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這篇文章給大家介紹如何解疑C++多態覆蓋問題,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
C++編程語言中的多態性是一個比較重要的概念,在實際應用中有許多比較重要的細節問題值得我們去關注。在這里就先來了解一下C++多態覆蓋的一些問題,讓大家從中對這方面的知識有一個更加深入的了解。
為了解決C++多態覆蓋,需要盡可能的使用指針,而不是對象。C++在處理兩者的時候是不一致的。在進行函數傳遞時,基類有可能將繼承類的類型給掩蓋掉,從而喪失了多態。
class Base { public: virtual void print() { cout<<"Base "<<endl; } }; class SubA: public Base { public: void print() { cout<<"SubA "<<endl; } }; class SubB: public Base { public: void print() { cout<<"SubB\n"; } }; class Super { private: Base a1;//對象 Base *a2;//指針 public: Super(Base &a,Base *b) { aa1 = a; a2 = b; } void print1() { a1.print(); } void print2() { a2->print(); } }; int main() { Base b; SubA sa; SubB sb; Super s1(b,&b); s1.print1(); s1.print2(); Super s2(sa,&sb); s2.print1(); s2.print2(); }
上面結果可以看出
同是Base的子類,使用對象的類型被基類覆蓋掉了,而使用指針則沒有問題。
我認為是Super構造時,類的賦值造成的。
賦值和復制構造函數,經常會產生一些意想不到的副效應,而指針則不會。
在使用STL容器時,也盡量使用指針存放,除非是只對值感興趣。
關于如何解疑C++多態覆蓋問題就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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