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本篇內容主要講解“Linux input怎么使用”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Linux input怎么使用”吧!
輸入設備都有共性:中斷驅動+字符IO,基于分層的思想,Linux內核將這些設備的公有的部分提取出來,基于cdev提供接口,設計了輸入子系統,所有使用輸入子系統構建的設備都使用主設備號13,同時輸入子系統也支持自動創建設備文件,這些文件采用阻塞的IO讀寫方式,被創建在"/dev/input/"下。如下圖所示。內核中的輸入子系統自底向上分為設備驅動層,輸入核心層,事件處理層。由于每種輸入的設備上報的事件都各有不同,所以為了應用層能夠很好識別上報的事件,內核中也為應用層封裝了標準的接口來描述一個事件,這些接口在"/include/upai/linux/input"中。
設備驅動層是具體硬件相關的實現,也是驅動開發中主要完成的部分,
輸入核心層主要提供一些API供設備驅動層調用,通過這些API設備驅動層上報的數據就可以傳遞到事件處理層,
事件處理層負責創建設備文件以及將上報的事件傳遞到用戶空間,
input的使用
input對象描述了一個輸入設備,包括它可能上報的事件,這些事件使用位圖來描述,內核提供的相應的工具幫助我們構建一個input對象,大家可以參考內核文檔"Documentation/input/input-programming.txt",里面對于input子系統的使用有詳細的描述。
//input設備對象 struct input_dev { const char *name; unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)]; unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)]; unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)]; unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)]; unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)]; unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)]; unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)]; unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)]; unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)]; struct input_handle __rcu *grab; struct device dev; struct list_head h_list; struct list_head node; };
struct input_dev
--122--> 這個name不是設備名,input子系統的設備名在子系統源碼中指定的,不是這。
--129--> 設備支持的輸入事件位圖,EV_KEY,EV_REL, etc
--130--> 對于按鍵事件,設備支持的輸入子事件位圖
--132--> 對于相對坐標事件,設備支持的相對坐標子事件位圖
--133--> 對于絕對坐標事件,設備支持的絕對坐標子事件位圖
--134--> 混雜設備的支持的子事件位圖
--180-->表示這是一個device。
--182-->h_list是用來鏈接相關handle的鏈表
--183-->node用來鏈接其他input_dev的鏈表
分配/釋放
//drivers/input/input.c //創建一個input對象 struct input_dev *input_allocate_device(void);//釋放一個input對象 void input_free_device(struct input_dev *dev);
初始化
初始化一個input對象是使用input子系統編寫驅動的主要工作,內核在頭文件"include/uapi/linux/input.h"中規定了一些常見輸入設備的常見的輸入事件,這些宏和數組就是我們初始化input對象的工具。這些宏同時用在用戶空間的事件解析和驅動的事件注冊,可以看作是驅動和用戶空間的通信協議,所以理解其中的意義十分重要。在input子系統中,每一個事件的發生都使用事件(type)->子事件(code)->值(value)三級來描述,比如,按鍵事件->按鍵F1子事件->按鍵F1子事件觸發的值是高電平1。注意,事件和子事件和值是相輔相成的,只有注冊了事件EV_KEY,才可以注冊子事件BTN_0,也只有這樣做才是有意義的。
下面就是內核約定的事件類型,對應應用層的事件對象的type域
下面這些是按鍵子事件的類型,可以看到對PC鍵值的定義
除了對常用的事件進行描述,內核同樣提供了工具將這些事件正確的填充到input對象中描述事件的位圖中。
//***種//這種方式非常適合同時注冊多個事件 button_dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY); button_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_0|BTN_1)] = BIT_MASK(BTN_0|BTN_1);
注冊/注銷
初始化好了一個input對象,接下來就需要將其注冊到內核
//注冊input對象到內核 int input_register_device(struct input_dev *dev); //從內核注銷一個input對象 void input_unregister_device(struct input_dev *dev);
驅動層報告事件
在合適的時機(由于輸入最終是中斷表示的,所以通常在驅動的中斷處理函數中)驅動可以將注冊好的事件上報,且可以同時上報多個事件,下面是內核提供的API
//上報指定的事件+子事件+值 void input_event( struct input_dev *dev,unsigned int type,unsigned int code,int value);//上報鍵值 void input_report_key(struct input_dev *dev,unsigned int code,int value);//上報絕對坐標 void input_report_abs(struct input_dev *dev,unsigned int code,int value);//報告同步事件 void input_report_rel(struct input_dev *dev,unsigned int code,int value);//同步所有的上報 void input_sync(struct input_dev *dev);
