您好,登錄后才能下訂單哦!
C++中怎么封裝Socket庫,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
代碼如下:
if((ErrorCode=WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData))!=0){ printf("WSAStartup failed: %d\n",ErrorCode); return 2; } sockMain=WSASocket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_RAW,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED); if(sockMain==INVALID_SOCKET) { printf("Socket failed: %d\n",WSAGetLastError()); return 3; } ErrorCode=setsockopt(sockMain,IPPROTO_IP,IP_HDRINCL,(char *)&flag,sizeof(int)); if(ErrorCode==SOCKET_ERROR) { printf("Set sockopt failed: %d\n",WSAGetLastError()); return 4; } ErrorCode=setsockopt(sockMain,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char*)&TimeOut,sizeof(TimeOut)); if(ErrorCode==SOCKET_ERROR) { printf("Set sockopt time out failed: %d\n",WSAGetLastError()); return 5; }
也許很多人都覺得我神經,這個不是每個socket程序的必經之路么?要是覺得這個很難受破壞結構,那還怎么寫大型的socket程序?也許吧,我說了我就是一個死腦筋,總喜歡看起來好一些東西。總覺得那種每一個函數調用后,就跟著一堆針對返回值得錯誤處理語句很羅嗦,為什么不用異常來使這些更優雅呢?代碼上的優雅同時也就意味著代碼的出錯幾率的降低。
再加上我對于孟巖他們所探討的C++異常機制的懷疑還是無法深入理解。所以我打算嘗試一下充分使用異常機制來完成類似上述代碼得錯誤處理,用C++封裝Winsock函數庫,以后基于這個自己寫的Socket C++類庫,寫一些通訊程序,從而暴露一些異常機制的弊病,讓自己充分的理解異常機制的一些害處。現在我的理解還是太膚淺了,不夠深入。
我現在的感覺是網絡通訊中出現的異常簡直太正常了,因為你無法預計將會發生什么,哪里會出錯誤,因此用異常機制去處理時非常合適的。而且我注意到很多地方的錯誤返回,又不少是錯誤發生后,確實沒什么辦法可以恢復的。所以,應該也不違背一些規則。試試看吧。
其實我本來是想找一個STL類似的類庫,結果沒找到。找到一個ACE結果把我給嚇回去了,好大啊。沒必要把。我只需要一個簡單的用C++特性進行封裝的Socket類庫而已。如果有人聽說了的話,請告訴我,省得我在這里白費力氣。哦,不過也不白費力氣,自己實現一些東西,挺好的。
關于C++中怎么封裝Socket庫問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。