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這篇文章將為大家詳細講解有關如何用源碼分析C++ STL內存配置的設計思想,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
下面會結合關鍵源碼分析C++STL(SGI版本)的內存配置器設計思想。
1、allocator的簡短介紹
我閱讀的源碼是SGI公司的版本,也是看起來最清楚的版本,各種命名最容易讓人看懂。allocator有人叫它空間配置器,因為空間不一定是內存,也可以是磁盤或其他輔助存儲介質。我說的內存配置就是指的allocator。
C++標準規范了allocator的一些必要接口,由各個廠家實現。SGI的版本與眾不同,也與標準規范不同,它的名稱是alloc而不是allocator,且不接受任何參數。
假設你在程序中顯示寫出allocator,不能像下面這樣寫:
vector<int, std::allocator<int> > iv; //錯誤的
必須要這樣寫才對:
vector<int, std::alloc> iv //好的
雖然SGI STL并不符合規范,但我們用起來好像很自然。這是因為我們使用時空間配置器是缺省的,不需要我們自行指定。例如,STL中vector的聲明如下:
注意:下文我基本就用截圖來解釋代碼了,因為我發現比起粘貼代碼,這樣更清晰(有顏色對比)。
2、源碼文件簡單介紹
STL標準規定:STL的allocator定義于<Memory>文件中,<Memory>主要包含了一些頭文件,我們主要說的是兩個:
<stl_alloc.h>負責內存空間的配置與釋放;<stl_construct.h>負責對象內容的構造與析構
3、構造和析構工具:construct()和destroy()
先來說一下簡單的<stl_construct.h>文件。這部分也不涉及什么思想,只是有一個版本的destroy()應該認真看看。
(1)構造工具:construct()
construct()只有一個版本:
這里使用了placement new表達式(定位new 表達式),它的作用是p指向的內存類型為T1,用value值初始化這塊內存。
(2)析構工具
destroy()倒是有幾個版本:
***個版本:
這種顯示調用析構函數的做法,你也應該要熟悉。
第二個版本:
第二個版本可有點說法。調用層次是這樣的:destroy-> __destroy-> __destroy_aux,__destroy_aux最終調用***個版本的destroy。這個版本的destroy接受一對迭代器作為參數,析構迭代器所指向的范圍內元素。
講解這個流程前,先簡單說一下trivial_destructor。
如果用戶不定義析構函數,而是用編譯器合成的,則說明析構函數基本沒有什么用(但默認會被調用),稱之為trivial destructor。
那么,如果一對迭代器所指向的元素都是trivial destructor的,就沒必要浪費時間對每個對象依次執行它的析構函數了,依靠編譯器的行為就好了。這樣在效率上是一種提升。這是STL allocator優化的一個點。
首先利用value_type()取得迭代器指向對象的型別,再利用__type_traits<T>判斷對象的析構函數是否為trivial_destructor。如果是__true_type就什么都不做,否則循環調用***版本的destroy()。
第三個版本:
這是針對迭代器為char*和wchar_t*的特化版本,看到它們的函數體為空,你應該猜到了,無須執行析構操作。
4、內存的申請與銷毀,std::alloc
內存的申請和銷毀由<stl_alloc.h>負責。SGI關于這一點的設計哲學是:
(1)向system heap要求空間。
(2)考慮多線程狀態。
(3)考慮內存不足時的應變策略。
(4)考慮過多“小型區塊”可能造成的內存碎片問題。
其實我最主要想說的是(3)(4)的設計策略,尤其是內存池的思路。
std::alloc的整體設計思想為:
SGI設計了雙層級配置器,***級配置器直接使用malloc和free;第二級配置器視情況不同采用不同策略:當配置區塊超過128bytes 時,視為“足夠大”,調用***級配置器處理;當配置區塊小于128bytes時,視為“過小”,為降低額外負擔,采用memory pool(內存池)處理方式,不再借助于***級配置器。
一、***級內存配置器解析
***級配置器主要函數有:allocate分配內存、deallocate釋放內存、reallocate重新分配內存等。
(1)allocate
直接調用C函數malloc,如果內存無法滿足需求,就調用oom_malloc函數。
原來,這是自己實現的handler函數啊,為什么自己實現呢?因為它使用的并不是operator new配置的內存,所以無法使用C++new-handler機制。
