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小編給大家分享一下Eclipse客戶端程序中多線程怎么用,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
Eclipse 作為一個開發平臺,使用越來越廣泛,基于Eclipse Rich Client Platform開發的客戶端程序也越來越多。在當今越來越復雜的應用環境中,我們的客戶端程序不可避免的要同時進行多任務的處理。一個優異的客戶端程序都會允許用戶同時啟動多個任務,從而大大提高用戶的工作效率以及用戶體驗。本文中我們來談談Eclipse中實現多任務的方式。
在我們基于Eclipse的Java程序中,我們有很多種方式提供多任務的實現。熟悉Java的朋友立即會想到Java的Thread類,這是Java中使用最多的一個實現多任務的類。Eclipse平臺為多任務處理提供了自己的API,那就是Job以及UIJob。Eclipse中的Job是對Java Thread的一個封裝,為我們實現多任務提供了更方便的接口。以下是Job的基本用法:
清單 1. Job用法示例
Job job = new Job(“Job Name”){ protected IStatus run(IProgressMonitor monitor) { // 在這里添加你的任務代碼 return Status.OK_STATUS; } }; job.schedule(delayTime); |
在 Eclipse中我們也會經常用到Display.asynchExec() 和Display.synchExec()來啟動任務的執行。這兩個方法主要為了方便我們完成界面操作的任務。以下是 Display.asynchExec()的用法,Display.synchExec()和它類似。
清單 2. Display.synchExec()用法示例
Display.getDefault().asyncExec(new Runnable() { public void run() { // 在這里添加你的任務代碼 } }); |
通常,在Eclipse中我們最好使用Eclipse提供的Job接口來實現多任務,而不是使用Java的thread。為什么呢?主要有以下幾個原因:
Job是可重用的工作單元,一個Job我們可以很方便的讓它多次執行。
Job提供了方便的接口,使得我們在處理中能夠很方便的與外界交流,報告當前的執行進度
Eclipse提供了相應的機制使得程序員可以方便的介入Job的調度,例如我們可以方便的實現每次只有一個同一類型的Job在運行
Eclipse缺省提供了Job管理的程序,可以查看當前所有的Job和它們的進度,也提供UI終止、暫停、繼續指定的Job
使用Job可以提高程序的性能,節省線程創建和銷毀的開銷。Eclipse中的Job封裝了線程池的實現。當我們啟動一個Job時,Eclipse不會馬上新建一個Thread,它會在它的線程池中尋找是否有空閑的線程,如果有空閑線程,就會直接用空閑線程運行你的Job。一個Job終止時,它所對應的線程也不會立即終止,它會被返回到線程池中以備重復利用。這樣,我們可以節省創建和銷毀線程的開銷
下面我們從幾個方面來討論Eclipse中Job的實現和使用方面的問題。
Eclipse中Job的實現
Eclipse 的核心包中提供了一個JobManager類,它實現了IJobManager接口,Eclipse中Job的管理和調度都是由JobManager來實現的。 JobManager維護有一個線程池,用來運行Job。當我們調用Job的schedule方法后,這個Job會被JobManager首先放到一個 Job運行的等待隊列中去。之后,JobManager會通知線程池有新的Job加入了運行等待隊列。線程池會找出一個空閑的線程來運行Job,如果沒有空閑線程,線程池會創建一個新的線程來運行Job。一旦Job運行完畢,運行Job的線程會返回到線程池中以備下次使用。從上面Job運行的過程我們可以看到,JobManager介入了一個Job運行的全過程,它了解Job什么時候開始,什么時候結束,每一時候Job的運行狀態。JobManager將這些Job運行的信息以接口的方式提供給用戶,同時它也提供了接口讓我們可以介入Job的調度等,從而我們擁有了更加強大的控制Job的能力。
為了我們更方便的了解Job所處的狀態,JobManager設置Job的一個狀態標志位,我們可以通過Job的getState方法獲得Job當前的狀態值以了解其狀態:
NONE:當一個Job剛構造的時候,Job就會處于這種狀態。當一個Job執行完畢(包括被取消)后,Job的狀態也會變回這種狀態。
WAITING:當我們調用了Job的shedule方法,JobManager會將Job放入等待運行的Job隊列,這時Job的狀態為WAITING.
