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封裝 被定義為"把一個或多個項目封閉在一個物理的或者邏輯的包中"。在面向對象程序設計方法論中,封裝是為了防止對實現細節的訪問。
抽象和封裝是面向對象程序設計的相關特性。抽象允許相關信息可視化,封裝則使開發者實現所需級別的抽象。
C# 封裝根據具體的需要,設置使用者的訪問權限,并通過 訪問修飾符 來實現。
一個 訪問修飾符 定義了一個類成員的范圍和可見性。C# 支持的訪問修飾符如下所示:
public:所有對象都可以訪問;
private:對象本身在對象內部可以訪問;
protected:只有該類對象及其子類對象可以訪問
internal:同一個程序集的對象可以訪問;
protected internal:訪問限于當前程序集或派生自包含類的類型。
C#是一個簡單、通用、面向對象的編程語言,它由微軟Microsoft開發,繼承了C和C++強大功能,并且去掉了一些它們的復雜特性,C#綜合了VB簡單的可視化操作和C++的高運行效率,以其強大的操作能力、優雅的語法風格、創新的語言特性和便捷的面向組件編程從而成為.NET開發的首選語言,但它不適用于編寫時間急迫或性能非常高的代碼,因為C#缺乏性能極高的應用程序所需要的關鍵功能。
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