91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Android模塊化怎么實現

發布時間:2021-12-18 16:19:43 來源:億速云 閱讀:138 作者:iii 欄目:移動開發

本篇內容主要講解“Android模塊化怎么實現”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Android模塊化怎么實現”吧!

模塊化場景

為什么需要模塊化?

當一個App用戶量增多,業務量增長以后,就會有很多開發工程師參與同一個項目,人員增加了,原先小團隊的開發方式已經不合適了。

原先的一份代碼,現在需要多個人來維護,每個人的代碼質量也不相同,在進行代碼Review的時候,也是比較困難的,同時也容易會產生代碼沖突的問題。

同時隨著業務的增多,代碼變的越來越復雜,每個模塊之間的代碼耦合變得越來越嚴重,解耦問題急需解決,同時編譯時間也會越來越長。

人員增多,每個業務的組件各自實現一套,導致同一個App的UI風格不一樣,技術實現也不一樣,團隊技術無法得到沉淀。

架構演變

在剛剛開始的時候,項目架構使用的是MVP模式,這也是最近幾年很流行的一個架構方式,下面是項目的原始設計。

Android模塊化怎么實現

隨著業務的增多,我們添加了Domain的概念,Domain從Data中獲取數據,Data可能會是Net,File,Cache各種IO等,然后項目架構變成了這樣。

Android模塊化怎么實現

再然后隨著人員增多,各種基礎組件也變的越來越多,業務也很復雜,業務與業務之間還有很強的耦合,就變成了這樣的。

Android模塊化怎么實現

使用模塊化技術以后,架構變成了這樣。

Android模塊化怎么實現

技術要點

這里簡單介紹下Android項目實現模塊化需要使用的技術以及技術難點。

Library module

在開始開始進行模塊化之前,需要把各個業務單獨抽取成Android Library Module,這個是Android  Studio自帶一個功能,可以把依賴較少的,作為基本組件的抽取成一個單獨模塊。

如圖所示,我把各個模塊單獨分為一個獨立的項目。

Android模塊化怎么實現

在主項目中使用gradle添加代碼依賴。

// common     compile project(':ModuleBase')     compile project(':ModuleComponent')     compile project(':ModuleService')      // biz     compile project(':ModuleUser')     compile project(':ModuleOrder')     compile project(':ModuleShopping')

Library module開發問題

在把代碼抽取到各個單獨的Library  Module中,會遇到各種問題。最常見的就是R文件問題,Android開發中,各個資源文件都是放在res目錄中,在編譯過程中,會生成R.java文件。R文件中包含有各個資源文件對應的id,這個id是靜態常量,但是在Library  Module中,這個id不是靜態常量,那么在開發時候就要避開這樣的問題。

舉個常見的例子,同一個方法處理多個view的點擊事件,有時候會使用 switch(view.getId()) 這樣的方式,然后用 case  R.id.btnLogin 這樣進行判斷,這時候就會出現問題,因為id不是經常常量,那么這種方式就用不了。

同樣開發時候,用的最多的一個第三方庫就是ButterKnife,ButterKnife也是不可以用的,在使用ButterKnife的時候,需要用到注解配置一個id來找到對應view,或者綁定對應的各種事件處理,但是注解中的各個字段的賦值也是需要靜態常量,那么就不能夠使用ButterKnife了。

解決方案有下面幾種:

  1. 重新一個Gradle插件,生成一個R2.java文件,這個文件中各個id都是靜態常量,這樣就可以正常使用了。

  2. 使用Android系統提供的最原始的方式,直接用 findViewById 以及 setOnClickListener 方式。

  3. 設置項目支持Databinding,然后使用Binding中的對象,但是會增加不少方法數,同時Databinding也會有編譯問題和學習成本,但是這些也是小問題,個人覺的問題不大。

上面是主流的解決方法,個人推薦的使用優先級為 3 > 2 > 1。

當把個模塊分開以后,每個人就可以單獨分組對應的模塊就行了,不過會有資源沖突問題,個人建議是對各個模塊的資源名字添加前綴,比如user模塊中的登錄界面布局為  activity_login.xml ,那么可以寫成這樣 us_activity_login.xml  。這樣就可以避免資源沖突問題。同時Gradle也提供的一個字段 resourcePrefix ,確保各個資源名字正確,具體用法可以參考官方文檔。

