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為什么要停止在JavaScript中使用類,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
多年來,OOP(面向對象編程)是軟件工程中的事實上的標準。類,多態性,繼承和封裝的概念主導了開發過程,并對其產生了革命性的影響。但是所有內容都有有效期限,其中包括編程范例。我將討論為什么首先引入類,為什么在JavaScript中使用類是一個壞主意,以及一些替代方法。
ES6之前的classes
即使自ES6(ECMAScript 2015)起將class關鍵字添加到JavaScript中,人們仍在使用類。實現的方法是構造函數和原型委托。為了確切地說明我的意思,我將在ES5和ES6環境中實現相同的類。考慮一個繼承自 Car 的 Car 和 SportsCar 類。兩者都有品牌( make )、型號( model )屬性和啟動方式( start ),但SportsCar還有渦輪增壓( turbocharged )屬性,并覆蓋啟動方式(start)。
// "class" 聲明 function Car(make, model) { this.make = make; this.model = model; } // 啟動方法 Car.prototype.start = function() { console.log('vroom'); } // 覆蓋toString方法 Car.prototype.toString = function() { console.log('Car - ' + this.make + ' - ' + this.model); } // 繼承實例 function SportsCar(make, model, turbocharged) { Car.call(this, make, model); this.turbocharged = turbocharged; } // 實際繼承邏輯 SportsCar.prototype = Object.create(Car.prototype); SportsCarSportsCar.prototype.constructor = SportsCar; // 覆蓋啟動方法 SportsCar.prototype.start = function() { console.log('VROOOOM'); } // 現在測試課程 classes var car = new Car('Nissan', 'Sunny'); car.start(); // vroom console.log(car.make); // Nissan var sportsCar = new SportsCar('Subaru', 'BRZ', true); sportsCar.start(); // VROOOOM console.log(car.turbocharged); // true
你可能已經猜到了,Car(第2行)和 SportsCar(第18行)函數是構造函數。使用此關鍵字定義屬性,并使用 new 創建對象本身。如果你不熟悉 prototype,則這是每個JS對象都必須委派常見行為的特殊屬性。例如,數組對象的原型具有你可能熟知的函數:map,forEach,find等。字符串原型具有功能replace,substr等。
在第33行上創建Car對象之后,可以訪問其屬性和方法。從第34行開始的調用導致以下操作:
JS引擎要求 car 對象提供一個鍵為 start 的值。
對象回應說它沒有這樣的值。
JS引擎向 car.prototype 對象詢問以鍵 start 開頭的值。
car.prototype 返回JS引擎立即執行的 start 函數。
訪問make和model屬性的操作類似,只是它們是直接在汽車對象上定義的,而不是原型。
繼承有點棘手,它在第24-25行處理。這里最重要的函數是 Object.create 函數,它接受一個對象并返回一個全新的對象,其原型設置為作為參數傳遞的對象。現在,如果JS引擎在 sportsCar 對象或 sportsCar.prototype 上沒有找到一個值,它將查閱 sportsCar.prototype.prototype 是 Car 對象的原型。
ES6 Class關鍵字
隨著2015年ES6的發布,人們期待已久的 class 關鍵字出現在JavaScript中。這是應社區的多次要求而做的,因為人們對來自面向對象的語言感到不適應。但他們忽略了一個重要的問題。
JavaScript不知道什么是類
JavaScript不是一門面向對象的語言,它不是被設計成這樣的語言,類的概念絕對不適用于它。雖然JS中的所有內容確實都是對象,但這些對象與Java或C#中的對象不同。在JS中,對象只是具有某種復雜查找過程的Map數據結構。就是這樣。當我說一切都是對象時,我是說真的:甚至函數都是對象。你可以通過以下代碼片段進行檢查:
function iAmAnObject() {} console.log(iAmAnObject.name); // iAmAnObject console.log(Object.keys(iAmAnObject)); // Array []
好的,這一切都很好,但是 class 關鍵字如何工作呢?很高興你問。你還記得前面的 Car 和 SportsCar 示例嗎?好吧,class 關鍵字只是最重要的語法糖。換句話說,類在概念上產生相同的代碼,并且僅用于美學和可讀性目的。正如我之前所承諾的,這是ES6中這些相同類的示例:
class Car { constructor(make, model) { this.make = make; this.model = model; } start() { console.log('vroom'); } toString() { console.log(`Car - ${this.make} - ${this.model}`); } } class SportsCar extends Car { constructor(make, model, turbocharged) { super(make, model); this.turbocharged = turbocharged; } start() { console.log('VROOOOM'); } } // 實際用法保持不變 var car = new Car('Nissan', 'Sunny'); car.start(); // vroom console.log(car.make); // Nissan var sportsCar = new SportsCar('Subaru', 'BRZ', true); sportsCar.start(); // VROOOOM console.log(car.turbocharged); // true
這些示例相同,并且產生相同的結果,有趣的是,它們在后臺生成(幾乎)相同的代碼。
為什么不?
現在,你應該了解JS中的類是什么以及它們如何工作。現在,憑借所有這些知識,我可以解釋為什么在JS中使用類是一個壞主意。
綁定問題。由于類構造函數與這個關鍵字密切打交道,它可能會引入潛在的綁定問題,特別是當你試圖將你的類方法作為回調傳遞給外部例程時(你好,React開發人員)。
性能問題。由于類的實現,眾所周知,它們很難在運行時進行優化。雖然目前我們享受著高性能的機器,但摩爾定律正在逐漸消失的事實可以改變這一切。
私有變量。首先,私有變量的最大優點和主要原因之一就是類在JS中不存在。
嚴格的層次結構。類直接引入了從上到下的順序,使得更改更難實現,這在大多數JS應用程序中是不可接受的。
因為React團隊會告訴你不要這樣做。雖然他們還沒有明確廢棄基于類的組件,但很可能在不久的將來就會廢棄。
所有這些問題都可以通過JS對象和原型委托得到緩解。 JS提供了這么多類所能做的事情,但大多數開發者卻對此視而不見。如果你想真正掌握JS,你需要接受它的理念,擺脫教條式的類思維。
看完上述內容,你們掌握為什么要停止在JavaScript中使用類的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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