您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內容介紹了“如何封裝代碼”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
為什么要封裝代碼?
我們經常聽說:“寫代碼要有良好的封裝,要高內聚,低耦合”。那怎樣才算良好的封裝,我們為什么要封裝呢?其實封裝有這樣幾個好處:
封裝好的代碼,內部變量不會污染外部。
可以作為一個模塊給外部調用。外部調用者不需要知道實現的細節,只需要按照約定的規范使用就行了。
對擴展開放,對修改關閉,即開閉原則。外部不能修改模塊,既保證了模塊內部的正確性,又可以留出擴展接口,使用靈活。
怎么封裝代碼?
JS生態已經有很多模塊了,有些模塊封裝得非常好,我們使用起來很方便,比如jQuery,Vue等。如果我們仔細去看這些模塊的源碼,我們會發現他們的封裝都是有規律可循的。這些規律總結起來就是設計模式,用于代碼封裝的設計模式主要有工廠模式,創建者模式,單例模式,原型模式四種。下面我們結合一些框架源碼來看看這四種設計模式:
工廠模式
工廠模式的名字就很直白,封裝的模塊就像一個工廠一樣批量的產出需要的對象。常見工廠模式的一個特征就是調用的時候不需要使用new,而且傳入的參數比較簡單。但是調用次數可能比較頻繁,經常需要產出不同的對象,頻繁調用時不用new也方便很多。一個工廠模式的代碼結構如下所示:
function factory(type) { switch(type) { case 'type1': return new Type1(); case 'type2': return new Type2(); case 'type3': return new Type3(); } }
上述代碼中,我們傳入了type,然后工廠根據不同的type來創建不同的對象。
實例: 彈窗組件
下面來看看用工廠模式的例子,假如我們有如下需求:
我們項目需要一個彈窗,彈窗有幾種:消息型彈窗,確認型彈窗,取消型彈窗,他們的顏色和內容可能是不一樣的。
針對這幾種彈窗,我們先來分別建一個類:
function infoPopup(content, color) {} function confirmPopup(content, color) {} function cancelPopup(content, color) {}
如果我們直接使用這幾個類,就是這樣的:
let infoPopup1 = new infoPopup(content, color); let infoPopup2 = new infoPopup(content, color); let confirmPopup1 = new confirmPopup(content, color); ...
每次用的時候都要去new對應的彈窗類,我們用工廠模式改造下,就是這樣:
// 新加一個方法popup把這幾個類都包裝起來 function popup(type, content, color) { switch(type) { case 'infoPopup': return new infoPopup(content, color); case 'confirmPopup': return new confirmPopup(content, color); case 'cancelPopup': return new cancelPopup(content, color); } }
然后我們使用popup就不用new了,直接調用函數就行:
let infoPopup1 = popup('infoPopup', content, color);
改造成面向對象
上述代碼雖然實現了工廠模式,但是switch始終感覺不是很優雅。我們使用面向對象改造下popup,將它改為一個類,將不同類型的彈窗掛載在這個類上成為工廠方法:
function popup(type, content, color) { // 如果是通過new調用的,返回對應類型的彈窗 if(this instanceof popup) { return new this[type](content, color); } else { // 如果不是new調用的,使用new調用,會走到上面那行代碼 return new popup(type, content, color); } } // 各種類型的彈窗全部掛載在原型上成為實例方法 popup.prototype.infoPopup = function(content, color) {} popup.prototype.confirmPopup = function(content, color) {} popup.prototype.cancelPopup = function(content, color) {}
封裝成模塊
這個popup不僅僅讓我們調用的時候少了一個new,他其實還把相關的各種彈窗都封裝在了里面,這個popup可以直接作為模塊export出去給別人調用,也可以掛載在window上作為一個模塊給別人調用。因為popup封裝了彈窗的各種細節,即使以后popup內部改了,或者新增了彈窗類型,或者彈窗類的名字變了,只要保證對外的接口參數不變,對外面都沒有影響。掛載在window上作為模塊可以使用自執行函數:
(function(){ function popup(type, content, color) { if(this instanceof popup) { return new this[type](content, color); } else { return new popup(type, content, color); } } popup.prototype.infoPopup = function(content, color) {} popup.prototype.confirmPopup = function(content, color) {} popup.prototype.cancelPopup = function(content, color) {} window.popup = popup; })() // 外面就直接可以使用popup模塊了 let infoPopup1 = popup('infoPopup', content, color);