RUNNING:當一個Job開始執行,Job的狀態會變為RUNNING。
SLEEPING: 當我們調用Job的sleep方法后,Job會變成這一狀態。當我們調用schudule方法的時候帶上延時的參數,Job的狀態也會轉入這一狀態,在這一段延時等待的時間中,Job都處于這一狀態。這是一種睡眠狀態,Job在這種狀態中時不能馬上轉入運行。我們可以調用Job的wakeup方法來將 Job喚醒。這樣,Job又會轉入WAITING狀態等待運行。
Eclipse中的UI線程
另外,在Eclipse的線程處理中,有一個UI線程的概念。Eclipse程序中的主線程是一個特殊的線程,程序啟動后會先執行這個線程,也就是我們的 main()函數所在的線程。作為桌面應用程序,我們的主線程主要負責界面的響應以及繪制界面元素,所以通常我們也叫它UI線程。
以下代碼,編過SWT應用程序的讀者會非常熟悉。它一般出現在main函數的結尾。下面來仔細分析一下它的詳細情況。
//當窗口未釋放時 while (!shell.isDisposed()) { //如果display對象事件隊列中沒有了等待的事件,就讓該線程進入等待狀態 if (!display.readAndDispatch()) display.sleep(); } |
上面的程序實際上就是我們UI線程的處理邏輯:當程序啟動后,UI線程會讀取事件等待隊列,看有沒有事件等待處理。如果有,它會進行相應處理,如果沒有它會進入睡眠狀態。如果有新的事件到來,它又會被喚醒,進行處理。UI線程所需要處理的事件包括用戶的鼠標和鍵盤操作事件,操作系統或程序中發出的繪制事件。一般來說,處理事件的過程也就是響應用戶操作的過程。
一個好的桌面應用程序需要對用戶的操作作出最快的響應,也就是說我們的UI線程必須盡快的處理各種事件。從我們程序的角度來說,在UI線程中我們不能進行大量的計算或者等待,否則用戶操作事件得不到及時的處理。通常,如果有大量的計算或者需要長時間等待(例如進行網絡操作或者數據庫操作)時,我們必須將這些長時間處理的程序單獨開辟出一個線程來執行。這樣雖然后臺運行著程序,但也不會影響界面上的操作。
除主線程之外的所有線程都是非UI線程。在Eclipse程序中,我們所有對界面元素的操作都必須放到UI線程中來執行,否則會拋出Exception,所以我們要區分出UI線程和非UI線程,保證我們對UI的操作都在UI線程中執行。
如何判斷當前線程是否UI線程: 你可以通過調用Display.getCurrent()來知道當前線程是否是UI線程。如果Display.getCurrent()返回為空,表示當前不是UI線程。
Eclipse中使用線程的幾種典型情況
控制Job的并發運行
對于某些Job,為了避免并發性問題,我們希望同時只有一個這樣的Job在運行,這時我們需要控制Job的并發運行。在另一種情況下,我們也需要控制Job 的并發運行:我們在程序中對于一個任務,我們有可能會啟動一個Job來執行,對于少量的任務來說,這是可行的,但是如果我們預測可能會同時有大量的任務,如果每一個任務啟動一個Job,我們同時啟動的Job就會非常多。這些Job會侵占大量的資源,影響其他任務的執行。我們可以使用Job的rule來實現控制Job的并發執行。簡單的我們可以通過下面的代碼實現。我們先定義一個如下rule:
private ISchedulingRule Schedule_RULE = new ISchedulingRule() { public boolean contains(ISchedulingRule rule) { return this.equals(rule); } public boolean isConflicting(ISchedulingRule rule) { return this.equals(rule); } }; |
對于需要避免同時運行的Job,我們可以將它們的rule設成上面定義的rule。如:
myjob1.setRule(Schedule_RULE); myjob2.setRule(Schedule_RULE); |
這樣對于myjob1和myjob2這兩個Job,它們不會再同時執行。Myjob2會等待myjob1執行完再執行。這是由Eclipse的JobManager來提供實現的。JobManager可以保證所有啟動的Job中,任意兩個Job的rule是沒有沖突的。我們在上面定義的rule是最簡單的。我們可以重寫isConflicting函數來實現一些更加復雜的控制,比如控制同時同類型的Job最多只有指定的個數在運行。但是我們要注意,isConflicting方法不能過于復雜。一旦一個Job的rule與其他Job的rule有沖突,isConflicting方法會調用很多次。如果其中的計算過于復雜,會影響整體的性能。