依賴管理

當完成了Library  module后,代碼基本上已經很清晰了,跟我們上面的最終架構已經很相似了,有了最基本的骨架,但是還是沒有完成,因為還是多個人操作同一個git倉庫,各個開發小伙伴還是需要對同一個倉庫進行各種fork和pr。

隨著對代碼的分割,但是主項目app的依賴變多了,如果修改了lib中的代碼,那么編譯時間是很恐怖的,大概統計了一下,原先在同一個模塊的時候,編譯時間大概需要2-3min,但是分開以后大概需要5-6min,這個是絕對無法忍受的。

上面的***問題,可以這樣解決,把各個子module分別使用單獨的一個git倉庫,這樣每個人也只需要關注自己需要的git倉庫即可,主倉庫使用git  submodule的方式,分別依賴各個子模塊。

但是這樣還是無法解決編譯時間過長的問題,我們把各個模塊也單獨打包,每次子模塊開發完成以后,發布到maven倉庫中,然后在主項目中使用版本進行依賴。

舉個例子,比如進行某一版本迭代,這個版本叫1.0.0,那么各個模塊的版本也叫同樣的版本,當版本完成測試發布后,對各個模塊打對應版本的tag,然后就很清楚的了解各模塊的代碼分布。

gradle依賴如下。

// common     compile 'cn.mycommons:base:1.0.0'     compile 'cn.mycommons:component:1.0.0'     compile 'cn.mycommons:service:1.0.0'      // biz     compile 'cn.mycommons:user:1.0.0'     compile 'cn.mycommons:order:1.0.0'     compile 'cn.mycommons:shopping:1.0.0'

可能有人會問,既然各個模塊已經分開開發,那么如果進行開發聯調,別急,這個問題暫時保留,后面會對這個問題后面再表。

數據通信

當一個大項目拆成若干小項目時候,調用的姿勢發生了少許改變。我這邊總結了App各個模塊之間的數據通信幾種方式。

  • 頁面跳轉,比如在訂單頁面下單時候,需要判斷用戶是否登錄,如果沒有則需要跳到登錄界面。

  • 主動獲取數據,比如在下單時候,用戶已經登錄,下單需要傳遞用戶的基本信息。

  • 被動獲得數據,比如在切換用戶的時候,有時候需要更新數據,如訂單頁面,需要把原先用戶的購物車數據給清空。

再來看下App的架構。

Android模塊化怎么實現

***個問題,原先的方式,直接指定某個頁面的ActivityClass,然后通過intent跳轉即可,但是在新的架構中,由于shopping模塊不直接依賴user,那么則不能使用原始的進行跳轉,我們解決方式使用Router路由跳轉。

第二個問題,原先的方式有個專門的業務單利,比如UserManager,直接可以調用即可,同樣由于依賴發生了改變,不能夠進行調用。解決方案是所有的需要的操作,定義成接口放在Service中。

第三個問題,原先的方式,可以針對事件變化提供回調接口,當我需要監聽某個事件時候,設置回調即可。

頁面路由跳轉

如上分析,原先方式代碼如下。

Intent intent = new Intent(this, UserActivity.class);     startActivity(intent);

但是使用Router后,調用方式改變了。

RouterHelper.dispatch(getContext(), "app://user");

具體的原理是什么,很簡單的,做一個簡單的映射匹配即可,把 "app://user" 與 UserActivity.class  配對,具體的就是定義一個Map,key是對應的Router字符,value是Activity的class。在跳轉時候從map中獲取對應的ActivityClass,然后在使用原始的方式。

可能有人的會問,要向另外一個頁面傳遞參數怎么辦,沒事我們可以在router后面直接添加參數,如果是一個復雜的對象那么可以把對象序列化成json字符串,然后再從對應的頁面通過反序列化的方式,得到對應的對象。

例如:

RouterHelper.dispatch(getContext(), "app://user?id=123&obj={"name":"admin"}");

注:上面的router中json字符串是需要url編碼的,不然會有問題的,這里只是做個示例。

除了使用Router進行跳轉外,我想了一下,可以參考Retrofit方式,直接定義跳轉Java接口,如果需要傳遞額外參數,則以函數參數的方式定義。

這個Java接口是沒有實現類的,可以使用動態代理方式,然后接下來的方式,和使用Router的方式一樣。

那么這總兩種方式有什么優缺點呢。

Router方式:

  • 有點:不需要高難度的技術點,使用方便,直接使用字符串定義跳轉,可以好的往后兼容

  • 缺點:因為使用的是字符串配置,如果字符輸入字符,則很難發現bug,同時也很難知道某個參數對應的含義

仿Retrofit方式:

  • 因為是Java接口定義,所以可以很簡單找到對應的跳轉方法,參數定義也很明確,可以直接寫在接口定義處,方便查閱。

  • 同樣因為是Java接口定義,那么如果需要擴展參數,只能重新定義新方法,這樣會出現多個方法重載,如果在原先接口上修改,對應的原先調用方也要做響應的修改,比較麻煩。

上面是兩種實現方式,如果有相應同學要實現模塊化,可以根據實際情況做出選擇。

Interface和Implement

如上分析,如果需要從某個業務中獲取數據,我們分別需要定義接口以及實現類,然在獲取的時候在通過反射來實例化對象。

下面是簡單的代碼示例

接口定義

public interface IUserService {      String getUserName(); }

實現類

class UserServiceImpl implements IUserService {      @Override     public String getUserName() {         return "UserServiceImpl.getUserName";     } }

反射生成對象

public class InjectHelper {      @NonNull     public static AppContext getAppContext() {         return AppContext.getAppContext();     }      @NonNull     public static IModuleConfig getIModuleConfig() {         return getAppContext().getModuleConfig();     }      @Nullable     public static <T> T getInstance(Class<T> tClass) {         IModuleConfig config = getIModuleConfig();         Class<? extends T> implementClass = config.getServiceImplementClass(tClass);         if (implementClass != null) {             try {                 return implementClass.newInstance();             } catch (Exception e) {                 e.printStackTrace();             }         }         return null;     } }

實際調用

IUserService userService = InjectHelper.getInstance(IUserService.class);     if (userService != null) {         Toast.makeText(getContext(), userService.getUserName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();     }

本示例中每次調用都是用反射生成新的對象,實際應用中可能與IoC工具結合使用,比如Dagger2.

EventBus

針對上面的第三個問題,原先設計的使用方式也是可以的,只需要把回調接口定義到對應的service接口中,然后調用方就可以使用。

但是我建議可以使用另外一個方式&mdash;&mdash;EventBus,EventBus也是利用觀察者模式,對事件進行監聽,是設置回調更優雅方式的實現。

優點:不需要定義很多個回調接口,只需要定義事件Class,然后通過Claas的唯一性來進行事件匹配。

缺點:需要定義很多額外的類來表示事件,同時也需要關注EventBus的生命周期,在不需要使用事件時候,需要注銷事件綁定,不然容易發生內存泄漏。

映射匹配

上面的介紹的各個模塊之間通信,都運涉及到映射匹配問題,在此我總結了一下,主要涉及到一下三種方式。

Map register

Map register是這樣的,全局定義一個Map,各個模塊在初始化的時候,分別在初始化的時候注冊映射關系。

下面是簡單的代碼示例,比如我們定義一個模塊生命周期,用于初始化各個模塊。

public interface IModuleLifeCycle {      void onCreate(IModuleConfig config);      void onTerminate(); }

User模塊初始化

public class UserModuleLifeCycle extends SimpleModuleLifeCycle {      public UserModuleLifeCycle(@NonNull Application application) {         super(application);     }      @Override     public void onCreate(@NonNull IModuleConfig config) {         config.registerService(IUserService.class, UserServiceImpl.class);         config.registerRouter("app://user", UserActivity.class);     } }

在Application中完成初始化

public class AppContext extends Application {      private ModuleLifeCycleManager lifeCycleManager;      @Override     public void onCreate() {         super.onCreate();          lifeCycleManager = new ModuleLifeCycleManager(this);         lifeCycleManager.onCreate();     }      @Override     public void onTerminate() {         super.onTerminate();          lifeCycleManager.onTerminate();     }      @NonNull     public IModuleConfig getModuleConfig() {         return lifeCycleManager.getModuleConfig();     } }  public class ModuleLifeCycleManager {      @NonNull     private ModuleConfig moduleConfig;     @NonNull     private final List<IModuleLifeCycle> moduleLifeCycleList;      ModuleLifeCycleManager(@NonNull Application application) {         moduleConfig = new ModuleConfig();         moduleLifeCycleList = new ArrayList<>();         moduleLifeCycleList.add(new UserModuleLifeCycle(application));         moduleLifeCycleList.add(new OrderModuleLifeCycle(application));         moduleLifeCycleList.add(new ShoppingModuleLifeCycle(application));     }      void onCreate() {         for (IModuleLifeCycle lifeCycle : moduleLifeCycleList) {             lifeCycle.onCreate(moduleConfig);         }     }      void onTerminate() {         for (IModuleLifeCycle lifeCycle : moduleLifeCycleList) {             lifeCycle.onTerminate();         }     }      @NonNull     IModuleConfig getModuleConfig() {         return moduleConfig;     } }