jQuery的工廠模式
jQuery也是一個典型的工廠模式,你給他一個參數,他就給你返回符合參數DOM對象。那jQuery這種不用new的工廠模式是怎么實現的呢?其實就是jQuery內部幫你調用了new而已,jQuery的調用流程簡化了就是這樣:
(function(){ var jQuery = function(selector) { return new jQuery.fn.init(selector); // new一下init, init才是真正的構造函數 } jQueryjQuery.fn = jQuery.prototype; // jQuery.fn就是jQuery.prototype的簡寫 jQuery.fn.init = function(selector) { // 這里面實現真正的構造函數 } // 讓init和jQuery的原型指向同一個對象,便于掛載實例方法 jQueryjQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn; // 最后將jQuery掛載到window上 window.$ = window.jQuery = jQuery; })();
上述代碼結構來自于jQuery源碼,從中可以看出,你調用時省略的new在jQuery里面幫你調用了,目的是為了使大量調用更方便。但是這種結構需要借助一個init方法,最后還要將jQuery和init的原型綁在一起,其實還有一種更加簡便的方法可以實現這個需求:
var jQuery = function(selector) { if(!(this instanceof jQuery)) { return new jQuery(selector); } // 下面進行真正構造函數的執行 }
上述代碼就簡潔多了,也可以實現不用new直接調用,這里利用的特性是this在函數被new調用時,指向的是new出來的對象,new出來的對象自然是類的instance,這里的this instanceof jQuery就是true。如果是普通調用,他就是false,我們就幫他new一下。
建造者模式
建造者模式是用于比較復雜的大對象的構建,比如Vue,Vue內部包含一個功能強大,邏輯復雜的對象,在構建的時候也需要傳很多參數進去。像這種需要創建的情況不多,創建的對象本身又很復雜的時候就適用建造者模式。建造者模式的一般結構如下:
function Model1() {} // 模塊1 function Model2() {} // 模塊2 // 最終使用的類 function Final() { this.model1 = new Model1(); this.model2 = new Model2(); } // 使用時 var obj = new Final();
上述代碼中我們最終使用的是Final,但是Final里面的結構比較復雜,有很多個子模塊,Final就是將這些子模塊組合起來完成功能,這種需要精細化構造的就適用于建造者模式。
實例:編輯器插件
假設我們有這樣一個需求:
寫一個編輯器插件,初始化的時候需要配置大量參數,而且內部的功能很多很復雜,可以改變字體顏色和大小,也可以前進后退。
一般一個頁面就只有一個編輯器,而且里面的功能可能很復雜,可能需要調整顏色,字體等。也就是說這個插件內部可能還會調用其他類,然后將他們組合起來實現功能,這就適合建造者模式。我們來分析下做這樣一個編輯器需要哪些模塊:
編輯器本身肯定需要一個類,是給外部調用的接口
需要一個控制參數初始化和頁面渲染的類
需要一個控制字體的類
需要一個狀態管理的類
// 編輯器本身,對外暴露 function Editor() { // 編輯器里面就是將各個模塊組合起來實現功能 this.initer = new HtmlInit(); this.fontController = new FontController(); this.stateController = new StateController(this.fontController); } // 初始化參數,渲染頁面 function HtmlInit() { } HtmlInit.prototype.initStyle = function() {} // 初始化樣式 HtmlInit.prototype.renderDom = function() {} // 渲染DOM // 字體控制器 function FontController() { } FontController.prototype.changeFontColor = function() {} // 改變字體顏色 FontController.prototype.changeFontSize = function() {} // 改變字體大小 // 狀態控制器 function StateController(fontController) { this.states = []; // 一個數組,存儲所有狀態 this.currentState = 0; // 一個指針,指向當前狀態 this.fontController = fontController; // 將字體管理器注入,便于改變狀態的時候改變字體 } StateController.prototype.saveState = function() {} // 保存狀態 StateController.prototype.backState = function() {} // 后退狀態 StateController.prototype.forwardState = function() {} // 前進狀態
