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這篇文章主要介紹“C++的編程技巧有哪些”,在日常操作中,相信很多人在C++的編程技巧有哪些問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++的編程技巧有哪些”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
C++編程所支持的基本類型,例如int、double、bool等,在某些方面可以說是沿襲了ISO-C++中的類型——同樣的用法會在C++/CLI中得到同樣的結果,例如加法或者賦值操作。但是C++/CLI也為這些基本類型引入了一些新的東西。
在通用類型系統(CTS)中,每一個基本類型都在System命名空間中存在一個對應的類(見表1)。例如int實際上完全等價于System::Int32。我們可以使用二者中的任何一個來聲明一個整數:
int ival = 0; Int32 ival2 = 0;
出于移植性的考慮,在使用這些基本類型時,我們推薦大家使用內建的關鍵詞,而非System命名空間中的類名。
基本類型 | System命名空間中對應的類 | 注釋/用法 |
bool | System::Boolean | bool dirty = false; |
char | System::SByte | char sp = ' '; |
signed char | System::SByte | signed char ch = -1; |
unsigned char | System::Byte | unsigned char ch = '\0'; |
wchar_t | System::Char | wchar_t wch = ch; |
short | System::Int16 | short s = ch; |
unsigned short | System::UInt16 | unsigned short s = 0xffff; |
int | System::Int32 | int ival = s; |
unsigned int | System::UInt32 | unsigned int ui = 0xffffffff; |
long | System::Int32 | long lval = ival; |
unsigned long | System::UInt32 | unsigned long ul = ui; |
long long | System::Int64 | long long etime = ui; |
unsigned long long | System::UInt64 | unsigned long long mtime = etime; |
float | System::Single | float f = 3.14f; |
double | System::Double | double d = 3.14159; |
long double | System::Double | long double d = 3.14159L; |
對于System命名空間中類的公有靜態成員,我們既可以通過內建的關鍵字,也可以通過System命名空間中的類名來訪問。例如,為了獲取一個數值類型的取值范圍,我們可以直接使用內建的關鍵字來訪問其靜態屬性C++編程和MinValue。
注意5外面的圓括號是必須的,因為它會使得編譯器將后面的成員選擇操作符點號綁定到整數5上,而不是將'5.'解析為一個double類型的字面常量——那樣的話,后面的ToString()將變得不合法。為什么我們有時候需要這樣做呢?一種可能的情況是將一個字符串傳遞給Console的成員函數要比傳遞實際的數值來的更加高效。
到此,關于“C++的編程技巧有哪些”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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