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本篇文章給大家分享的是有關如何用好F#操作符解決溢出異常及實現高效算術操作,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
F#高效高產的源頭就在于其構建在久經考驗的函數式編程理念之上。
使用F#進行算術操作
基本類型:
類型 | 描述 | 示例 | .NET 類型 |
bool | True/false values | true,false | System.Boolean |
byte | 8-bit unsigned integers | 0uy,19uy,0xFFuy | System.Byte |
sbyte | 8-bit signed integers | 0y, 19y,0xFFy | System.SByte |
int16 | 16-bit signed integers | 0s, 19s,0x0800s | System.Int16 |
uint16 | 16-bit unsigned integers | 0us,19us,0x0800us | System.UInt16 |
int, int32 | 32-bit signed integers | 0, 19,0x0800,0b0001 | System.Int32 |
uint32 | 32-bit unsigned integers | 0u, 19u,0x0800u | System.UInt32 |
int64 | 64-bit signed integers | 0L, 19L,0x0800L | System.Int64 |
uint64 | 64-bit unsigned integers | 0UL,19UL,0x0800UL | System.UInt64 |
nativeint | Machine-sized signed integers | 0n, 19n,0x0800n | System.IntPtr |
unativeint | Machine-sized unsigned integers | 0un,19un,0x0800un | System.UIntPtr |
single,float32 | 32-bit IEEE floating-point | 0.0f,19.7f,1.3e4f | System.Single |
double,float | 64-bit IEEE floating-point | 0.0,19.7,1.3e4 | System.Double |
decimal | High-precision decimal values | 0M, 19M,19.03M | System.Decimal |
bigint | Arbitrarily large integers | 0I, 19I | Math.BigInt |
bignum | Arbitrary-precision rationals | 0N, 19N | Math.BigNum |
unit | The type with only one value | () | Core.Unit |
在F#中,對數字的加減乘除操作均是不檢查的(unchecked);就是說如果超出范圍,不會得到異常。例如,2147483647是***的32位整數:
> 2147483647+1;; val it : int = -2147483648
同時,我們也提供了檢查溢出的實現:Microsoft.FSharp.Core.Operators.Checked。這個模塊(module)中實現的操作將在移除發生時拋出System.OverflowException異常。
如果希望避免溢出,可以使用decimal,bigint和bignum類型。
除零將會得到System.DivideByZeroException,但浮點數(floating-point number)除外,浮點數除零將會返回Infinity和-Infinity。
通過類型推導(type inference)來確定操作符重載—如果沒有重載則F#約定使用32位整數的操作符。
如果希望使用指定類型的操作符,則必須使用類型注釋(type annotation)來幫助類型推導器推導出正確的結果:
> let squareAndAdd a b = a * a + b;; val squareAndAdd : int -> int -> int
如果我們需要指定使用float的操作符,只需:
> let squareAndAdd (a:float) b = a * a + b;; val squareAndAdd : float -> float -> float
這就是類型推導器發揮的作用。
位(bitwise)操作
操作符 | 描述 | 舉例 | 結果 |
&&& | 與 | 0x65 &&& 0x0F | 0x05 |
||| | 或 | 0x65 ||| 0x18 | 0x7D |
ˆˆˆ | 異或 | 0x65ˆˆˆ0x0F | 0x6A |
~~~ | 求反 | ~~~0x65 | 0xFFFFFF9a |
<<< | 左移 | 0x01 <<< 3 | 0x08 |
>>> | 右移 | 0x65 >>> 3 | 0x0C |
將一個32位整數編碼成(encode) 1,2,或5個字節,并用一個數字列表返回。
let encode (n: int32) = if (n >= 0 && n <= 0x7F) then [ n ] elif (n >= 0x80 && n <= 0x3FFF) then [ (0x80 ||| (n >>> 8)) &&& 0xFF; (n &&& 0xFF) ] else [ 0xC0; ((n >>> 24) &&& 0xFF); ((n >>> 16) &&& 0xFF); ((n >>> 8) &&& 0xFF); (n &&& 0xFF) ]
調用:
> encode 32;; val it : int32 list = [32] > encode 320;; val it : int32 list = [129; 64] > encode 32000;; val it : int32 list = [192; 0; 0; 125; 0]
數字類型轉換
不同數字類型之間不會隱式轉換。必須使用相應的操作符進行顯式的類型轉換:
操作符 | 描述 | 用法 | 結果 |
sbyte | 轉換為sbyte | sbyte (-17) | -17y |
byte | 轉換為byte | byte 255 | 255uy |
int16 | 轉換為int16 | int16 0 | 0s |
uint16 | 轉換為uint16 | uint16 65535 | 65535us |
int/int32 | 轉換為int | int 17.8 | 17 |
uint32 | 轉換為uint32 | uint32 12 | 12u |
int64 | 轉換為int64 | int64 (-100.4) | -100L |
uint64 | 轉換為uint64 | uint64 1 | 1UL |
float32 | 轉換為float32 | float32 65 | 65.0f |
float | 轉換為float | float 65 | 65.0 |
需要注意的是,這些轉換都是不檢查溢出的。不會拋出異常。如需要使用溢出異常,還是需要使用Microsoft.FSharp.Core.Operators.Checked模塊下的操作符。或者也可以使用.NET的System.Convert。但使用System.Convert會帶來一些問題,需要使用類型注釋來幫助類型推導器工作。
數字比較
可以使用的操作符為=,<>,<,<=,>,>=,min和max。全都和字面的意義相同。
需要注意的是,當對浮點數進行操作的時候,這些操作符實現了IEEE的NaN。任何包含NaN的比較操作都會返回false。
以上就是如何用好F#操作符解決溢出異常及實現高效算術操作,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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