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這篇文章將為大家詳細講解有關面向對象中包括什么UML圖,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
UML面向對象分析及其包括的圖、建模步驟
一、敘述基于UML的面向對象分析設計過程
1)識別系統的用例和角色
首先對項目進行需求調研,依據項目的業務流程圖和數據流程圖以及項目中涉及的各級操作人員,通過分析,識別出系統中的所有用例和角色;接著分析系統中各角色和用例間的聯系,再使用UML建模工具畫出系統的用例圖,同時,勾畫系統的概念層模型,借助UML建模工具描述概念層類圖和活動圖。
2)進行系統分析,并抽象出類
系統分析的任務是找出系統中所有需求并加以描述,同時建立特定領域模型。建立域模型有助于開發人員考察用例,從中抽取出類,并描述類之間的關系。
3)設計系統和系統中的類及其行為
設計階段由結構設計和詳細設計組成。①結構設計是高層設計,其任務是定義包(子系統),包括包間的依賴關系和主要通信機制。包有利于描述系統的邏輯組成部分以及各部分之間的依賴關系。②詳細設計就是要細化包的內容,清晰描述所有的類,同時使用UML的動態模型描述在特定環境下這些類的實例的行為。
二、面向對象中包括哪些UML圖及每件圖的作用
UML圖包括九種:用例圖、類圖、對象圖、狀態圖、時序圖、協作圖、活動圖、組件圖、配置圖。
1)用例圖(UseCaseDiagram)
它是UML中最簡單也是最復雜的一種UML圖。說它簡單是因為它采用了面向對象的思想,又是基于用戶視角的,繪制非常容易,簡單的圖形表示讓人一看就懂。說它復雜是因為用例圖往往不容易控制,要么過于復雜,要么過于簡單。
用例圖表示了角色和用例以及它們之間的關系。
2)類圖(ClassDiagram)
是最常用的一種圖,類圖可以幫助我們更直觀的了解一個系統的體系結構。通過關系和類表示的類圖,可以圖形化的方式描述一個系統的設計部分。
3)對象圖
UML面向對象中對象圖是類圖的實例,幾乎使用與類圖完全相同的標識。它們的不同點在于對象圖顯示類的多個對象實例,而不是實例的類。一個對象圖是類圖的一個實例。由于對象存在生命周期,因此對象圖只能在系統某一時間段存在。
4)狀態圖
UML圖中狀態圖用來描述一個實體基于事件反應的動態行為,顯示了該實體如何根據當前所處的狀態對不同的時間做出反應的。通常創建一個UML狀態圖是為了以下的研究目的:研究類、角色、子系統、或組件的復雜行為。
5)時序圖
又稱順序圖,描述了對象之間動態的交互關系,著重體現對象間消息傳遞的時間順序。
順序圖由一組對象構成,每個對象分別帶有一條豎線,稱作對象的生命線,它代表時間軸,時間沿豎線向下延伸。順序圖描述了這些對象隨著時間的推移相互之間交換消息的過程。消息用從一務垂直的對象生命線指向另一個對象的生命線的水平箭頭表示。圖中還可以根據需要增加有關時間的說明和其他注釋。
6)協作圖
UML面向對象中協作圖用于顯示組件及其交互關系的空間組織結構,它并不側重于交互的順序。協作圖顯示了交互中各個對象之間的組織交互關系以及對象彼此之間的鏈接。與序列圖不同,協作圖顯示的是對象之間的關系。另一方面,協作圖沒有將時間作為一個單獨的維度,因此序列號就決定了消息及并發線程的順序。協作圖是一個介于符號圖和序列圖之間的交叉產物,它用帶有編號的箭頭來描述特定的方案,以顯示在整個方案過程中消息的移動情況。
UML圖中協作圖用途:
通過描繪對象之間消息的移動情況來反映具體的方案。
顯示對象及其交互關系的空間組織結構,而非交互的順序。
7)活動圖(ActivityDiagram)
UML面向對象中UML活動圖記錄了單個操作或方法的邏輯,單個用戶案例,或者單個業務流程的邏輯。描述系統中各種活動的執行順序,通常用于描述一個操作中所要進行的各項活動的執行流程。同時,它也常被用來描述一個用例的處理流程,或者某種交互流程。
活動圖由一些活動組成,圖中同時包括了對這些活動的說明。當一個活動執行完畢之后,控制將沿著控制轉移箭頭轉向下一個活動。活動圖中還可以方便地描述控制轉移的條件以及并行執行等要求。
8)組件圖(ComponentDiagram)
UML圖的組件圖是用來反映代碼的物理結構。從組件圖中,可以了解各軟件組件(如源代碼文件或動態鏈接庫)之間的編譯器和運行時依賴關系。使用組件圖可以將系統劃分為內聚組件并顯示代碼自身的結構。
組件圖的主要目的是顯示系統組件間的結構關系。
9)配置圖
UML面向對象中配置圖描述系統中硬件和軟件的物理配置情況和系統體系結構。
在UML圖的配置圖中,用結點表示實際的物理設備,如計算機和各種外部設備等,并根據它們之間的連接關系,將相應的結點連接起來,并說明其連接方式。在結點里面,說明分配給該結點上運行的可執行構件或對象,從而說明哪些軟件單元被分配在哪些結點上運行。
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