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C#線程池和文件下載服務器的方法是什么

發布時間:2021-12-03 09:23:40 來源:億速云 閱讀:113 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要講解了“C#線程池和文件下載服務器的方法是什么”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C#線程池和文件下載服務器的方法是什么”吧!

雖然線程可以在一定程度上提高程序運行的效率,但也會產生一些副作用。讓我們先看看如下的代碼: 

class Increment    {        private int n = 0;        private int max;        public Increment(int max)        {            this.max = max;        }        public int result        {            get           {                return n;            }            set           {                n = value;            }        }        public void Inc()        {                        for (int i = 0; i <  max; i++)            {                n++;            }        }    }    class Program    {        public static void Main()        {            Increment inc = new Increment(10000);            Thread[] threads = new Thread[30];            for (int i = 0; i <  threads.Length; i++)            {                threads[i] = new Thread(inc.Inc);                threads[i].Start();            }            for (int i = 0; i <  threads.Length; i++)            {                threads[i].Join();  // 等待30個線程都執行完            }            Console.WriteLine(inc.result);  //輸出n的值         }     }

上面的程序的基本功能是使用Increment的Inc方法為n遞增max,所不同的是,將在Main方法中啟動30個線程同時執行Inc方法。在本例中max的值是10000(通過Increment的構造方法傳入)。讀者可以運行一下這個程序,正常的結果應該是300000,但通常不會得到這個結果,一般獲得的結果都比300000小。其中的原因就是Inc方法中的n++上,雖然從表面上看,n++只是一條簡單的自增語言,但從底層分析,n++的IL代碼如下:

ldsfld // 獲得n的初始值,并壓到方法棧中   ldc.i4.1 // 將1壓到方法棧中   add // 從方法棧中彈出最頂端的兩個值,相加,然后將結果保存在方法棧中   stfld // 從當前方法棧中彈出一個值,并更新類字段n

對于上面每一條IL語句是線程安全的,但是n++這條C#語句需要上面的四步才能完成,因此,n++這條語句并不是線程安全的。只要在執行stfld指令之前的任何一步由于其他線程獲得CPU而中斷,那么就會出現所謂的“臟”數據。

假設n的初始值為0, 在thread1在執行完ldc.i4.1后被thread2中斷(add指令并未執行),這時thread2獲得的n的初始值仍然是0,假設thread2順利執行完,那么這時n的值已經是1了,當thread2執行完后,thread1繼續執行add指令,并且thread1也順利執行完,這時,在thread1中的執行結果n仍然是1。因此,這也就出現了調用兩次n++,n仍然為1的情況。要解決這個問題的方法也很容易想到,就是讓上述四條IL語句要不都不執行,要執行就都執行完,這有點事務處理的意思。

在C#線程中解決這個問題的技術叫同步。同步的本質就是為某一個代碼塊加鎖,使其成為一個整體,共同進退。最簡單的是使用lock為代碼塊加鎖。這個語句在前幾講已經多次使用過了。lock語句可以鎖定任何的對象,如果鎖定的是類成員,直接使用lock(obj)的形式即可,如果鎖定的是靜態成員,可以把鎖主在object類型上,代碼如下:

lock(typeof(StaticClass))   {      ... ...   }

對于Increment類,我們可以鎖定n++,也可以鎖定Inc方法,如鎖定n++的Increment類的代碼如下:

class Increment   {       private int n = 0;       private int max;       private Object lockN = new Object();       public Increment(int max)       {           this.max = max;       }       public int result       {           get          {               return n;           }           set          {               n = value;           }       }        private void IncN()       {           lock (lockN)           {               n++;           }       }       public void Inc()       {           for (int i = 0; i <  max; i++)           {                 IncN();           }                  }   }

也可以直接將如下的代碼放到for循環中取代調用IncN方法,

lock (lockN)   {       n++;   }

或者直接將Inc方法鎖住,代碼如下: 

public void Inc()   {       lock (lockN)       {           for (int i = 0; i <  max; i++)           {               n++;           }       }   }

