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這篇文章給大家介紹如何定義C++中的C++數據類型,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
著重介紹C++數據類型,C++中的C++數據類型定義編譯器在內存中存放信息的方式,在不同的開發環境中,可以向變量賦予任何數值類型,翻譯器能考慮根據數字長度和類型分配空間。
而在C++,則必須先聲明變量類型再使用變量:int x1 = 1;int x = 1000;float y = 3.14;long z = 457000;這樣,編譯器就可以進行類型檢查,確保程序運行時一切順利。數據類型使用不當會導致編譯錯誤或警告,以便分析和糾正之后再運行。
有些數據類型有帶符號和無符號兩種。帶符號(signed)C++數據類型可以包含正數和負數,而無符號(unsigned)數據類型只能包含正數。表1.1列出了C++中的數據類型、所要內存量和可能的取值范圍。
char 1 -128到126 unsigned char 1 0到255 short 2 -32,768到32,767 unsigned short 2 0到65,535 long 4 -2,147,483,648到2,147,483,648 unsigned long 4 0到4,294,967,295 int 4 同long unsigned int 4 同unsigned long float 4 1.2E-38到3.4E381 double 8 2.2E-308到1.8E3082 bool 1 true或false
從上表可以看出,int與long相同。那么,為什么C++還要區分這兩種C++數據類型呢?實際上這是個遺留問題。在16位編程環境中,int要求2個字節而long要求4個字節。而在32位編程環境中,這兩種數據都用4個字節存放。C++Builder只生成32位程序,所以int與long相同。
說明 在C++ Builder和BorLand C++ 5.0中,Bool是個真正的數據類型。有些C++編譯器有Bool關鍵字,則Bool不是個真正的數據類型。有時Bool只是個typedef,使Bool等價于int。
typedef實際上建立別名,使編譯器在一個符號與另一符號間劃上等號。typedef的語法如下:typedef int Bool;這就告訴編譯器:Bool是int的別名。說明 只有double和float數據類型使用浮點數(帶小數點的數)。其它C++數據類型只涉及整數值。
盡管integer數據類型也可以指定帶小數點的數值,但小數部分會舍棄,只將整數部分賦予整型變量,例如:int x=3.75;得到的x取值為3。注意,這個整數值并不是四舍五入,而是放棄小數部分。順便說一句,大多數Windows程序很少用到浮點數。C++可以在必要時進行不同C++數據類型間的換算。
例如:short result;long num1 = 200;long num2 = 200;result = num1 * num2;這里我想將兩個長整型的積賦予一個短整型。盡管這個公式混用了兩種數據類型,但C++能夠進行換算。
計算結果會怎樣呢?結果會讓你大吃一驚,是25536,這是繞接(wrop)的結果。從表1.1可以看出,短整型的***取值為32767,在***值之上加1會怎么樣呢?得到的是32768。這實際上與汽車里程計從99999回到00000的道理一樣。為了說明這點,請輸入并運行下列清單1.3中包含的程序。
關于如何定義C++中的C++數據類型就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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