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這篇文章主要介紹“怎么理解ReentrantLock”,在日常操作中,相信很多人在怎么理解ReentrantLock問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么理解ReentrantLock”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
ReentrantLock 是可重入鎖
啥是可重入鎖呢?比如:線程 1 通過調用 lock() 方法獲取鎖之后,再調用 lock 時,就不會再進行阻塞獲取鎖,而是直接增加重試次數。
還記得 synchronized 嗎?它有 monitorenter 和 monitorexit 兩種指令來保證鎖,而它們的作用可以理解為每個鎖對象擁有一個鎖計數器,也就是如果再次調用 lock() 方法,計數器會進行加 1 操作
所以, synchronized 和 ReentrantLock 都是可重入鎖
ReentrantLock 與 synchronized 區別
既然 synchronized 和 ReentrantLock 都是可重入鎖,那 ReentrantLock 與 synchronized 有什么區別呢?
synchronized 是 Java 語言層面提供的語法,所以不需要考慮異常;ReentrantLock 是 Java 代碼實現的鎖,所以必須先要獲取鎖,然后再正確釋放鎖
synchronized 在獲取鎖時必須一直等待沒有額外的嘗試機制;ReentrantLock 可以嘗試獲取鎖(這一點等下分析源碼時會看到)
ReentrantLock 支持獲取鎖時的公平和非公平選擇
不 BB 了,直接上源碼
lock & NonfairSync & FairSync 詳解
public void lock() { sync.lock(); }
其中, sync 是 ReentrantLock 的靜態內部類,它繼承 AQS 來實現重入鎖的邏輯, Sync 有兩個具體實現類: NonfairSync 和 FairSync
NonfairSync
先來看一下 NonfairSync :
static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; /** * Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal * acquire on failure. */ // 重寫 Sync 的 lock 方法 final void lock() { // 先不管其他,上來就先 CAS 操作,嘗試搶占一下鎖 if (compareAndSetState(0, 1)) // 如果搶占成功,就獲得了鎖 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else // 沒有搶占成功,調用 acquire() 方法,走里面的邏輯 acquire(1); } // 重寫了 AQS 的 tryAcquire 方法 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } }
FairSync
接下來看一下 FairSync :
static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; // 重寫 Sync 的 lock 方法 final void lock() { acquire(1); } /** * Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless * recursive call or no waiters or is first. */ // 重寫了 Sync 的 tryAcquire 方法 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { // 獲取當前執行的線程 final Thread current = Thread.currentThread(); // 獲取 state 的值 int c = getState(); // 在無鎖狀態下 if (c == 0) { // 沒有前驅節點且替換 state 的值成功時 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { // 保存當前獲得鎖的線程,下次再來時,就不需要嘗試競爭鎖,直接重入即可 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 如果是同一個線程來獲得鎖,直接增加重入次數即可 int nextc = c + acquires; // nextc 小于 0 ,拋異常 if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); // 獲取鎖成功 return true; } // 獲取鎖失敗 return false; } }
總結 NonfairSync 與 FairSync
到這里,應該就比較清楚了, Sync 有兩個具體的實現類,分別是:
NonfairSync :可以搶占鎖,調用 NonfairSync 時,不管當前隊列上有沒有其他線程在等待,上來我就先 CAS 操作一番,成功了就獲得了鎖,沒有成功就走 acquire 的邏輯;在釋放鎖資源時,走的是 Sync.nonfairTryAcquire 方法
FairSync :所有線程按照 FIFO 來獲取鎖,在 lock 方法中,沒有 CAS 嘗試,直接就是 acquire 的邏輯;在釋放資源時,走的是自己的 tryAcquire 邏輯
接下來咱們看看 NonfairSync 和 FairSync 是如何獲取鎖的
ReentrantLock 獲取鎖
NonfairSync.lock()
在 NonfairSync 中,獲取鎖的方法是:
final void lock() { // 不管別的,上來就先 CAS 操作,嘗試搶占一下鎖 if (compareAndSetState(0, 1)) // 如果搶占成功,就獲得了鎖 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else // 沒有搶占成功,調用 acquire() 方法,走里面的邏輯 acquire(1); }
if 里面沒啥說的,咱們來看看 acquire() 方法
AQS.acquire()
acquire 是 AQS 的核心方法:
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
在這里,會先 tryAcquire 去嘗試獲取鎖,如果獲取成功,那就返回 true ,如果失敗就通過 addWaiter 方法,將當前線程封裝成 Node 插入到等待隊列中
先來看 tryAcquire 方法:
NonfairSync.tryAcquire(arg)
在 AQS 中 tryAcquire 方法沒有具體實現,只是拋出了異常:
protected boolean tryAcquire(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
NonfairSync 中的 tryAcquire() 方法,才是我們想要看的:
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { // 獲取當前執行的線程 final Thread current = Thread.currentThread(); // 獲取 state 的值 int c = getState(); // 當 state 為 0 是,說明此時為無鎖狀態 if (c == 0) { // CAS 替換 state 的值,如果 CAS 成功,則獲取鎖成功 if (compareAndSetState(0, acquires)) { // 保存當前獲得鎖的線程,當該線程再次獲得鎖時,直接重入即可 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 判斷是否是同一個線程來競爭鎖 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 如果是,直接增加重入次數 int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); // 獲取鎖成功 return true; } // 獲取鎖失敗 return false; }
有沒有一種似曾相識的趕腳?在 FairSync 那里,分析過 90% 的代碼(好像說分析過 99% 的代碼也不過分),只是 FairSync 多了一個判斷就是,是否有前驅節點
tryAcquire 分析完畢了,接下來看 addWaiter 方法
AQS.addWaiter
如果 tryAcquire() 方法獲取鎖成功,那就直接執行線程的任務就可以了,執行完畢釋放鎖
如果獲取鎖失敗,就會調用 addWaiter 方法,將當前線程插入到等待隊列中,插入的邏輯大概是這樣的:
將當前線程封裝成 Node 節點
當前鏈表中 tail 節點(也就是下面的 pred )是否為空,如果不為空,則 CAS 操作將當前線程的 node 添加到 AQS 隊列
如果為空,或者 CAS 操作失敗,則調用 enq 方法,再次自旋插入
咱們看具體的代碼實現:
private Node addWaiter(Node mode) { // 生成該線程所對應的 Node 節點 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // 將 Node 插入隊列中 Node pred = tail; // 如果 pred 不為空 if (pred != null) { node.prev = pred; // 使用 CAS 操作,如果成功就返回 if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } // 如果 pred == null 或者 CAS 操作失敗,則調用 enq 方法再次自旋插入 enq(node); return node; } // 自旋 CAS 插入等待隊列 private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize // 必須初始化,使用 CAS 操作進行初始化 if (compareAndSetHead(new Node())) // 初始化狀態時,頭尾節點指向同一節點 tail = head; } else { node.prev = t; // 如果剛開始就是初始化好的,直接 CAS 操作,將 Node 插入到隊尾即可 if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
AQS.acquireQueued
通過 addWaiter 將當前線程加入到隊列中之后,會走 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg) 方法
acquireQueued 方法實現的主要邏輯是:
獲取當前節點的前驅節點 p
如果節點 p 為 head 節點,說明當前節點為第二個節點,那么它就可以嘗試獲取鎖,調用 tryAcquire 方法嘗試進行獲取
調用 tryAcquire 方法獲取鎖成功之后,就將 head 指向自己,原來的節點 p 就需要從隊列中刪除
如果獲取鎖失敗,則調用 shouldParkAfterFailedAcquire 或者 parkAndCheckInterrupt 方法來決定后面操作
最后,通過 cancelAcquire 方法取消獲得鎖 看具體的代碼實現:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); // 如果 Node 的前驅節點 p 是 head,說明 Node 是第二個節點,那么它就可以嘗試獲取鎖 if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 如果鎖獲取成功,則將 head 指向自己 setHead(node); // 鎖獲取成功之后,將 next 指向 null ,即將節點 p 從隊列中移除 p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } // 節點進入等待隊列后,調用 shouldParkAfterFailedAcquire 或者 parkAndCheckInterrupt 方法 // 進入阻塞狀態,即只有頭結點的線程處于活躍狀態 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
shouldParkAfterFailedAcquire
線程獲取鎖失敗之后,會通過調用 shouldParkAfterFailedAcquire 方法,來決定這個線程要不要掛起
shouldParkAfterFailedAcquire 方法實現的主要邏輯:
首先判斷 pred 的狀態是否為 SIGNAL ,如果是,則直接掛起即可
