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C#開發技巧有哪些

發布時間:2021-12-01 16:42:32 來源:億速云 閱讀:146 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章將為大家詳細講解有關C#開發技巧有哪些,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

C#開發技巧(一):關于變量的命名和屬性

static readonly與const的變量,作用是一樣的,無論訪問修飾符是不是public,還是其它(private、 protected、internal),變量名稱一般為大寫,中間以下劃線。

 public static readonly int MAX_HEIGHT;    public const int MIN_HEIGHT = 10;

有些程序員對大寫不敏感,上例中,MAX_HEIGHT用Max_Height代替也未嘗不可 ,甚至MaxHeight也可以。在.Net類庫中,int.MaxValue與int.MinValue便是這樣定義的。

const常量更確切的說是編譯時常量,因為它在運行時是不存在的,在編譯中所有變量引用將被實際值替掉。而 static readonly則不然,它在運行時也是存在的。從原理上講,論效率const優于static readonly。但是在一個比較在的項目中, 在dll局部升級時,如果改變了某個const變量的值,而未升級的dll如果也有這個const變量的話,顯而易見這時候問題將是產生。如 果因此而升級全部dll,反而不值。所以在大型、多變應用中,建議使用static readonly代替const。其微乎其微的效率的減損對比 升級布置可能出現的問題還是可以接受的。

除了以上兩種靜態只讀和常量變量之外,其它變量命名均以下劃線開始,訪問修改符為private(不建議命名為 internal、protected,更不建議命名為public):

 private static int _maxHeight;    private int _minHeight;

如果其命名不前置下劃線,易與參數變量混淆。

對于下面這種定義:

 private int _minHeight = default(int);    public int MinHeight    {    set{    _minHeight = value;    }    get{    return _minHeight;    }    }

初學者可能覺得有點畫蛇添足,不如直接命名為:

public int MinHeight;    這樣豈不簡單,干嗎還要用getter和setter封裝起來,額外的函數調用也使效率有損。

有時候在開發項目時,開始時我們要畫的可能只是一條蛇,但是項目后期需求變了,改畫一條龍了。所以在項 目初期畫蛇的時候添上一對足還是很有遠見的。

getter與setter(屬性存取器)可以像方法一樣封裝邏輯并且像變量一樣使用,建議所有非靜態只讀和常量,定 義為private,然后給其添加相應屬性存取器,用于賦值與讀取。在其它方法體內(包涵類外與類內),不建議直接讀寫變量。即使 它目前可以被直接讀寫,我們也要通過調用屬性存取器也調用。這一點有點麻煩,但很重要,很高老手有時也會犯錯誤。如下所示:

 private int _minHeight = int.MinValue;    public int MinHeight//或者是 protected、internal,甚至是private    {    set{    _minHeight = value;    //即使這里目前沒有其它處理邏輯    }    get{    return _minHeight;    }    }    public void Method1 (int minHeight)    {    this.MinHeight = minHeight;//在這里不要使用 this._minHeight直接讀寫    //    }

即使變量的訪問是受保護的或者或者是私有的,也要使用屬性存取器。

原則是:對于變量的讀取,要用屬性存取器封裝,無論其訪問修飾符如何,即使其屬性存取器內除了存取目前 沒有任何其它邏輯。

C#開發技巧(二):關于命名空間和目錄劃分

從命名空間的命名,目錄的劃 分與命名可以看出一個程序員是否有經驗,是否很有經驗。一個編程老手絕不允許架構混亂。

.Net開發中,一般目錄名與命名空間名稱是對應的。關于命名空間如何劃分,目錄如何分類,這個問題看似簡 單,實際上卻比較復雜,雖然它不像動植物學有一套完整的分類學。

在.Net B/S架構中,一般分為如下三個主要的命名空間:

 [公司名/作者名].[項目 名].Business

 [公司名/作者名].[項目名].Data

 [公司名/作者名].[項目名].Web   

這三部分可以在一個project中,也可以分置三處。

目錄分類與空間命名之難在于:分類因素是二維的,而分類卻只是一維的。解釋一下:分類是一維的,指一個 詞語只能代表一個分類名稱的含義,無論同時表達兩個含義;分類因素是二維的,指分類可以橫向類別分類,也可以按縱向屬性分類 。

假設我正在開發一個電子商務圖書網站[湛藍書店www.ZLBook.cn],這 個商務按照常規,它有用戶中心,幫助中心,支付中心,商品中心等。我的這個項目分為三個project,如下:

 Sban.ZLBook.Business

 Sban.ZLBook.Data

 Sban.ZLBook.Web

 在Sban.ZLBook.Web工程中,我下設UserCenter、HelpCenter、PayCenter、ProductCenter等目錄,這樣的分類 便是按類別橫向分類。

而在這些分類中,肯定都用到了圖片,還有一些css樣式文件,這些文件我放在哪里?我把它們放在Web工程的 Images目錄下(如果不另辟圖片服務器的話)。如果文件太多,不好管理,其子目錄又可以分為UserCenter、HelpCenter、 PayCenter 、ProductCenter等。如此,Images的目錄的劃分便是按縱向屬性分類。

關于具體如何命名,沒有什么通用的方法,要看具體項目。做的項目多了,架構才能見水平。命名空間與目錄 建議大寫。

不知道應該如何架構的時候,不妨翻一翻官方的類庫。

btw:flex工程中,包名(pakeage)與目錄小寫,而類名大寫。

C#開發技巧(三):關于泛型集合,能用則用

用Array,ArrayList,Dictionary等存儲對象集合,面臨的不只是拆裝箱性能損耗的問題。從系統架構角度講, 所有對象對象都應該是強類型的。為了解決這個問題,從.Net2開始,便有了泛型。看如下代碼:

 public class Mobile    {    private ArrayList friends= new ArrayList();//這里用ArrayList便不足取    public void Add (IFriend f)    {    friends.Add(f)    }    private void SayBless()    {    for (int i = 0; i <  friends.Count; i++)    {    IFriend f riend=(IFriend )friends[i];//這里拆裝時,必須知道其元素的類型是IFriend    friend.Say ();    }    }    }

這一條小技巧的建議便是:使用泛型集合避免顯式類型轉換。如果您的代碼中有顯式轉換,或者有as操作,可 能需要重新考慮一下架構。as操作符用起來看似優雅,但若用于類型轉換不用也罷。

C#開發技巧(四):用接口代替類用于參數

接口是誠實的,能做什么不能做什么一目了然,從來沒有什么欺瞞。不像類,可能擁有其接口沒有定義的方法 或屬性,而編程時則有效要避免用到這些方法和屬性。在定義方法時,對于我們需要的對象參數,我們需要的只是它這個對象的功能 或作用的說明,而接口洽洽就可以提供這些了。使用接口代替類用于參數,凡是實現這個接口的類都可以用作參數實例,顯而易見接 口擁有更大的靈活性。

對于方法的返回值,如果要求返回的對象具有某個功能,而這個功能是在接口中聲明的,則只需返回接口即可 。

原則是:參數的傳入與傳出要盡可能提高其抽象性、擴大其涵蓋范圍。

關于“C#開發技巧有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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