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這篇文章將為大家詳細講解有關C++中有哪些實現單例模式的方式,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
C++單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全局變量做到這一點,但這樣的代碼顯得很不優雅。《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私有靜態指針變量指向類的***實例,并用一個公有靜態方法獲取該實例。如下面的類定義:
class CSingleton: { // 其它成員 public: static CSingleton * GetInstance() { if (m_pInstance == NULL) m_pInstance = new CSingleton(); return m_pInstance; } private: CSingleton(){}; static CSingleton * m_pInstance; }
單例類CSingleton有以下特征:
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◆它有一個指***實例的靜態指針m_pInstance,并且是私有的。
◆它有一個公有的函數,可以獲取這個***的實例,并在需要的時候創建該實例。
◆它的構造函數是私有的,這樣就不能從別處創建該類的實例。
大多時候,這樣的實現都不會出現問題。有經驗的讀者可能會問,m_pInstance指向的空間什么時候釋放呢?更嚴重的問題是,這個實例的析構操作什么時候執行? 如果在類的析構行為中有必須的操作,比如關閉文件,釋放外部資源,那么上面所示的代碼無法實現這個要求。我們需要一種方法,正常地刪除該實例。
可以在程序結束時調用GetInstance并對返回的指針調用delete操作。這樣做可以實現功能,但是不僅很丑陋,而且容易出錯。因為這樣的附加代碼很容易被忘記,而且也很難保證在delete之后,沒有代碼再調用GetInstance函數。
一個妥善的方法是讓這個類自己知道在合適的時候把自己刪除。或者說把刪除自己的操作掛在系統中的某個合適的點上,使其在恰當的時候自動被執行。
我們知道,程序在結束的時候,系統會自動析構所有的全局變量。事實上,系統也會析構所有的類的靜態成員變量,就像這些靜態成員也是全局變量一樣。利用這個特征,我們可以在C++單例模式類中定義一個這樣的靜態成員變量,而它的***工作就是在析構函數中刪除單例類的實例。如下面的代碼中的CGarbo類(Garbo意為垃圾工人):
class CSingleton: { // 其它成員 public: static CSingleton * GetInstance(){。。。} private: CSingleton(){}; static CSingleton * m_pInstance; class CGarbo // 它的***工作就是在析構函數中刪除CSingleton的實例 { public: ~CGarbo() { if (CSingleton::m_pInstance) delete CSingleton::m_pInstance; } }; static CGarbo Garbo; // 定義一個靜態成員,在程序結束時,系統會調用它的析構函數 }
類CGarbo被定義為CSingleton的私有內嵌類,以防該類被在其它地方濫用。
在程序運行結束時,系統會調用CSingleton的靜態成員Garbo的析構函數,該析構函數會刪除單例的***實例。
使用這種方法釋放單例對象有以下特征:
◆在單例類內部定義專有的嵌套類。
◆在單例類內定義私有的專門用于釋放的靜態成員。
◆利用程序在結束時析構全局變量的特性,選擇最終的釋放時機。
◆使用C++單例模式的代碼不需要任何操作,不必關心對象的釋放。
關于C++中有哪些實現單例模式的方式就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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