APT

使用注解的方式配置映射信息,然后生成一個類似Database一樣的文件,然后Database文件中包含一個Map字段,Map中記錄各個映射信息。

首先需要定義個Annotation。

如:

@Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.CLASS) public @interface Implements {      Class parent(); }

需要實現一個 Annotation Process Tool,來解析自己定義的Annotation。

代碼略,此代碼有點復雜,暫時不貼了。

編譯產生的文件,大概如下所示。

public class Implement_$$_Database {      @NonNull     private final Map<Class<?>, Class<?>> serviceConfig;      public Implement_$$_Database() {          serviceConfig = new HashMap<>();         serviceConfig.put(IUserService.class, UserServiceImpl.class);     }      public <T> Class<? extends T> getServiceImplementClass(Class<T> serviceClass) {         return (Class<? extends T>) serviceConfig.get(serviceClass);     } }

然后利用反射找到 Implement_$$_Database 這個類,然后從方法中找到配對。

public class InjectHelper {      @Nullable     public static <T> T getInstanceByDatabase(Class<T> tClass) {         Implement_$$_Database database = new Implement_$$_Database();         Class<? extends T> implementClass = database.getServiceImplementClass(tClass);         if (implementClass != null) {             try {                 return implementClass.newInstance();             } catch (Exception e) {                 e.printStackTrace();             }         }         return null;     } }

然后在需要配置的地方添加注解即可。

@Implements(parent = IUserService.class) class UserServiceImpl implements IUserService {      @Override     public String getUserName() {         return "UserServiceImpl.getUserName";     } }

調用姿勢。

binding.button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {         @Override         public void onClick(View v) {             IUserService userService = InjectHelper.getInstanceByDatabase(IUserService.class);             if (userService != null) {                 Toast.makeText(getContext(), userService.getUserName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();             }         }     });

注意點:

有時候,在生成最終的配置文件的時候,文件的名字是固定的,比如上面的 Implement_$$_Database ,最終的路徑是這樣的  cn.mycommons.implements.database.Implement_$$_Database.java  ,然后通過編譯到apk中或則是aar中。

但是有個問題,如果各個子模塊都使用了這樣的插件,那么每個子模塊的就會有這個Implement_$$_Database.class,那么就會編譯出錯。

因為aar中包含的時候class文件,不是java文件,不能在使用APT做處理了。下面有2中解決方案。

  1. 子工程的插件生成的文件包含一定的規則,比如包含模塊名字,如 User_Implement_$$_Database.java  ,同時修改編譯過程,把java文件也打包到aar中,主工程的插件在編譯時候,提取aar中的文件,然后合并子工程的所有的代碼,這個思路是可行的,不過技術實現起來比較麻煩。

  2. 同一的方式類似,也是生成有一定規則的的文件,或者在特地package下生成class,這些class再通過接下來的所講的Gradle  Transform方式,生成一個新的Database.class文件。

Gradle Transform

這是Android  Gradle編譯提供的一個接口,可以供開發自定義一些功能,而我們就可以根據這個功能生成映射匹配,這種方式和APT類似,APT是運行在代碼編譯時期,而且Transform是直接掃描class,然后再生成新的class,class中包含Map映射信息。修改class文件,使用的是  javassist 一個第三方庫。

下面簡單講述代碼實現,后面有機會單獨寫一篇文章講解。

首先定義一個注解,這個注解用于標注一個實現類的接口。

package cn.mycommons.modulebase.annotations;  @Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.CLASS) public @interface Implements {     Class parent(); }

一個測試用的接口以及實現類。

public interface ITest { }   @Implements(parent = ITest.class) public class TestImpl implements ITest {  }

