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這篇文章主要介紹“怎么理解Vue 3.0的響應式系統”,在日常操作中,相信很多人在怎么理解Vue 3.0的響應式系統問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么理解Vue 3.0的響應式系統”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
一個基本的例子
Vue 3.0 的響應式系統是獨立的模塊,可以完全脫離 Vue 而使用,所以我們在 clone 了源碼下來以后,可以直接在 packages/reactivity 模塊下調試。
在項目根目錄運行 yarn dev reactivity,然后進入 packages/reactivity 目錄找到產出的 dist/reactivity.global.js 文件。
新建一個 index.html,寫入如下代碼:
<script src="./dist/reactivity.global.js"></script> <script> const { reactive, effect } = VueObserver const origin = { count: 0 } const state = reactive(origin) const fn = () => { const count = state.count console.log(`set count to ${count}`) } effect(fn) </script>
3. 在瀏覽器打開該文件,于控制臺執行 state.count++,便可看到輸出 set count to 1。
在上述的例子中,我們使用 reactive() 函數把 origin 對象轉化成了 Proxy 對象 state;使用 effect() 函數把 fn() 作為響應式回調。當 state.count 發生變化時,便觸發了 fn()。接下來我們將以這個例子結合上文的流程圖,來講解這套響應式系統是怎么運行的。
初始化階段
在初始化階段,主要做了兩件事。
把 origin 對象轉化成響應式的 Proxy 對象 state。
把函數 fn() 作為一個響應式的 effect 函數。
首先我們來分析第一件事。
大家都知道,Vue 3.0 使用了 Proxy 來代替之前的 Object.defineProperty(),改寫了對象的 getter/setter,完成依賴收集和響應觸發。但是在這一階段中,我們暫時先不管它是如何改寫對象的 getter/setter 的,這個在后續的”依賴收集階段“會詳細說明。為了簡單起見,我們可以把這部分的內容濃縮成一個只有兩行代碼的 reactive() 函數:
export function reactive(target) { const observed = new Proxy(target, handler) return observed }
完整代碼在 reactive.js。這里的 handler 就是改造 getter/setter 的關鍵,我們放到后文講解。
接下來我們分析第二件事。
當一個普通的函數 fn() 被 effect() 包裹之后,就會變成一個響應式的 effect 函數,而 fn() 也會被立即執行一次。
由于在 fn() 里面有引用到 Proxy 對象的屬性,所以這一步會觸發對象的 getter,從而啟動依賴收集。
除此之外,這個 effect 函數也會被壓入一個名為”activeReactiveEffectStack“(此處為 effectStack)的棧中,供后續依賴收集的時候使用。
來看看代碼(完成代碼請看 effect.js):
export function effect (fn) { // 構造一個 effect const effect = function effect(...args) { return run(effect, fn, args) } // 立即執行一次 effect() return effect } export function run(effect, fn, args) { if (effectStack.indexOf(effect) === -1) { try { // 往池子里放入當前 effect effectStack.push(effect) // 立即執行一遍 fn() // fn() 執行過程會完成依賴收集,會用到 effect return fn(...args) } finally { // 完成依賴收集后從池子中扔掉這個 effect effectStack.pop() } } }
至此,初始化階段已經完成。接下來就是整個系統最關鍵的一步——依賴收集階段。
依賴收集階段
這個階段的觸發時機,就是在 effect 被立即執行,其內部的 fn() 觸發了 Proxy 對象的 getter 的時候。簡單來說,只要執行到類似 state.count 的語句,就會觸發 state 的 getter。
依賴收集階段最重要的目的,就是建立一份”依賴收集表“,也就是圖示的”targetMap"。targetMap 是一個 WeakMap,其 key 值是當前的 Proxy 對象 state代理前的對象origin,而 value 則是該對象所對應的 depsMap。
depsMap 是一個 Map,key 值為觸發 getter 時的屬性值(此處為 count),而 value 則是觸發過該屬性值所對應的各個 effect。
還是有點繞?那么我們再舉個例子。假設有個 Proxy 對象和 effect 如下:
const state = reactive({ count: 0, age: 18 }) const effecteffect1 = effect(() => { console.log('effect1: ' + state.count) }) const effecteffect2 = effect(() => { console.log('effect2: ' + state.age) }) const effecteffect3 = effect(() => { console.log('effect3: ' + state.count, state.age) })
那么這里的 targetMap 應該為這個樣子:
這樣,{ target -> key -> dep } 的對應關系就建立起來了,依賴收集也就完成了。代碼如下:
export function track (target, operationType, key) { const effect = effectStack[effectStack.length - 1] if (effect) { let depsMap = targetMap.get(target) if (depsMap === void 0) { targetMap.set(target, (depsMap = new Map())) } let dep = depsMap.get(key) if (dep === void 0) { depsMap.set(key, (dep = new Set())) } if (!dep.has(effect)) { dep.add(effect) } } }
弄明白依賴收集表 targetMap 是非常重要的,因為這是整個響應式系統核心中的核心。
響應階段
回顧上一章節的例子,我們得到了一個 { count: 0, age: 18 } 的 Proxy,并構造了三個 effect。在控制臺上看看效果:
效果符合預期,那么它是怎么實現的呢?首先來看看這個階段的原理圖:
當修改對象的某個屬性值的時候,會觸發對應的 setter。
setter 里面的 trigger() 函數會從依賴收集表里找到當前屬性對應的各個 dep,然后把它們推入到 effects 和 computedEffects(計算屬性) 隊列中,最后通過 scheduleRun() 挨個執行里面的 effect。
由于已經建立了依賴收集表,所以要找到屬性所對應的 dep 也就輕而易舉了,可以看看具體的代碼實現:
export function trigger (target, operationType, key) { // 取得對應的 depsMap const depsMap = targetMap.get(target) if (depsMap === void 0) { return } // 取得對應的各個 dep const effects = new Set() if (key !== void 0) { const dep = depsMap.get(key) dep && dep.forEach(effect => { effects.add(effect) }) } // 簡化版 scheduleRun,挨個執行 effect effects.forEach(effect => { effect() }) }
這里的代碼沒有處理諸如數組的 length 被修改的一些特殊情況,感興趣的讀者可以查看 vue-next 對應的源碼,或者這篇文章,看看這些情況都是怎么處理的。
至此,響應式階段完成。
到此,關于“怎么理解Vue 3.0的響應式系統”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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