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本篇文章為大家展示了Material Design中轉場動畫和打動用戶的細節是什么,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
對于普通用戶來說,是關注一個應用本身、還是更關注這個應用的元素從A點到B點轉變的過程,這種選擇往往有些難。謹慎編排的動畫可以在有多步操作的 過程中有效地引導用戶的注意力;在版面變化或元素重組時避免造成困惑;提高用戶體驗的整體美感。動畫設計不僅應當優美,更應當服務于功能。
視覺連貫性
在兩個視覺效果不同的頁面之間的轉場應該平滑、輕快,更重要的是使用戶感覺清晰而非困惑。一個好的轉場可以四兩撥千斤,讓用戶清楚地了解他們應該關注哪里。每一個轉場應該包含以下三類元素:
新入元素(Incoming elements): 完全新的元素需要有新手引導,從已有場景中轉變而來的元素需要重新被識別
淡出元素(Outgoing elements):與當前場景不相關的元素應當以恰當的方式被移除
通用元素(Shared elements):指那些從轉場開始到結束都沒有發生變化的元素。可以是細微至單個圖標,也可以是顯著到占據屏幕的圖片展示
思考點
在設計動畫的時候,可以從以下幾點開始考慮:
用戶的注意力應該被如何引導?什么元素和動畫能輔助實現這個目標?新入元素、淡出元素和通用元素在這個轉場中應該怎樣被強調或弱化?
在設計場景時考慮到轉場,并且盡量通過色彩和通用元素在不同場景轉化間建立視覺聯系
審慎地添加動畫,思考如何移動一個特定的元素,從而使這個轉場更明晰并使人愉悅
恰當的時候使用紙片疊加方式。一般情況下,新入的紙片元素應當滑入視線。但字體元素(ink element)除外,他們應該以淡入的方式出現。不提倡全屏的淡入淡出,但也比瞬間切屏要好。
避免瞬間切屏(hard cut)。瞬間切屏過于突兀,并且會導致用戶很難理解這個轉場。
有層次的時序
在建立轉場的時候,對于元素移動的順序和時機都要詳加考慮。要確保這個動畫能使信息的展示具有層次感。也就是說,它能引導用戶的關注力,將最重要的內容傳遞給用戶。
然而,這并不是說最重要的東西先動,最不重要的東西就后動。元素轉場的時序要平滑并且避免脫節的感覺。
用遞次的動畫引導用戶注意力。
所有元素同時變動的話會使得重要的內容無法突出展示。如果所有元素都同樣重要(你確定會發生這種情況的話),可以考慮采用更高層級的動畫,使這些元素成組的顯示。
連貫的編排
由于轉場元素在整屏范圍里移動,他們需要以協調的方式運動。起到引導視覺焦點作用的元素,其整個移動過程都要有意義、有秩序。隨機的動畫會分散注意 力。一個編排好的應用也能夠給用戶提供學習的時機。如果轉場的所有元素都很好的協調,用戶對于這個應用的理解也會增強。他們「理解」這個應用, 不會因為動畫而無所適從。
實踐
除非這個動畫是被限制在某一個軸上或者是與其它元素一起從/往某個點協調的移動,否則盡量避免線性路徑
確保元素移動的方向在整個轉場過程中都是協調一致的。避免沖突的動作和重疊的運動路徑
思考更深層的含義:是什么在什么的下方運動,為什么會這樣?
如果所有運動的元素都在屏幕上按路徑移動,看起來是否優美整齊? 這是否能讓用戶清楚地知道應該看哪里?
通過新舊元素的連貫性的動畫來表現空間上的關系
通過和諧一致的動畫引導用戶的注意力
避免混亂不連貫的動畫,元素以隨機方向離開或進入等會造成用戶的困惑
打動用戶的細節
動畫可以存在于應用程序的所有組件和擴展中,從細小的圖標到核心的場景轉換和動作,所有元素共同構建出一個擁有無縫體驗、美觀且功能強大的應用。
動畫最基本的使用場景是過度效果,但哪怕是最基本的動畫,只要恰到好處并足夠出色,同樣能打動用戶。例如一個菜單圖標變成一個箭頭或者是播放控制按鈕,這種服務間的無縫切換不僅僅能讓用戶感知,更是讓完美的細節和精湛的設計充滿你的應用。用戶真的會感受到這些小細節。
上述內容就是Material Design中轉場動畫和打動用戶的細節是什么,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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