定義一個靜態方法,用于獲取某個接口的實現類。

package cn.mycommons.modulebase.annotations;  public class ImplementsManager {      private static final Map<Class, Class> CONFIG = new HashMap<>();      public static Class getImplementsClass(Class parent) {         return CONFIG.get(parent);     } }

如果不使用任何黑科技,直接使用Java技術,那么在定義時候需要主動的往CONFIG這個map中添加配置,但是這里我們利用transform,直接動態的添加。

定義一個 ImplementsPlugin gradle插件。

public class ImplementsPlugin implements Plugin<Project> {      @Override     public void apply(Project project) {         AppExtension app = project.getExtensions().getByType(AppExtension.class);         app.registerTransform(new ImplementsTransform(project));     } }

自定義的Transform實現。

public class ImplementsTransform extends Transform {      static final String IMPLEMENTS_MANAGER = "cn/mycommons/modulebase/annotations/ImplementsManager.class"     static final String IMPLEMENTS_MANAGER_NAME = "cn.mycommons.modulebase.annotations.ImplementsManager"     Project project      ImplementsTransform(Project project) {         this.project = project     }      void log(String msg, Object... args) {         String text = String.format(msg, args)          project.getLogger().error("[ImplementsPlugin]:${text}")     }      @Override     public String getName() {         return "ImplementsTransform"     }      @Override     public Set<QualifiedContent.ContentType> getInputTypes() {         return ImmutableSet.of(QualifiedContent.DefaultContentType.CLASSES)     }      @Override     public Set<? super QualifiedContent.Scope> getScopes() {         return ImmutableSet.of(                 QualifiedContent.Scope.PROJECT,                 QualifiedContent.Scope.PROJECT_LOCAL_DEPS,                 QualifiedContent.Scope.SUB_PROJECTS,                 QualifiedContent.Scope.SUB_PROJECTS_LOCAL_DEPS,                 QualifiedContent.Scope.EXTERNAL_LIBRARIES         )     }      @Override     boolean isIncremental() {         return false     }      @Override     void transform(TransformInvocation transformInvocation)             throws TransformException, InterruptedException, IOException {         super.transform(transformInvocation)         long time1 = System.currentTimeMillis();         log(this.toString() + ".....transform")          TransformOutputProvider outputProvider = transformInvocation.outputProvider         outputProvider.deleteAll()          def classPool = new ClassPool()         classPool.appendSystemPath()          // 記錄所有的符合掃描條件的記錄         List<Entry> implementsList = []         // ImplementsManager 注解所在的jar文件         JarInput implementsManagerJar = null          // 掃描所有的文件         transformInvocation.inputs.each {             it.directoryInputs.each {                 classPool.appendClassPath(it.file.absolutePath)                 def dst = outputProvider.getContentLocation(it.name, it.contentTypes, it.scopes, Format.DIRECTORY)                 FileUtils.copyDirectory(it.file, dst)                  project.fileTree(dst).each {                     String clazzPath = it.absolutePath.replace(dst.absolutePath, "")                     clazzPath = clazzPath.replace("/", ".").substring(1)                     if (clazzPath.endsWith(".class")) {                         clazzPath = clazzPath.substring(0, clazzPath.size() - 6)                         CtClass clazz = classPool.get(clazzPath)                         // 如果class中的類包含注解則先收集起來                         Implements annotation = clazz.getAnnotation(Implements.class)                         if (annotation != null) {                             implementsList.add(new Entry(annotation, clazz))                         }                     }                 }             }             it.jarInputs.each {                 classPool.appendClassPath(it.file.absolutePath)                  if (implementsManagerJar == null && isImplementsManager(it.file)) {                     implementsManagerJar = it                 } else {                     def dst = outputProvider.getContentLocation(it.name, it.contentTypes, it.scopes, Format.JAR)                     FileUtils.copyFile(it.file, dst)                      def jarFile = new JarFile(it.file)                     def entries = jarFile.entries()                      // 如果jar中的class中的類包含注解則先收集起來                     while (entries.hasMoreElements()) {                         def jarEntry = entries.nextElement()                         String clazzPath = jarEntry.getName()                         clazzPath = clazzPath.replace("/", ".")                         if (clazzPath.endsWith(".class")) {                             clazzPath = clazzPath.substring(0, clazzPath.size() - 6)                             def clazz = classPool.get(clazzPath)                             Implements annotation = clazz.getAnnotation(Implements.class)                             if (annotation != null) {                                 implementsList.add(new Entry(annotation, clazz))                             }                         }                     }                 }             }         }          log("implementsManagerJar = " + implementsManagerJar)          Map<String, String> config = new LinkedHashMap<>()          implementsList.each {             def str = it.anImplements.toString();             log("anImplements =" + it.anImplements)             def parent = str.substring(str.indexOf("(") + 1, str.indexOf(")")).replace("parent=", "").replace(".class", "")             log("parent =" + parent)             log("sub =" + it.ctClass.name)              // 收集所有的接口以及實現類的路徑             config.put(parent, it.ctClass.name)         }          log("config = " + config)          long time2 = System.currentTimeMillis();          if (implementsManagerJar != null) {             def implementsManagerCtClass = classPool.get(IMPLEMENTS_MANAGER_NAME)             log("implementsManagerCtClass = " + implementsManagerCtClass)              // 修改class,在class中插入靜態代碼塊,做初始化             def body = "{\n"             body += "CONFIG = new java.util.HashMap();\n"              for (Map.Entry<String, String> entry : config.entrySet()) {                 body += "CONFIG.put(${entry.key}.class, ${entry.value}.class);\n"             }              body += "}\n"             log("body = " + body)              implementsManagerCtClass.makeClassInitializer().body = body              def jar = implementsManagerJar             def dst = outputProvider.getContentLocation(jar.name, jar.contentTypes, jar.scopes, Format.JAR)             println dst.absolutePath              // 修改完成后,完成后再寫入到jar文件中             rewriteJar(implementsManagerJar.file, dst, IMPLEMENTS_MANAGER, implementsManagerCtClass.toBytecode())         }          log("time = " + (time2 - time1) / 1000)     }      static boolean isImplementsManager(File file) {         return new JarFile(file).getEntry(IMPLEMENTS_MANAGER) != null     }      static void rewriteJar(File src, File dst, String name, byte[] bytes) {         dst.getParentFile().mkdirs()          def jarOutput = new JarOutputStream(new FileOutputStream(dst))         def rcJarFile = new JarFile(src)          jarOutput.putNextEntry(new JarEntry(name))         jarOutput.write(bytes)          def buffer = new byte[1024]         int bytesRead         def entries = rcJarFile.entries()          while (entries.hasMoreElements()) {             def entry = entries.nextElement()             if (entry.name == name) continue             jarOutput.putNextEntry(entry)              def jarInput = rcJarFile.getInputStream(entry)             while ((bytesRead = jarInput.read(buffer)) != -1) {                 jarOutput.write(buffer, 0, bytesRead)             }             jarInput.close()         }          jarOutput.close()     } }