根據需要執行Job
由于我們有的Job有可能不是立即執行的,在有些情況下,等到該Job準備執行的時候,該Job所要執行的任務已經沒有意義了。這時,我們可以使用Job的 shouldSchedule()和shouldRun()來避免Job的運行。在我們定義一個Job時,我們可以重載shouldSchedule和 shouldRun方法。在這些方法中,我們可以檢查Job運行的一些先決條件,如果這些條件不滿足,我們就可以返回false。JobManager在安排Job運行時,它會先調用該Job的shouldSchedule方法,如果返回為false,JobManager就不會再安排這個Job運行了。同樣,JobManager在真正啟動一個線程運行一個Job前,它會調用該Job的shouldRun方法,如果返回false,它不再運行這個 Job。在下面的例子中,我們希望啟動一個Job在十秒鐘之后更新文本框中的內容。為了保證我們的Job運行時是有意義的,我們需要確保我們要更新的文本框沒有被銷毀,我們重載了shouldSchedule和shouldRun方法。
Text text = new Text(parent,SWT.NONE); UIJob refreshJob = new UIJob(“更新界面”){ public IStatus runInUIThread(IProgressMonitor monitor) { text.setText(“新文本”); return Status.OK_STATUS; } public boolean shouldSchedule(){ return !text.isDisposed(); } public boolean shouldRun(){ return !text.isDisposed(); } }; refreshJob.schedule(10000); |
在UI線程中涉及長時間處理的任務
我們經常碰到這樣一種情況:用戶操作菜單或者按鈕會觸發查詢大量數據,數據查詢完后更新表格等界面元素。用戶點擊菜單或者按鈕所觸發的處理程序一般處于UI 線程,為了避免阻塞UI,我們必須把數據查詢等費時的工作放到單獨的Job中執行,一旦數據查詢完畢,我們又必須更新界面,這時我們又需要使用UI線程進行處理。下面是處理這種情況的示例代碼:
button.addSelectionListener(new SelectionListener(){ public void widgetSelected(SelectionEvent e){ perform(); } public void widgetDefaultSelected(SelectionEvent e){ perform(); } private void perform(){ Job job = new Job(“獲取數據”){ protected IStatus run(IProgressMonitor monitor){ // 在此添加獲取數據的代碼 Display.getDefault().asyncExec(new Runnable(){ public void run(){ // 在此添加更新界面的代碼 } }); } }; job.schedule(); } }); |
延時執行Job,避免無用的Job運行
我們經常需要根據選中的對象刷新我們部分的界面元素。如果我們連續很快的改變選擇,而每次刷新界面涉及到的區域比較大時,界面會出現閃爍。從用戶的角度來說,我們很快的改變選擇,希望看到的只是最后選中的結果,中間的界面刷新都是不必要的。
在 Jface中,StructuredViewer提供了addPostSelectionChangedListener方法。如果我們使用這個方法監聽 selectionChanged事件,當用戶一直按著方向鍵改變選中時,我們只會收到一個selectionChanged事件。這樣我們可以避免過度的刷新界面。
實際上,Jface中就是通過延時執行Job來實現這一功能的。我們也可以自己實現類似功能:
private final static Object UPDATE_UI_JOBFAMILY = new Object(); tableviewer. addSelectionChangedListener (new ISelectionChangedListener (){ public void selectionChanged(SelectionChangedEvent event){ Job.getJobManager().cancel(UPDATE_UI_JOBFAMILY); new UIJob("更新界面") { protected IStatus runInUIThread (IProgressMonitor monitor) { //更新界面 return Status.OK_STATUS; } public boolean belongsTo(Object family){ return family== UPDATE_UI_JOBFAMILY; } }.schedule(500); } }); |
首先,我們需要將界面更新的代碼放到一個UIJob中,同時我們將Job延時500毫秒執行(我們可以根據需要改變延時的時間)。如果下一個 selectionChanged事件很快到來,我們的調用 Job.getJobManager().cancel(UPDATE_UI_JOBFAMILY)將以前未運行的Job取消,這樣只有最后一個Job會真正運行。
在UI線程中等待非UI線程的結束
有時,我們在UI線程中需要等待一個非UI線程執行完,我們才能繼續執行。例如,我們在UI線程中要顯示某些數據,但是這些數據又需要從數據庫或者遠程網絡獲取。于是,我們會啟動一個非UI的線程去獲取數據。而我們的UI線程必須要等待這個非UI線程執行完成,我們才能繼續執行。當然,一種簡單的實現方法是使用join。我們可以在UI線程中調用非UI線程的join方法,這樣我們就可以等待它執行完了,我們再繼續。但是,這會有一個問題。當我們的UI線程等待時,意味著我們的程序不會再響應界面操作,也不會刷新。這樣,用戶會覺得我們的程序象死了一樣沒有反應。這時,我們可以使用ModalContext 類。你可以將你要執行的獲取數據的任務用ModalContext的run方法來運行(如下)。ModalContext會將你的任務放到一個獨立的非 UI線程中執行,并且等待它執行完再繼續執行。與join方法不同的是,ModalContext在等待時不會停止UI事件的處理。這樣我們的程序就不會沒有響應了。
try { ModalContext.run(new IRunnableWithProgress(){ public void run(IProgressMonitor monitor) throws InvocationTargetException, InterruptedException { /*需要在非UI線程中執行的代碼*/ ModalContext.checkCanceled(monitor); } }, true, new NullProgressMonitor(), Display.getCurrent()); } catch (InvocationTargetException e) { } catch (InterruptedException e) { } |
針對相關聯的Job統一進行處理
有時,我們需要對相關聯的Job一起處理。例如需要同時取消這些Job,或者等待所有這些Job結束。這時我們可以使用Job Family。對于相關聯的Job,我們可以將它們設置成同一個Job Family。我們需要重載Job的belongsTo方法以設置一個Job的Job Family。
Private Object MY_JOB_FAMILY = new Object(); Job job = new Job(“Job Name”){ protected IStatus run(IProgressMonitor monitor) { // 在這里添加你的任務代碼 return Status.OK_STATUS; } public boolean belongsTo(Object family){ return MY_JOB_FAMILY.equals(family); } }; |
我們可以使用JobManager的一系列方法針對Job Family進行操作:
Job.getJobManager().cancel(MY_JOB_FAMILY); //取消所有屬于MY_JOB_FAMILY的所有Job Job.getJobManager().join(MY_JOB_FAMILY); //等待屬于MY_JOB_FAMILY的所有Job結束 Job.getJobManager().sleep(MY_JOB_FAMILY); //將所有屬于MY_JOB_FAMILY的Job轉入睡眠狀態 Job.getJobManager().wakeup(MY_JOB_FAMILY); //將所有屬于MY_JOB_FAMILY的Job喚醒 |