如果 pred 的狀態大于 0 ,說明該節點被取消了,那么直接從隊列中移除即可
如果 pred 的狀態不是 SIGNAL 也不大于 0 ,進行 CAS 操作修改節點狀態為 SIGNAL ,返回 false ,也就是不需要掛起
看一下代碼是如何實現的:
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { // 獲取 pred 的狀態 int ws = pred.waitStatus; // 如果狀態為 SIGNAL ,那么直接返回 true ,掛起線程即可 if (ws == Node.SIGNAL) return true; // 如果狀態大于 0 ,說明線程被取消 if (ws > 0) { // 從鏈表中移除被 cancel 的線程,使用循環來保證移除成功 do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { // CAS 操作修改 pred 節點狀態為 SIGNAL compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } // 不需要掛起線程 return false; }
到這里,關于 NonfairSync 的獲取鎖就結束了
接下來咱們看看 FairSync 的獲取鎖和它有什么不同
FairSync.lock()
在 FairSync.lock() 方法中是這樣的:
final void lock() { acquire(1); }
因為 FairSync 是公平鎖,所以不存在 CAS 操作去競爭,直接就是調用 acquire 方法
接下來的邏輯就和上面一樣了,這里我就不重復了
咱們瞅瞅 ReentrantLock 是怎么釋放鎖的
ReentrantLock 釋放鎖
在 ReentrantLock 釋放鎖時,調用的是 sync.release() 方法:
public void unlock() { sync.release(1); }
點進去發現調用的是 AQS 的 release 方法
AQS.release()
AQS 的 release 方法比較好理解,就直接看源碼了:
public final boolean release(int arg) { // 如果釋放鎖成功 if (tryRelease(arg)) { // 獲取 AQS 隊列的頭結點 Node h = head; // 如果頭結點不為空,且狀態 != 0 if (h != null && h.waitStatus != 0) // 調用 unparkSuccessor 方法喚醒后續節點 unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
ReentrantLock.tryRelease()
在 AQS 中的 tryRelease 方法,只是拋出了異常而已,說明具體實現是由子類 ReentrantLock 來實現的
就直接看 ReentrantLock 中的 tryRelease 方法了
在 ReentrantLock 中實現 tryRelease 方法主要邏輯是:
首先,如果是同一個線程獲取的同一個鎖,那么它有可能被重入多次,所以需要獲取到要釋放線程的重入次數即 getState() 然后判斷,該線程是否為獲取到鎖的線程,只有獲取到鎖的線程,才有釋放鎖一說
進行 unlock 釋放鎖,即:將 state 的值減到 0 ,才算是釋放掉了鎖,此時才能將 owner 置為 null 同時返回 true
看一下具體實現:
protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; // 判斷當前線程是否為獲取到鎖的線程,如果不是則拋出異常 // 只有獲取到鎖的線程才釋放鎖 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; // 次數為 0 ,說釋放鎖完畢 if (c == 0) { free = true; // 釋放之后,當前線程置為 null setExclusiveOwnerThread(null); } // 更新重入次數 setState(c); return free; }
AQS.unparkSuccessor
釋放鎖成功之后,接下來要做的就是喚醒后面的進程,這個方法是在 AQS 中實現的
主要邏輯是:
獲取當前節點狀態,如果小于 0 ,則置為 0
獲取當前節點的下一個節點,如果不為空,直接喚醒
如果為空,或者節點狀態大于 0 ,則尋找下一個狀態小于 0 的節點
代碼的具體實現
private void unparkSuccessor(Node node) { // 獲取當前節點的狀態 int ws = node.waitStatus; // 如果節點狀態小于 0 ,則進行 CAS 操作設置為 0 if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 獲取當前節點的下一個節點 s Node s = node.next; // 如果 s 為空,則從尾部節點開始,或者s.waitStatus 大于 0 ,說明節點被取消 // 從尾節點開始,尋找到距離 head 節點最近的一個 waitStatus <= 0 的節點 if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) // next 節點不為空,直接喚醒即可 LockSupport.unpark(s.thread); }
為什么要從尾節點開始尋找距離 head 節點最近的一個 waitStatus <= 0 的節點呢?
這是因為在 enq() 構建節點的方法中,最后是 t.next = node (忘了就再往上翻翻看),設置原來的 tail 的 next 節點指向新的節點
如果在 CAS 操作之后, t.next = node 操作之前,有其他線程調用 unlock 方法從 head 開始向后遍歷,因為此時 t.next = node 還沒有執行結束,意味著鏈表的關系還沒有建立好,這樣就會導致遍歷的時候到 t 節點這里發生中斷,因為此時 tail 還沒有指向新的尾節點
如果從后向前遍歷的話,就不會存在這樣的問題
接下來下一個線程就被喚醒了,然后程序會把它當成新的節點開始執行
而原來執行結束的線程,則會將它從隊列中移除,然后開始循環循環
到此,關于“怎么理解ReentrantLock”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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