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本篇文章給大家分享的是有關Android中怎么實現橫向滾動屏幕特效,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
一.VelocityTracker 速度追蹤器
顧名思義這個類的作用主要是追蹤用戶手指在屏幕上的滑動速度。當你要跟蹤一個touch事件的時候,使用obtain()方法得到這個類的實 例,然后 用addMovement(MotionEvent)函數將你接受到的motion event加入到VelocityTracker類實例中。當你使用到速率時,使用computeCurrentVelocity(int)初始化速率的 單位,并獲得當前的事件的速率,然后使用getXVelocity() 或getXVelocity()獲得橫向和豎向的速率。
二.ViewConfiguration
這個類里面定義了android的許多標準的常量(UI的超時、大小和距離等)。
三.GestureDetector 手勢識別器
這個類主要是追蹤用戶手指在屏幕上的滑動方向,這個類在我們馬上要實現的類中沒有使用,但是使用的原理和它差不多,所以順便提一下,而且在以后的開發中,這個類也是經常使用的。
四.Scroller
這個類主要是支持view控件滑動,其實android很多可滑動的控件里面默認隱藏的就是這個類。而且這個類沒有進行實際的視圖移動,當調用它的 startScroll()方法實際上只是為了在父類調用computeScroll()方法前開始動畫,也就是說這個類實際上就是相當于一個代理,值是 為了給后面視圖移動添加一些動畫效果。所以單獨調用startScroll()而不重寫computeScroll()方法是不會看到任何效果的。這兩者 必須配合使用,才能有移動的時候的動畫效果。
其中Scroller.computeScrollOffset()方法是判斷scroller的移動動畫是否完成,當你調用startScroll()方法的時候這個方法返回的值一直都為true,如果采用其它方式移動視圖比如:scrollTo()或 scrollBy時那么這個方法返回false。
現在來講講startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)方法的四個參數的意思:
startX表示當前視圖的x坐標值
startY表示當前視圖的y坐標值
dx表示在當前視圖的x坐標基礎上橫向移動的距離
dy表示在當前視圖的y坐標基礎上縱向移動的距離
duration表示視圖移動的操作在多少時間內執行完場,也就是動畫的持續時間(單位:毫秒)
五.ViewGroup
這是個特殊的View,它繼承于Android.view.View,它的功能就是裝載和管理下一層的View對象或ViewGroup對象,也就說他是一個容納其它元素的的容器。
下面我們來分別分析我們要使用這5個類的那些方法,首先我們來看ViewGroup類,因為我們自定義的控件就是繼承至這個類,我們會重寫這個類中的5個方法如下:
1.onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
這個方法是在onMeasure()方法執行后調用,作用是父類為子類在屏幕上分配實際的寬度和高度。里面的四個參數分別表示,布局是否發生改變,布局左 上右下的邊距。
2.onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
這個方法在控件的父元素正要放置它的子控件時調用。然后傳入兩個參數——widthMeasureSpec和 heightMeasureSpec。它們指明控件可獲得的空間以及關于這個空間描述的元數據。比返回一個結果要好的方法是你傳遞View的高度和寬度到 setMeasuredDimension方法里。widthMeasureSpec和heightMeasureSpec參數在它們使用之前,首先要做 的是使用MeasureSpec類的靜態方法getMode和getSize來譯解。一個MeasureSpec包含一個尺寸和模式。
有三種可能的模式:
UNSPECIFIED:父布局沒有給子布局任何限制,子布局可以任意大小。
EXACTLY:父布局決定子布局的確切大小。不論子布局多大,它都必須限制在這個界限里。(當布局定義為一個固定像素或者fill_parent時就是EXACTLY模式)
AT_MOST:子布局可以根據自己的大小選擇任意大小。(當布局定義為wrap_content時就是AT_MOST模式)
3.computeScroll()
這個方法主要是父類要求它的子類滾動的時候調用。在這個方法里,我們可以實現 view的滾動操作,這里滾動并不是view的滾動而是布局的滾動。當調用scroller的startScroll()方法后父類就會調用這個方法實現 滾動視圖滾動操作。
4.onTouchEvent(MotionEvent event)
處理傳遞到view 的手勢事件。手勢事件類型包括ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP,ACTION_CANCEL等事件。Layout里 的onTouch默認返回值是false, View里的onTouch默認返回值是true,當我們手指點擊屏幕時候,先調用ACTION_DOWN事件,當onTouch里返回值是true的時 候,onTouch回繼續調用ACTION_UP事件,如果onTouch里返回值是false,那么onTouch只會調用ACTION_DOWN而不調用ACTION_UP.