上報事件有2點需要注意:
report函數們并不會真的上報,只是準備上報,sync才會真的將剛剛report的事件真的上報搭input核心
input核心會進行裁決再上報的事件處理層,所以對于按鍵事件,一定要先報1再報0(或者反過來),不能只report 1或0, 這樣核心會認為是一個事件被誤觸發了多次而只上報一次,雖然我們真的按下了多次。
應用層解析
事件處理層最終會將驅動sync一次時所有report的事件組織成一個struct input_value[]的形式上報到應用層,在應用層從相應的設備文件中獲取上報的事件的時候,需要注意:
收到數組元素的數量會比底層多一個空元素,類似于寫of_device_id[]時***的空元素,這點應用層在解析的時候需要注意。
事件處理層并不會緩存收到的事件,如果有新的事件到來,即使舊的事件沒有被讀取,也會被覆蓋,所以應用程序需要及時讀取。
前文已經說過,"include/uapi/linux/input.h"中的宏是應用層和驅動層共用的通信協議,所以應用層在解析收到的struct input_value對象的時候,只需要"include <linux/input.h>"即可使用其中的宏。
/* * The event structure itself */ struct input_event { struct timeval time; __u16 type; __u16 code; __s32 value; };
input分析
上文已經說過,input子系統使用三層結構來實現驅動事件到應用層的傳遞。具體的,這三個層次每一個層次都由一條結構體鏈表組成,在設備驅動層,核心結構體是input_dev;在input核心層,是input_handle;在事件處理層,是input_handler。內核通過鏈表和指針將三者結合到一起,最終實現了input_dev和input_handler的多對多的映射關系,這種關系可用下圖簡單描述。
模板
下面的這個模板首先使用input子系統上報按鍵事件,然后在應用層讀取。
input按鍵設備驅動
{ key@26{ compatible = "xj4412,key"; interrupt-parent = <&gpx1>; interrupts = <2 2>; }; };
static struct input_dev *button_dev; static int button_irq; static int irqflags; static irqreturn_t button_interrupt(int irq, void *dummy){ input_report_key(button_dev, BTN_0, 0); input_report_key(button_dev, BTN_0, 1); input_sync(button_dev); return IRQ_HANDLED; } static int button_init(void){ request_irq(button_irq, button_interrupt,irqflags, "button", NULL)) ; button_dev = input_allocate_device(); button_dev->name = "button"; button_dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY); button_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_0)] = BIT_MASK(BTN_0); input_register_device(button_dev); return 0; } static int button_exit(void){ input_free_device(button_dev); free_irq(button_irq, button_interrupt); return 0; } static int key_probe(struct platform_device *pdev){ struct resource *irq_res; irq_res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_IRQ, 0); if(irq_res){ button_irq = irq_res->start; irqflags = irq_res->flags & IRQF_TRIGGER_MASK; }else{ return -EINVAL; } return button_init(); } static int key_remove(struct platform_device *dev){ return button_exit(); } struct of_device_id of_tbl[] = { {.compatible = "xj4412,key",}, {}, }; MODULE_DEVICE_TABLE(of, of_tbl);struct platform_driver key_drv = { .probe = key_probe, .remove = key_remove, .driver.name = "keydrv", .driver.of_match_table = of_tbl, }; module_platform_driver_register(key_drv); MODULE_LICENSE("GPL");
應用層獲取鍵值
#include <linux/input.h> struct input_event { struct timeval time; unsigned short type; unsigned short code; int value; }; int main(int argc, char * const argv[]){ int fd = 0; struct input_event event[3] = {0}; //3!!!,驅動上傳了2個事件,第三個用來裝空元素 int ret = 0; fd = open(argv[1],O_RDONLY); while(1){ ret = read(fd,&event,sizeof(event)); printf("ret:%d,val0:%d,val1:%d,val12:%d\n",ret,event[0].value,event[1].value,event[2].value); //2!!!,***一個是空 sleep(1); } return 0; }
到此,相信大家對“Linux input怎么使用”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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