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這篇文章主要介紹“C#中相等運算符重載可能造成的陷阱解析”,在日常操作中,相信很多人在C#中相等運算符重載可能造成的陷阱解析問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C#中相等運算符重載可能造成的陷阱解析”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
最近編程時遇到一個相等運算符重載的問題,想來該是C#的一個陷阱。
我定義的Coordinate類原先是這樣重載相等運算符的:
publice class Coordinates { .... public override bool Equals(object obj) { if (!(obj is Coordinates)) return false; Coordinates other = (Coordinates)obj; return (this.longitude.CompareTo(other.longitude) == 0) && (this.latitude.CompareTo(other.latitude) == 0); } public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs) { return lhs.Equals(rhs); } public static bool operator !=(Coordinates lhs, Coordinates rhs) { return !(lhs == rhs); } ... }
這也是運算符重載時常見的情況,但在具體使用時有種情況下會出現問題:即當一個Coordinate對象本身為NULL,而它再與NULL比較時,如下所示:
Coordinates actualPos = null; if (actualPos == null) { 。。。 } else { 。。。 }
運行時就會拋出錯誤,提示說某個指針為空。跟蹤的結果發現就是承載的“==”運算符出現問題,它會調用“lhs.Equals(rhs)”語句,結果就是lhs本身不存在導致異常。
為此我試圖在調用該語句前排除這種情況,于是把重載函數改為:
public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs) { if (lhs == null) return (rhs == null); return lhs.Equals(rhs); }
結果發現這個函數會繼續調用自身,隨后依然是出現異常。
要解決這個問題,就必須打破這樣的死循環,于是嘗試著把lhs映射為object,如下所示:
public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs) { if ((lhs as object) == null) return ((rhs as object) == null); return lhs.Equals(rhs); }
lhs被映射為object后的“==”就會采用object的相等運算符,結果自然OK。
到此,關于“C#中相等運算符重載可能造成的陷阱解析”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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