5.onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
用于攔截手勢事件的,每個手勢事件都會先調用這個方法。Layout里的onInterceptTouchEvent默認返回值是false,這樣touch事件會傳遞到View控件。
下面再將幾個大家可能比較混亂的方法說明一下:
Invalidate()和PostInvalidate(),這兩個方法作用都一樣,就是呼叫ui線程重新繪制 界面也就是刷新界面。那為什么要兩個方法呢,這是因為android是多線程應用,大家應該都知道在非UI線程中是不能直接操作界面控件的,所以第2個方 法就幫助大家在子線程中刷行界面,***個方法則是在UI線程中刷新界面。
getX()和getRawX()這兩個方法的左右都是獲取當前點在屏幕上的坐標,getX()是獲取當前點相對于當前視圖左上角的坐標,getRawX()則是獲取當前點相對于手機屏幕左上角的坐標。
上面已經把我們要用到的類和方法做了詳細描述,下面就是實現的源碼:
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.View;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Scroller;
/**
* @author
*/
public class ScrollLayout extends ViewGroup {
private Scroller mScroller;
private VelocityTracker mVelocityTracker;
/**
* 當前的屏幕位置
*/
private int mCurScreen;
/**
* 設置默認屏幕的屬性,0表示***個屏幕
*/
private int mDefaultScreen = 0;
/**
* 標識滾動操作已結束
*/
private static final int TOUCH_STATE_REST = 0;
/**
* 標識正在執行滑動操作
*/
private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1;
/**
* 標識滑動速率
*/
private static final int SNAP_VELOCITY = 600;
/**
* 當前滑動狀態
*/
private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
/**
* 在用戶觸發ontouch事件之前,我們認為用戶能夠使view滑動的距離(像素)
*/
private int mTouchSlop;
/**
* 手指觸碰屏幕的***一次x坐標
*/
private float mLastMotionX;
/**
* 手指觸碰屏幕的***一次y坐標
*/
@SuppressWarnings("unused")
private float mLastMotionY;
public ScrollLayout(Context context) {
super(context);
mScroller = new Scroller(context);
mCurScreen = mDefaultScreen;
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
}
public ScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mScroller = new Scroller(context);
mCurScreen = mDefaultScreen;
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
}
public ScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
mScroller = new Scroller(context);
mCurScreen = mDefaultScreen;
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (changed) {
int childLeft = 0;
final int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View childView = getChildAt(i);
if (childView.getVisibility() != View.GONE) {
final int childWidth = childView.getMeasuredWidth();
childView.layout(childLeft, 0, childLeft + childWidth,
childView.getMeasuredHeight());
childLeft += childWidth;
}
}
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
final int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
throw new IllegalStateException(
"ScrollLayout only canmCurScreen run at EXACTLY mode!");
}
final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if (heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
throw new IllegalStateException(
"ScrollLayout only can run at EXACTLY mode!");
}
final int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
getChildAt(i).measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
// 初始化視圖的位置
scrollTo(mCurScreen * width, 0);
}
/**
* 根據滑動的距離判斷移動到第幾個視圖
*/
public void snapToDestination() {
final int screenWidth = getWidth();
final int destScreen = (getScrollX() + screenWidth / 2) / screenWidth;
snapToScreen(destScreen);
}
/**
* 滾動到制定的視圖
*
* @param whichScreen
* 視圖下標
*/
public void snapToScreen(int whichScreen) {
whichScreen = Math.max(0, Math.min(whichScreen, getChildCount() - 1));
if (getScrollX() != (whichScreen * getWidth())) {
final int delta = whichScreen * getWidth() - getScrollX();
mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, delta, 0, 1000);
mCurScreen = whichScreen;
invalidate();
}
}
public void setToScreen(int whichScreen) {
whichScreen = Math.max(0, Math.min(whichScreen, getChildCount() - 1));
mCurScreen = whichScreen;
scrollTo(whichScreen * getWidth(), 0);
}
public int getCurScreen() {
return mCurScreen;
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
final int action = event.getAction();
final float x = event.getX();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation();
}
mLastMotionX = x;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaX = (int) (mLastMotionX - x);
mLastMotionX = x;
scrollBy(deltaX, 0);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity();
if (velocityX > SNAP_VELOCITY && mCurScreen > 0) {
// 向左移動
snapToScreen(mCurScreen - 1);
} else if (velocityX < -SNAP_VELOCITY
&& mCurScreen < getChildCount() - 1) {
// 向右移動
snapToScreen(mCurScreen + 1);
} else {
snapToDestination();
}
if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
break;
}
return true;
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();
if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE)
&& (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) {
return true;
}
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int xDiff = (int) Math.abs(mLastMotionX - x);
if (xDiff > mTouchSlop) {
mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastMotionX = x;
mLastMotionY = y;
mTouchState = mScroller.isFinished() ? TOUCH_STATE_REST
: TOUCH_STATE_SCROLLING;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
break;
}
return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;
}
}
以上就是Android中怎么實現橫向滾動屏幕特效,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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