91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

創建jQuery插件的建議有哪些

發布時間:2021-11-15 22:23:50 來源:億速云 閱讀:132 作者:柒染 欄目:web開發

創建jQuery插件的建議有哪些,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

在開發過很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套開發jQuery插件比較標準的結構和模式。這樣我就可以 copy & paste 大部分的代碼結構,只要專注最主要的邏輯代碼就行了。

使用相同的設計模式和架構也讓修復bug或者二次開發更容易。一套經過驗證的架構可以保證我的插件不出大的問題,不論插件簡單還是復雜。我在這里分享10條我總結的經驗。

1. 把你的代碼全部放在閉包里面

這是我用的最多的一條。但是有時候在閉包外面的方法會不能調用。不過你的插件的代碼只為你自己的插件服務,所以不存在這個問題,你可以把所有的代碼都放在閉包里面。而方法可能應該放在Prototype方法內部,我們后面會講到這一點。

<script>    (function($)    {         //code here    })(jQuery);    </script>

2. 提供插件的默認選項

你的插件應該會有一些選項是可以讓開發者設置的,所以提供恢復默認選項是以有必要的。你可以通過jQuery的extend功能來設置這些選項:

script>  var defaultSettings = {      mode : 'Pencil',      lineWidthMin    : '0',      lineWidthMax    : '10',      lineWidth       : '2' };  settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});  </script>

3. 使用返回一個元素

JavaScript/jQuery有一個很好的特點就是可以進行方法級聯,所以我們不應該破壞這個特性,始終在方法中返回一個元素。我在我的每一個jQuery插件中都遵守這一條。

<script>  $.fn.wPaint = function(settings)      {          return this.each(function()          {              var elem = $(this);               //run some code here          }      }  </script>

4. 一次性代碼放在主循環以外

這一條很重要,但是常常被忽略。簡單的講,如果你有一段代碼是一堆默認值,只需要被實例化一次,而不是每次調用你插件功能的時候都實例化,你應該把這段代碼放在插件方法的外面。這樣可以讓你的插件運行的更高效,節省內存。我們將會在后面討論prototype的時候,看這個方法在實際中的運用。

<script>  var defaultSettings = {      mode            : 'Pencil',      lineWidthMin    : '0',      lineWidthMax    : '10',      lineWidth       : '2' };  $.fn.wPaint = function(settings)  {      settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});      return this.each(function()      {          var elem = $(this);              //run some code here      }  }  </script>

你可以注意到,上面代碼中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于這些代碼是在閉包里面,我們不用擔心這些變量被重寫。

5. 為什么要設置 Class Prototyping

作為你代碼的血與肉,方法和函數應該放在prototype函數內。有兩個原因:

它可以節省很多內存,因為可以不用重復創建這些方法。

引用一個現成的方法比重新創建一個好快很多。

簡單的說,prototype就是擴展了一個對象,為它提供方法,而不用在每一個對象中實例化這些方法。這也讓你的代碼更有條理和高效。一旦你習慣這種開發方式,你會發現它在你將來的項目中為你節省了很多時間。

6. 如何設置 Class Prototyping

設置一個 prototype 方法有兩個部分。首先我們需要創建我們最初的類定義,在多數情況下這就意味著創建一個對象。這個定義包含了每一個對象實例都不同的部分。在我的 Paint jQuery Plugin 插件中,我是這么寫的:

<script>  function Canvas(settings)  {      this.settings = settings;      this.draw = false;      this.canvas = null;      this.ctx = null;       return this;  }  </script>

下面來添加全局的方法:

<script>  Canvas.prototype =  {      generate: function()      {          //generate code      }  }  </script>

這里的關鍵是要讓prototype的方法是通用的,但是數據是每個實例自己的,可以用“this”引用。

7. 使用 “this” 對象

通過使用“$this”,我們可以向別的閉包傳遞正確的引用。我們也可能需要向別的方法傳入 $this 引用。需要注意的是, $this 這個名字是可以改的,任意的變量名都可以。

<script>  Canvas.prototype =  {      generate: function()      {          //some code          var $this = this;          var buton = //...some code          button.click(function(){              //using this will not be found since it has it's own this              //use $this instead.              $this.someFunc($this);          });      },      someFunc: function($this)      {          //won't know what "this" is.          //use $this instead passed from the click event      }  }  </script>

8. 在每一個對象中保存設置

我一直在每一個對象中保存自己的設置,然后操作它自己的設置。這樣你就不用在不同的方法中傳遞很多參數。把這些變量放在對象中,也方便你在其他地方調用這些變量。

<script>  function Canvas(settings)  {      this.settings = settings;       return this;  }  </script>

9. 分離你的Prototype方法邏輯

這可能是一個基本的原則。當你在猶豫是否需要提供一個方法的時候,你可以問你自己 “如果其他人要重寫這個方法的話,你的代碼是否能滿足他的需求?”或者“別人來寫這個方法有多困難?”。當然這是一個靈活性拿捏的問題。這里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以參考一下:

<script>  generate()  appendColors()  colorSelect()  colorHoverOn()  colorHoverOff()  appendToElement()  showPalette()  hidePalette()  </script>

10. 提供 Setter/Getter 選項

這一條不是必須的,但是我發現我所有的插件都包用到了這一條。因為它只需要一點點代碼,就能為別人提供一個他可能需要的功能。

基本上,我們只要讓開發者能夠設置或者獲取元素已經存在的值:

<script>  var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth");  $("#container").wPaint("lineWidth", "5");  </script>

首先我們要把元素和對象關聯起來,然后我們就可以引用它。我們在返回元素之前做如下操作:

<script>  return this.each(function()  {      var elem = $(this);       var canvas = new Canvas(settings);       //run some code here       elem.data("_wPaint_canvas", canvas);  }  //下面的代碼明確了我們究竟要做什么:  $.fn.wPaint = function(option, settings)  {      if(typeof option === 'object')      {          settings = option;      }      else if(typeof option === 'string')      {          if(              this.data('_wPaint_canvas') &&              defaultSettings[option] !== undefined          ){              var canvas = this.data('_wPaint_canvas');               if(settings)              {                  canvas.settings[option] = settings;                  return true;              }              else             {                  return canvas.settings[option];              }          }          else             return false;      }       return this.each(function()      {          //run some code here      }  }  </script>

以上十條基本上覆蓋了jQuery插件開發的核心,并且可以作為開發的模板。有一套基本的代碼可以極大的縮短你的開發時間,并且能夠讓你設計插件架構的時候更自信。

關于創建jQuery插件的建議有哪些問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

凤庆县| 正阳县| 吴桥县| 禄劝| 霍州市| 广宗县| 绥滨县| 东海县| 进贤县| 浦城县| 团风县| 象山县| 呼玛县| 彭水| 正阳县| 龙井市| 五河县| 焉耆| 平武县| 江源县| 罗定市| 清水河县| 巴南区| 东光县| 嘉定区| 勐海县| 司法| 育儿| 通州市| 肇源县| 肥城市| 渭南市| 绵阳市| 绵竹市| 贵州省| 揭东县| 常德市| 湘阴县| 芜湖市| 班玛县| 乐山市|