線程死鎖的調試和解決技巧
一旦我們使用了線程,我們的程序中就有可能有死鎖的發生。一旦發生死鎖,我們發生死鎖的線程會沒有響應,導致我們程序性能下降。如果我們的UI線程發生了死鎖,我們的程序會沒有響應,必須要重啟程序。所以在我們多線程程序開發中,發現死鎖的情況,解決死鎖問題對提高我們程序的穩定性和性能極為重要。
如果我們發現程序運行異常(例如程序沒有響應),我們首先要確定是否發生了死鎖。通過下面這些步驟,我們可以確定是否死鎖以及死鎖的線程:
在Eclipse中以Debug模式運行程序
執行響應的測試用例重現問題
在Eclipse的Debug View中選中主線程(Thread[main]),選擇菜單Run->Suspend。這時Eclipse會展開主線程的函數調用棧,我們就可以看到當前主線程正在執行的操作。
通常,Eclipse在等待用戶的操作,它的函數調用棧會和以下類似:
圖片示例
如果主線程發生死鎖,函數調用棧的最上層一般會是你自己的函數調用,你可以查看一下你當前的函數調用以確定主線程在等待什么
使用同樣的方法查看其他線程,特別是那些等待UI線程的線程
我們需要找出當前線程相互的等待關系,以便找出死鎖的原因。我們找出死鎖的線程后就可以針對不同情況進行處理:
減小鎖的粒度,增加并發性
調整資源請求的次序
將需要等待資源的任務放到獨立的線程中執行
Job使用中要注意的問題
不要在Job中使用Thread.sleep方法。如果你想要讓Job進入睡眠狀態,最好用Job的sleep方法。雖然,使用Thread.sleep和 Job的sleep方法達到的效果差不多,但是它們實現的方式完全不同,對系統的影響也不一樣。我們知道Eclipse中Job是由Eclipse的 JobManager來管理的。如果我們調用Job的sleep方法,JobManager會將Job轉入睡眠狀態,與其對應的線程也會重新放入線程池等待運行其他Job。而如果我們在Job中直接調用Thread.sleep方法,它會直接使運行Job的線程進入睡眠狀態,其他Job就不可能重用這個線程了。同時,雖然運行該Job的線程進入了睡眠狀態,Job的狀態還是Running(運行狀態),我們也不能用Job的wakeup方法喚醒該Job了
Job 的取消。一般我們會直觀的認為,一旦調用Job的cancel方法,Job就會停止運行。實際上,這并不一定正確,當Job處于不同的狀態時,我們調用 Job的cancel方法所起的效果是不同的。當Job在WAITING狀態和SLEEPING狀態時,一旦我們調用cancel方法,JobManager會將Job直接從等待運行的隊列中刪除,Job不會再運行了,這時cancel方法會返回true。但是如果Job正在運行,cancel方法調用并不會立即終止Job的運行,它只會設定一個標志,指明這個Job已經被取消了。我們可以使用Job的run方法傳入的參數 IProgressMonitor monitor,這個參數的isCanceled方法會返回Job是否被取消的狀態。如果需要,我們必須在我們的代碼的適當位置檢查Job是否被取消的標志,作出適當的響應。另外,由于調用Job的cancel方法不一定立即終止Job,如果我們需要等待被取消的Job運行完再執行,我們可以用如下代碼:
if (!job.cancel()) job.join(); |
Join方法的使用。由于join方法會導致一個線程等待另一個線程,一旦等待線程中擁有一個被等待線程所需要的鎖,就會產生死鎖。當我們的線程中需要用到同步時,這種死鎖的情況非常容易出現,所以我們使用join時必須非常小心,盡量以其他方法替代。
避免過時的Job造成的錯誤。由于我們啟動的線程并不一定是馬上執行的,當我們的Job開始運行時,情況可能發生了變化。我們在Job的處理代碼中要考慮到這些情況。一種典型的情況是,我們在啟動一個對話框或者初始化一個ViewPart時,我們會啟動一些 Job去完成一些數據讀取的工作,一旦數據讀取結束,我們會啟動新的UI Job更新相應的UI。有時,用戶在打開對話框或者View后,馬上關閉了該對話框或者View。這時我們啟動的線程并沒有被中斷,一旦在Job中再去更新UI,就會出錯。在我們的代碼中必須作相應的處理。所以,我們在線程中更新界面元素之前,我們必須先檢查相應的控件是否已經被dispose了
看完了這篇文章,相信你對“Eclipse客戶端程序中多線程怎么用”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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