映射匹配總結

優點:

  • Map:簡單明了,很容易入手,不會對編譯時間產生任何影響,不會隨著Gradle版本的升級而受影響,代碼混淆時候不會有影響,無需配置混淆文件。

  • APT:使用簡單,使用注解配置,代碼優雅,原理是用代碼生成的方式生成新的文件。

  • Transform:使用簡單,使用注解配置,代碼優雅,原理是用代碼生成的方式生成新的文件,不過生成的文件的時期和APT不同,會編譯時間產生少許影響。

缺點:

  • Map:在需要新添加映射的時候,需要手動添加,不然不會生效,代碼不優雅。

  • APT:在編譯時期生成文件,會編譯時間產生少許影響,同時在不同的Gradle的版本中可能會產生錯誤或者兼容問題。需要配置混淆設置,不然會丟失文件。技術實現復雜,較難維護。

  • Transform:在編譯時期生成文件,會編譯時間產生少許影響,同時在不同的Gradle的版本中可能會產生錯誤或者兼容問題。需要配置混淆設置,不然會丟失文件。技術實現復雜,較難維護。

從技術復雜性以及維護性來看,Map > APT = Transform

從使用復雜性以及代碼優雅性來看,Transform > APT > Map

開發調試技巧

Debug

上面介紹了很多關于模塊化的概念以及技術難題,當模塊化完成以后,再進行完成開發時候還是會遇到不少問題。不如原先代碼在一起的時候很方便的進行代碼調試。但是進行模塊化以后,直接使用的是aar依賴,不能直接修改代碼,可以使用下面技巧,可以直接進行代碼調試。

