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C#中如何使用引用類型,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
1.首先,讓我們來看一看值類型(value)(在 C# 中用結構聲明)。
class test{ struct Point { public int x, y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } public static void Main() { Point p = new Point(10, 10); object f = p; p.x = 20; Console.Write(((Point)f).x); Console.Write(p.x); } }
2.C#引用類型用于所有不能用作值類型的對象。引用類型的變量指向堆中對象的實例。這意味著在將一個變量指定給另一個變量時,只是指定了引用,而不是值。
class T_Point { T x,y; T_Point(T x,y) { this.x=x; this.y=y } } class test{ class Point { public int x, y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } public static void Main() { Point p = new Point(10, 10); object f = p; p.x = 20; Console.Write(((Point)f).x); Console.Write(p.x); } }
讓我么來看一看***的結果是什么?很奇怪嗎,結果是20,20.在第二次指定變量后,p 和 f 指向同一對象。這意味著修改 p 的名稱也將改變 f 的名稱,因為它們引用同一實例。修改類值的成員稱為“變更者”,而不具有任何變更者的類稱為不可變類。不可變類的存在可以使類的行為類似于值類,但不能寫入為值類。
在c#語言中同時使用引用和值兩種類型是很重要的。值類型輕便高效,而C#引用類型適用于面向對象的開發。但是,盡管我們有兩了種類型,但有時我們需要的是更為簡單的模型,使用單一的、能夠囊括所有可能值的類型。這樣一個通用基類能夠調用任何值的虛函數。寫入能夠存儲任何值的集合類。為實現這一目的,c#語言運行時采用一種方法讓值類型在需要時轉化為C#引用類型,即通過稱為加框的進程。被加框的類型是通用基類,可以被各種類型的對象引用。
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