上面的代碼其實就將一個編輯器插件的架子搭起來了,具體實現功能就是往這些方法里面填入具體的內容就行了,其實就是各個模塊的相互調用,比如我們要實現后退狀態的功能就可以這樣寫:
StateController.prototype.backState = function() { var state = this.states[this.currentState - 1]; // 取出上一個狀態 this.fontController.changeFontColor(state.color); // 改回上次顏色 this.fontController.changeFontSize(state.size); // 改回上次大小 }
單例模式
單例模式適用于全局只能有一個實例對象的場景,單例模式的一般結構如下:
function Singleton() {} Singleton.getInstance = function() { if(this.instance) { return this.instance; } this.instance = new Singleton(); return this.instance; }
上述代碼中,Singleton類掛載了一個靜態方法getInstance,如果要獲取實例對象只能通過這個方法拿,這個方法會檢測是不是有現存的實例對象,如果有就返回,沒有就新建一個。
實例:全局數據存儲對象
假如我們現在有這樣一個需求:
我們需要對一個全局的數據對象進行管理,這個對象只能有一個,如果有多個會導致數據不同步。
這個需求要求全局只有一個數據存儲對象,是典型的適合單例模式的場景,我們可以直接套用上面的代碼模板,但是上面的代碼模板獲取instance必須要調getInstance才行,要是某個使用者直接調了Singleton()或者new Singleton()就會出問題,這次我們換一種寫法,讓他能夠兼容Singleton()和new Singleton(),使用起來更加傻瓜化:
function store() { if(store.instance) { return store.instance; } store.instance = this; }
上述代碼支持使用new store()的方式調用,我們使用了一個靜態變量instance來記錄是否有進行過實例化,如果實例化了就返回這個實例,如果沒有實例化說明是第一次調用,那就把this賦給這個這個靜態變量,因為是使用new調用,這時候的this指向的就是實例化出來的對象,并且最后會隱式的返回this。
如果我們還想支持store()直接調用,我們可以用前面工廠模式用過的方法,檢測this是不是當前類的實例,如果不是就幫他用new調用就行了:
function store() { // 加一個instanceof檢測 if(!(this instanceof store)) { return new store(); } // 下面跟前面一樣的 if(store.instance) { return store.instance; } store.instance = this; }
然后我們用兩種方式調用來檢測下:
實例:vue-router
vue-router其實也用到了單例模式,因為如果一個頁面有多個路由對象,可能造成狀態的沖突,vue-router的單例實現方式又有點不一樣,下列代碼來自vue-router源碼:
let _Vue; function install(Vue) { if (install.installed && _Vue === Vue) return; install.installed = true _Vue = Vue }
每次我們調用vue.use(vueRouter)的時候其實都會去執行vue-router模塊的install方法,如果用戶不小心多次調用了vue.use(vueRouter)就會造成install的多次執行,從而產生不對的結果。vue-router的install在第一次執行時,將installed屬性寫成了true,并且記錄了當前的Vue,這樣后面在同一個Vue里面再次執行install就會直接return了,這也是一種單例模式。
可以看到我們這里三種代碼都是單例模式,他們雖然形式不一樣,但是核心思想都是一樣的,都是用一個變量來標記代碼是否已經執行過了,如果執行過了就返回上次的執行結果,這樣就保證了多次調用也會拿到一樣的結果。
原型模式
原型模式最典型的應用就是JS本身啊,JS的原型鏈就是原型模式。JS中可以使用Object.create指定一個對象作為原型來創建對象:
const obj = { x: 1, func: () => {} } // 以obj為原型創建一個新對象 const newObj = Object.create(obj); console.log(newObj.__proto__ === obj); // true console.log(newObj.x); // 1
上述代碼我們將obj作為原型,然后用Object.create創建的新對象都會擁有這個對象上的屬性和方法,這其實就算是一種原型模式。還有JS的面向對象其實更加是這種模式的體現,比如JS的繼承可以這樣寫:
function Parent() { this.parentAge = 50; } function Child() {} Child.prototype = new Parent(); ChildChild.prototype.constructor = Child; // 注意重置constructor const obj = new Child(); console.log(obj.parentAge); // 50
這里的繼承其實就是讓子類Child.prototype.__proto__的指向父類的prototype,從而獲取父類的方法和屬性。
“如何封裝代碼”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。