在根目錄下面創建一個module目錄以及module.gradle文件,這個目錄和文件是git  ignore的,然后把對應的模塊代碼clone到里面,根目錄的setting.gradlew apply  module.gradle文件,如下所示,如果需要源碼調試,則在module中添加對應的模塊。然后在app的依賴中去掉aar依賴,同時添加項目依賴即可。當不需要源碼調試好,再修改為到原先代碼即可。

try {     apply from: "./module.gradle" } catch (e) { }

module.gradle

include ':ModuleShopping'

比如調試shopping模塊

// common     compile 'cn.mycommons:base:1.0.0'     compile 'cn.mycommons:component:1.0.0'     compile 'cn.mycommons:service:1.0.0'      // biz     compile 'cn.mycommons:user:1.0.0'     compile 'cn.mycommons:order:1.0.0'     // compile 'cn.mycommons:shopping:1.0.0'     compile project(':ModuleShopping')

當然還有個更具技術挑戰性方案,使用gradle插件的形式,如果發現root項目中包含的模塊化的源碼,則不適用aar依賴,直接使用源碼依賴,當然這個想法是不錯的,不過具有技術挑戰性,同時有可能隨著Gradle版本的升級,編寫的gradle插件也要做相對于的兼容風險,這是只是簡單提示一下。

容器設計

上面講到的如果要調試代碼時候,需要完整的運行的整個項目,隨著項目的增大,編譯時間可能變得很長。

我們可以做一個簡單的,類似與主app模塊一樣,比如我是負責user模塊的開發者,那么我只要調試我這個模塊就行了,如果需要其他的模塊,我可以簡單的做一個mock,不是把其他的模塊直接依賴過來,這樣可以做到調試作用。等到再需要完整項目調試時候,我們在使用上面介紹的方式,這樣可以節省不少開發時間。

還有一種實現調試的方式,比如上面的user模塊,目錄下面的build.gradle文件是這樣的

apply plugin: 'com.android.library'  xxx xxx

我們可以在gradle.properties中設置編譯變參數isLibModule,當需要完整調試好,設置為 isLibModule=false  ,這樣我這個子模塊就是一個 apply plugin: 'com.android.application' 這樣的模塊,是可以單獨運行的一個項目

try {     if (isLibModule) {         apply from: "./build_lib.gradle"     }else{         apply from: "./build_app.gradle"     } } catch (e) { }

可能有時候還是需要單獨的運行環境,android編譯方式有2中,一種是debug,一種是release。當打包成aar的時候,使用的是release方式,我們可以把需要調試的代碼全部放到debug中,這樣打包的時候就不會把調試的文件發布到aar中。不過這種實現方式,需要對Android項目的目錄有較高的認識,才可以熟練使用。

CI

上面介紹的各個模塊需要單獨到獨立的git倉庫,同時打包到單獨的maven倉庫,當開發完成后,這時候就需要進行打包,但這個是一個簡單和重復的事情,所以我們需要一個工具來完成這些事情,我們可以利用CI系統來搞定這件事情,這里我推薦Jenkins,主流廠商使用jenkins作為CI服務器這個方案。

具體的步驟就是,需要對每個模塊的git倉庫做web hook,我們公司使用的是git  lab,可以對git的各種操作做hook,比如push,merge,tag等。

當代碼發送了變化了,我們可以發送事件到CI服務器,CI服務器再對各個事件做處理,比如user模塊develop分支有代碼變化,這個變化可能是merge,也有可能是push。我們可以把主項目代碼和user項目的代碼單獨clone下拉,然后編譯一下,確認是否有編譯問題,如果有編譯通過,那么在使用相關gradle命令發布到maven倉庫中。

不管每次編譯結果怎樣,是成功還是失敗,我們都應該把結果回饋給開發者,常見的方式是郵件,不過這個信息郵件方式可能很頻繁,我們建議使用slack。

到此,相信大家對“Android模塊化怎么實現”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

望奎县| 察雅县| 武城县| 沿河| 鹿泉市| 望奎县| 漳州市| 昔阳县| 罗城| 新化县| 克什克腾旗| 永登县| 巴林右旗| 格尔木市| 全州县| 论坛| 谷城县| 新营市| 滨州市| 手游| 贵溪市| 叙永县| 阜城县| 上虞市| 海阳市| 阳西县| 云安县| 安乡县| 高密市| 达州市| 文山县| 太康县| 清远市| 罗定市| 沁阳市| 保定市| 金秀| 来凤县| 杨浦区| 兴海县| 云龙县|