但筆者并不建議直接將Inc鎖住,因為這樣就和單線程沒什么區別了,雖然可以避免出現讀臟數據的情況,但卻犧牲的效率。

從本例分析得知,產生問題的原因就是因為n++不是原子操作。而在.net framework中提供了一個Interlocked類,可以使n++變成原子操作。Interlocked有一些方法,可以保證對變量的操作是原子的,如Increment方法保證n++的操作是原子的,Decrement方法保證n--的操作是原子的,Exchange方法保證為變量賦值的操作是原子的。因此,可以使用Increment方法來替換n++,代碼如下:

public void Inc()  {      for (int i = 0; i <  max; i++)      {          Interlocked.Increment(ref n);      }  }

任何事物都具有兩面性,同步技術也不例外,在某些情況下,可以由于兩個線程互相鎖定某些對象而造成死鎖(就是兩個線程互相等待對方釋放對象)。這就象有兩個學生晚上在復習功課,他們都希望學習能超過對方,而且他們都很累了,但是誰也不肯先休息,是都在盯著對方屋里的燈,期望著對方休息后。自己才休息。但卻誰也不肯先關燈,所以他們就只有這樣耗到天亮了。當然,解決這個問題的方法有兩個,***個就是其中一個學生或兩個學生根本就不關心對方是否先睡覺,自己學累了就直接關燈了。當然,另外一個方法就有點暴力了,就是到點就直接斷電,那誰也別學了(這也相當于線程中斷,不過不到萬不得以時***別用這招)。

讓我們先舉一個線程死鎖的例子,代碼如下:

class Program   {       private static Object objA = new Object();       private static Object objB = new Object();       public static void LockA()       {           lock (objA)           {               Thread.Sleep(1000);               lock (objB)               {               }           }           Console.WriteLine("LockA");       }       public static void LockB()       {           lock (objB)           {               Thread.Sleep(2000);               lock (objA)               {               }           }           Console.WriteLine("LockB");       }       public static void Main()       {           Thread threadA = new Thread(LockA);           Thread threadB = new Thread(LockB);           threadA.Start();           threadB.Start();       }   }

在上面的代碼中,LockA方法會在當前線程中執行完Lock(objA)后延遲1秒,而LockB方法會在執行完lock(objB)后延遲2秒,一般LockA會先執行lock(objB),但這時objB已經被LockB鎖住了,而且LockB還在延遲(2秒還沒到)。在這時,LockA已經將objA和objB都鎖上了,當LockB執行到lock(objA)時,由于objA已經被鎖上,因此,LockB就被阻塞了。而LockA在執行到lock(objB)時,由于這時LockA還在延遲,因此,objB也被鎖住了。LockA和LockB也就相當于上述的兩個學生,互相等待對方關燈,但誰也不肯先關燈,所以就死鎖了。如果采用***種方法非常簡單,就是保持被鎖定的多個對象的順序,如將LockB方法的鎖定順序換一下,代碼如下:

public static void LockB()  {      lock (objA)      {           Thread.Sleep(2000);            lock (objB)            {            }      }      Console.WriteLine("LockB");  }

或是將LockA方法也改一下,先鎖objB,再鎖objA。

當然,也可以采用暴力一點的方法,當發現一些線程長時間沒反應時,可以使用Abort方法強行中斷它們。代碼如下:

public static void Main()  {       Thread threadA = new Thread(LockA);       Thread threadB = new Thread(LockB);       threadA.Start();       threadB.Start();        Thread.Sleep(4000);        threadA.Abort();       threadB.Abort();       Console.WriteLine("線程全部結束");  }

感謝各位的閱讀,以上就是“C#線程池和文件下載服務器的方法是什么”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C#線程池和文件下載服務器的方法是什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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