關于這個機制,實際上能有不少東西可說呢,如果你不熟悉它的用途或自己實現的方法,我建議你看看《Effective C++》,或者看看我對《Effective C++》做的筆記。我這里主要不是想分析語法方面的東西。
(2)deallocate
代碼放上去就應該明白了。
(3)reallocate
這里依然是調用C的realloc函數,如果調用失敗,就調用oom_realloc函數。
可以看出oom_realloc也是個handler函數。
基本上***級內存配置器就解釋清楚了。這里再提一點:SGI以malloc而非operator new來配置內存一方面是歷史原因,另一方面C++并未提供realloc函數。這樣造成了SGI不能直接使用C++的set_new_handler(),只能自己仿真一個。如何仿真set_new_handler,是有特定模式的。
二、第二級內存配置器解析
第二級內存配置器增加了一些機制,避免太多小額區塊造成的內存碎片。小額區塊帶來的不僅是內存碎片,配置時的額外負擔也是個大問題。額外負擔永遠無法避免,畢竟系統要靠這多出來的空間來管理內存,但區塊越小,額外負擔所占的比例越大,自然越浪費。
第二級內存配置器的整體思想是:
(1)如果申請的區塊超過128bytes,就交給***級內存配置器處理。
(2)如果申請的區塊小于等于128bytes,用內存池管理。
具體為:第二級內存配置器會將任何小額區塊的內存需求上調至8的倍數,并維護16個free-lists,各自管理大小為8、16、24、32、40、48、56、64、72、80、88、96、104、112、120、128字節的小額區塊。
free-lists中節點結構如下:(我已經將這個union注釋)
注意:union的這種用法,也被稱為”柔性數組“成員。本質上,與小端對齊這種存儲方式有關,這是一種技巧。
(1)allocate
第二級內存配置器__default_alloc_template的內存分配接口是allocate函數。
關鍵部分我已經用紅框注釋過了。FREELIST_INDEX(n)函數根據n的值返回16個free-list中合適的那個list的下標。
再看看ROUND_UP(n),這個函數我認為寫的挺巧妙的,將bytes值調整至8字節的倍數。
理解這個函數你可以先舉幾個bytes值,看看返回值是什么,自然就理解了。refill()函數很有用處,我放在下面再來介紹。
(2)deallocate()
首先判斷區塊大小,大于128字節就調用***級配置器,否則就根據需要回收的字節大小,判斷出應該把它回歸到哪個free list,然后由這個free list回收。
(3)refill()
這個函數挺重要的,所以要單獨拿出來介紹。當free list中沒有可用的區塊時,就調用這個函數,為該free list重新填充一部分空間。新的空間取自內存池(由chunk_alloc完成)。缺省取得20個新區塊,如果內存池空間不足,獲得的新區塊數目可能小 于20。
圖中兩個紅框是值得注意的兩個點。一旦從內存池獲得內存區塊后,拿出一個給調用者,另外的還要找到合適的free list”穿“起來。
(4)內存池函數chunk_alloc()
內存池一直用來供給free list。下面要將這個函數分開截圖說明了。
***個分支:看看內存池內的容量夠不夠,夠的話直接拿走就好。
第二個分支:內存池不夠20個塊的容量,但是大于等于1個塊的長度,就把剩下的都給出去了。此時,內存池是空的。
第三個分支:如果內存池連1個對應的塊都不能提供了,比如需要32字節,但只有8字節了,這時候***的做法是把這8個字節鏈接到相應的free list利用上。不出意料,此時內存池也是空的。
第四個分支:內存池空空如也,所以內存池求助于運行時堆,堆也沒有那么多空間了,于是就檢查這16個free list中有哪些塊沒用過呢,把這些補充到內存池。
第五個分支:沒錯,heap也無能為力了,內存池干脆直接調用***級配置器,因為***級配置器有new-handler機制,或許有機會釋放其他內存拿來此處調用呢。如果可以,就成功否則拋出bad-alloc異常。
小結:
如果別人問我STL內存配置的思想。我可能會這樣說:C++STL是兩級配置內存的,具體來說:***級負責管理大塊內存,要保證有類似new- handler的機制;第二級負責管理小塊內存,為了更好的管理內存碎片,建立16個鏈表,每個鏈表“穿”著一塊一塊固定大小的內存,這16個鏈表(0至 15)分別“穿”的內存是8、16、24…128倍數關系。需要內存時,從“合適”的鏈表取走,如果“合適”的鏈表內存不夠用了,從內存池里拿,如果內存 池不夠用了,從運行時heap里拿,如果heap也溢出了,就交給***級配置器,因為它有new-handler機制。
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