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C++函數指針與C#委托之間有何聯系,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
C#中有一種應用方法叫做委托。其應用方式及實現功能和我們以前為大家介紹的C++函數指針有不少相同之處。在這篇文章中,我們將會針對這兩種方法做一個簡單的介紹,方便大家區分理解。
委托和函數指針都描述了方法/函數的簽名,并通過統一的接口調用不同的實現。但二者又有明顯的區別,簡單說來,委托對象是真正的對象,而函數指針變量只是函數的入口地址。對于高層應用來講,委托的靈活性和適用范圍更勝C++函數指針;但對于底層應用,函數指針則是不可替代的。下面分別是委托類型和函數指針類型定義的例子:
delegate int Fn(int a, int b) //C#委托 typedef int (*Fn)(int a, int b) //C++函數指針
從形式上看,二者的參數列表和返回值都是相同的,只是一個采用關鍵字delegate,一個采用指針符號*。似乎“相似”的說法更有把握了,但如果馬上給二者劃等號就操之過急了。我們先實際驗證一下,看看到底有什么不同:
//C# delegate int Fn(int a, int b) ; class Adder{ private int c = 0; public int Add(int a, int b){ return a + b + c; } public Adder(int c){ this.c = c; } } class Multiplier{ private int c = 0; public int Multiple(int a, int b){ return a * b * c; } public Multiplier(int c){ this.c = c; } } Adder adder = new Adder(1); Multiplier multiplier = new Multiplier(2); Fn fn = adder.Add; fn(1, 2); //結果為4 fn = multiplier.Multiple; fn(2, 3); //結果為12
從上面的代碼說明了兩個問題:
1.委托對象可以指向不同類的方法,只要符合委托簽名;
2.委托對象是有狀態的(保存在指向的對象中),委托的行為不僅受到輸入參數的影響,還受到目標對象狀態的影響。
//C++ typedef int(*Fn)(int a, int b); int Add(int a, int b) { return a + b; }; int Multiple(int a, int b) { return a * b; }; class Adder { public: Adder(int c) { this->cc = c; } int Add(int a, int b) { return a + b + c; } private: int c; }; typedef int(Adder::* Fm)(int a, int b); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Fn fn = Add; std::cout << fn(1, 2) << std::endl; fn = Multiple; std::cout << fn(1, 2) << std::endl; Adder adder(1); Fm f = &Adder::Add; std::cout << (adder.*f)(1, 2) << std::endl; return 0; }
C#中的委托是一種支持()操作符的特殊對象。這和C/C++函數指針是有本質區別的,因為C/C++的函數指針變量并不具有對象性質,它只是單純的函數入口地址。上面的Fn只能指向Add和Multiple兩個普通函數,無法指向Adder類的Add方法。因為Adder類的Add方法的簽名并非int(*)(int a, int b),編譯器會自動加上一個隱式的this指針參數,所以它的簽名是類似int(*)(Adder *const this, int a, int b) 的。
如果需要指向成員函數的指針,需要用typedef int(Adder::* Fm)(int a, int b)這樣的形式加上類型限定符。所以,C++函數指針不能像C#委托一樣指向不同類的方法;不具有對象的狀態性質;在使用上函數指針也不如委托靈活。所以,當聽到“委托就是類似C/C++函數指針”的說法的時候應該既理解其相似之處,又明了其差別。
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