder變量是因為會檢測我們              //是否是從***的滾動點位移動的。                            if (Math.abs(deltaX) >= 1.0f) {                 mTouchX += deltaX;                 mSmoothingTime = System.nanoTime() / NANOTIME_DIV;                 if (!mDeferScrollUpdate) {                     scrollBy((int) deltaX, 0);                     if (DEBUG) Log.d(TAG, "onTouchEvent().Scrolling: " + deltaX);                 } else {                     invalidate();                 }                 mLastMotionX = x;                 mLastMotionXRemainder = deltaX - (int) deltaX;             } else {             //Trigger the scrollbars to draw. When invoked this method starts an animation to fade the              //scrollbars out after a default delay. If a subclass provides animated scrolling,              //the start delay should equal the duration of the scrolling animation.             //觸發scrollbar進行繪制。 使用這個方法來啟動一個動畫來使scrollbars經過一段時間淡出。如果子類提供了滾動的動畫,則             //延遲的時間等于動畫滾動的時間。                 awakenScrollBars();             }         } else {             determineScrollingStart(ev);         }         break;      case MotionEvent.ACTION_UP:         if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {             final int activePointerId = mActivePointerId;             final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(activePointerId);             final float x = ev.getX(pointerIndex);             final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;             velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);             int velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity(activePointerId);             final int deltaX = (int) (x - mDownMotionX);             final int pageWidth = getScaledMeasuredWidth(getPageAt(mCurrentPage));             // 屏幕的寬度*0.4f             boolean isSignificantMove = Math.abs(deltaX) > pageWidth *                     SIGNIFICANT_MOVE_THRESHOLD;             final int snapVelocity = mSnapVelocity;              mTotalMotionX += Math.abs(mLastMotionX + mLastMotionXRemainder - x);              boolean isFling = mTotalMotionX > MIN_LENGTH_FOR_FLING &&                     Math.abs(velocityX) > snapVelocity;              // In the case that the page is moved far to one direction and then is flung             // in the opposite direction, we use a threshold to determine whether we should             // just return to the starting page, or if we should skip one further.             // 這鐘情況是頁面朝一個方向移動了一段距離,然后又彈回去了。我們使用一個閥值來判斷是進行翻頁還是返回到初始頁面                     boolean returnToOriginalPage = false;             if (Math.abs(deltaX) > pageWidth * RETURN_TO_ORIGINAL_PAGE_THRESHOLD &&                     Math.signum(velocityX) != Math.signum(deltaX) && isFling) {                 returnToOriginalPage = true;             }              int finalPage;             // We give flings precedence over large moves, which is why we short-circuit our             // test for a large move if a fling has been registered. That is, a large             // move to the left and fling to the right will register as a fling to the right.             //朝右移動             if (((isSignificantMove && deltaX > 0 && !isFling) ||                     (isFling && velocityX > 0)) && mCurrentPage > 0) {                 finalPage = returnToOriginalPage ? mCurrentPage : mCurrentPage - 1;                 snapToPageWithVelocity(finalPage, velocityX);             //朝左移動             } else if (((isSignificantMove && deltaX < 0 && !isFling) ||                     (isFling && velocityX < 0)) &&                     mCurrentPage < getChildCount() - 1) {                 finalPage = returnToOriginalPage ? mCurrentPage : mCurrentPage + 1;                 snapToPageWithVelocity(finalPage, velocityX);             //尋找離屏幕中心最近的頁面移動             } else {                 snapToDestination();             }         }          //直接移動到前一頁          else if (mTouchState == TOUCH_STATE_PREV_PAGE) {             // at this point we have not moved beyond the touch slop             // (otherwise mTouchState would be TOUCH_STATE_SCROLLING), so             // we can just page             int nextPage = Math.max(0, mCurrentPage - 1);             if (nextPage != mCurrentPage) {                 snapToPage(nextPage);             } else {                 snapToDestination();             }         }          //直接移動到下一頁          else if (mTouchState == TOUCH_STATE_NEXT_PAGE) {             // at this point we have not moved beyond the touch slop             // (otherwise mTouchState would be TOUCH_STATE_SCROLLING), so             // we can just page             int nextPage = Math.min(getChildCount() - 1, mCurrentPage + 1);             if (nextPage != mCurrentPage) {                 snapToPage(nextPage);             } else {                 snapToDestination();             }         } else {             onUnhandledTap(ev);         }         mTouchState = TOUCH_STATE_REST;         mActivePointerId = INVALID_POINTER;         releaseVelocityTracker();         break;      //對事件不響應     case MotionEvent.ACTION_CANCEL:         if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {             snapToDestination();         }         mTouchState = TOUCH_STATE_REST;         mActivePointerId = INVALID_POINTER;         releaseVelocityTracker();         break;      case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:         onSecondaryPointerUp(ev);         break;     }      return true; }

***有個小知識點要搞清楚,不少網友都問到過我。就是scrollTo和scrollBy的區別。我們查看View類的源代碼如下所示,mScrollX記錄的是當前View針對屏幕坐標在水平方向上的偏移量,而mScrollY則是記錄的時當前View針對屏幕在豎值方向上的偏移量。

從以下代碼我們可以得知,scrollTo就是把View移動到屏幕的X和Y位置,也就是絕對位置。而scrollBy其實就是調用的  scrollTo,但是參數是當前mScrollX和mScrollY加上X和Y的位置,所以ScrollBy調用的是相對于mScrollX和mScrollY的位置。我們在上面的代碼中可以看到當我們手指不放移動屏幕時,就會調用scrollBy來移動一段相對的距離。而當我們手指松開后,會調用  mScroller.startScroll(mUnboundedScrollX, 0, delta, 0, duration);  來產生一段動畫來移動到相應的頁面,在這個過程中系統回不斷調用computeScroll(),我們再使用scrollTo來把View移動到當前Scroller所在的絕對位置。

/**    * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to    * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be    * invalidated.    * @param x the x position to scroll to    * @param y the y position to scroll to    */   public void scrollTo(int x, int y) {       if (mScrollX != x || mScrollY != y) {           int oldX = mScrollX;           int oldY = mScrollY;           mScrollX = x;           mScrollY = y;           invalidateParentCaches();           onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);           if (!awakenScrollBars()) {               invalidate(true);           }       }   }   /**    * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to    * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be    * invalidated.    * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally    * @param y the amount of pixels to scroll by vertically    */   public void scrollBy(int x, int y) {       scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);   }

“Android 4.0 Launcher源碼是什么”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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